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-_-||突然发现这游戏连金钱都没有。。。

只看楼主收藏回复

太简洁了吧


来自手机贴吧1楼2012-07-08 20:27回复
    杀死人除了获得荣誉点外还能获得钱,钱可以买士兵,这样也不错嘛


    来自手机贴吧2楼2012-07-08 20:30
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      希望出2代可以改良一下(貌似不太可能出2)


      来自手机贴吧3楼2012-07-08 20:31
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        钱都分给士兵了


        IP属地:江苏4楼2012-07-08 21:50
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          战斗,是不需要钱的,我记得光盘上的简介写着,游戏优化了以往的资源和建筑问题,让玩家专注战斗之类的话.


          IP属地:广东5楼2012-07-08 22:50
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            说是优化资源和建筑,其实是省略或者删除了这方面的内容
            其实呢,这样的设定很新鲜,也很大胆很创新,但这种剑走偏锋的做法不一定得到所有人的认可。
            


            6楼2012-07-09 09:37
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              楼主干脆就你召集一些人做一个罗马执政官2算了,我觉得你对这游戏挺了解在行的
              (什么时候才不用输入验证码啊,烦死了。。。)


              7楼2012-07-09 09:44
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                楼上的太看得起我了,我只不过是做了一个小小的mod而已,做游戏的mod跟做一个新游戏是完全不同的概念
                做mod就是研究游戏的代码和数据文件,然后进行修改,达到扩展和增强的效果
                做游戏可是要从0开始,难度很大滴
                而且我之前已经说过,我已经决定不玩这游戏啦
                


                8楼2012-07-09 09:49
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                  而且我好像记得楼上也发过私信问过我问题
                  以后这游戏的破事儿跟我无关...果断飘走飘走
                  


                  9楼2012-07-09 09:51
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                    是7楼..说错了


                    10楼2012-07-09 09:52
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                      我是支持这个设置的人


                      来自手机贴吧11楼2012-07-09 10:22
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                        如果,考虑物质资源,那这种成批成批训练士兵就很成问题。会发现资金莫名其妙的少了一堆。而且现在的魔兽和星际在计算资源消耗时,不会回收已经花费的,只会回收投入未使用的资源。
                        再说了,这个游戏不同于以往骑兵克远程、步兵克骑兵、远程克近战这个传统思维。发挥了许多士兵群体作战而非单体作战的特点。如果再加一个资源消耗就很麻烦。
                        同时,这个游戏还“人道”的,限制了一个士兵只能被三个近战和三个远程同时攻击的事实呢。魔兽里面,一队狮鹫围殴一个英雄的事没少做。
                        楼上的还说了,游戏设计更注重战术使用。你看游戏中,没有科技树这个概念。


                        IP属地:福建12楼2012-07-09 14:04
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                          它告诉了我们……………………钱乃身外之物…………


                          IP属地:江苏13楼2012-07-09 15:50
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                            有了资源后,战场的主调就变成了抢夺资源,而不是消灭对方了...


                            14楼2012-07-18 12:09
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                              帝国荣耀就蛮好的 战场归战场 生产归生产


                              IP属地:浙江15楼2012-07-18 19:35
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