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站街无聊,从板面数据研究独立对固伤的加成
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爱玩崽
千里涟漪
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1L防灾,顺便声明此数据完全为理论数据,未经实测,如果与实测数据有矛盾,以实测数据为准。
送TA礼物
IP属地:广西
1楼
2012-07-07 14:36
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爱玩崽
千里涟漪
8
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先说结论,从技能板面数据上看,固伤技能伤害随独立的增加而线性增加,为正比例函数,即y=kx,y是技能板面攻击力,x是板面独立攻击力,k对于每个技能的每段伤害来说,是一个常数,每个技能都不一样。比如觉醒最后一击的k=112
下面给出验证过程
IP属地:广西
2楼
2012-07-07 14:36
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巩家柔道
掠首之影
5
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直播?
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3楼
2012-07-07 14:37
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巩家柔道
掠首之影
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我说我不x你信么
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手机贴吧
5楼
2012-07-07 14:39
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321杨帆123
天闻色变
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力量差一百呢?
6楼
2012-07-07 14:39
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Englessの舞
寂灭之舞
13
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IP属地:上海
8楼
2012-07-07 14:41
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爱玩崽
千里涟漪
8
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其他技能也有类似的关系式,不过由于时间关系这里就不一一证明了,有兴趣的可以自己测试。用其他技能测试有可能会出现一点点的误差,因为板面攻击力只能显示整数部分,误差是由于忽略了被舍去的小数部分引起的。
IP属地:广西
9楼
2012-07-07 14:41
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Englessの舞
寂灭之舞
13
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力量相差将近100
IP属地:上海
10楼
2012-07-07 14:41
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爱玩崽
千里涟漪
8
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那么从这结论上看,所谓的100点独立增加10%的固定伤害这结论已经不完全成立了。因为这10%是相对的,假设你有1000独立,那么增加100独立的确增加10%的固定伤害,但假如你有500点独立,提升100独立却能提升20%的固定伤害。用以上公式计算就是:1000独立时觉醒最后一击攻击力是112*1000=112000,1100独立时攻击力是112*1100=123200,
(123200-112000)/112000=0.1,即10%。当有500独立时,觉醒最终伤害为112*500=56000,600独立时为112*600=67200,(67200-56000)/56000=0.2,即20%。简单的说,对于同一个技能而言,相同的独立攻击提升的板面攻击力的数值是相等的,至于提升了百分之几,就看你当前的独立攻击力(或技能板面攻击力)了,分母越大,分数的值越小,这道理很容易理解吧。
提升独立对固伤的提升应该是,提升百分之几的独立,就提升百分之几的固定伤害。比如你有800点独立,提升10%,即提升80点,就能提升10%的伤害,而你有1000点独立时,提升80点独立只能提升8%的伤害,这就是为什么说独立堆得越高相对收益越小的原因。但并不是说提升8%就比提升10%少,打个简单的比方就是,你用800块钱赚了10%,是赚了80块,我用1000块钱赚了8%,也是赚了80块。
IP属地:广西
11楼
2012-07-07 14:42
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爱玩崽
千里涟漪
8
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最后提醒一点,请抛开第二季时独立攻击力的概念,即100独立提升10%伤害的概念,也不用管什么978理论,当然我并不是否认一些人提出的978独立相当于以前的0独立这一点,只不过是觉得这点完全没有意义,没有人会刻意去堆978独立。只需要记住提升百分之几的独立就能提升百分之几的伤害。
完毕
IP属地:广西
12楼
2012-07-07 14:42
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321杨帆123
天闻色变
11
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完全不懂LZ在说什么,测试的两次力量相差100LZ考虑了么? 还有LZ为什么说刻意去堆978?是LZ的表达能力有问题还是我是小白?
13楼
2012-07-07 14:47
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爱玩崽
千里涟漪
8
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是因为我不是权威发言人还是因为我的表达真的有问题?好吧回去反省了。
IP属地:广西
14楼
2012-07-07 14:52
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Englessの舞
寂灭之舞
13
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独立计算公式
我在置顶里面已经给出了- -
面板技能伤害 =现有独立/978独立*技能基础伤害
很感谢LZ的测试 辛苦了
所以呢 独立增幅确切数值的计算公式就是 现有独立/978独立
IP属地:上海
15楼
2012-07-07 15:14
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Englessの舞
寂灭之舞
13
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你用你采样的数据 独立除以独立 最后一击除以最后一击
你就能得到我上面给出的结论了
IP属地:上海
16楼
2012-07-07 15:36
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w729177418
阎罗旋破
12
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这位哥哥 我现在1176独立 35暗强 大约加成是多少啊
看的我头疼 数学不好
IP属地:山东
17楼
2012-07-07 16:50
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