第零章-写给不想为了数据烦心的玩家们
以下所述,是最后的总结,许多前辈们的心血
虽然其实还是验证了大半的官方新手教程内容正确
关於舰炮类别:
一般而言,每一款舰炮都有分做N,L,D三种分类,口径比较小(155mm/6.1吋以下)的炮种中,有不少的炮种都有A类,只能由专门的对空炮手使用。
N,L,D的分别就如同大家所知,N为普通,L为长射,D为速射。
在同一款舰炮中,L射程最长,重量最重,空间需求最大,装填时间最久;D正好相反
一般而言,排除船身炮位不足或特殊配置,只要是CL以上的船,多半都是装备L型以追求射程
关於弹种:
基本上,舰炮的弹种有分HE,AP,AA,FC四种,以下还有细分
HE(高爆弹):
基本上,这是最一般的对舰杀伤弹,游戏中要从视觉效果辨识很简单,HE弹打到船会爆炸,打到海里会炸出一球水柱。
绝大多数的舰炮炮弹中,HE弹都有分为Light,Medium,Heavy三种。LHE伤害最小,射程最长,HHE相反,一般而言,CL以上的大型船只,都是用LHE追求射程
AP(穿甲弹):
这是为了打击强化装甲的舰艇而设计的弹种,游戏视觉效果的话,打到船只没有爆炸效果,打到海里会变成细长的水柱。面对高装甲的对象,必须依靠AP弹来造成有效伤害。
射程距离一般而言和LHE弹一样。小口径的舰炮有APC弹,基本上和AP是一样的,只是对无装甲的目标也能保持一定以上的伤害。
AA(对空弹):
这是拿来打飞机用的弹种,只有一些小口径炮能装备。弹体在通过飞机附近时会爆炸,对飞机造成伤害。对舰艇不会造成任何伤害。
FC(烟火):
嗯、就是烟火。只有少数小口径炮可以装备,你可以把它拿来在想庆祝什麼事的时候使用。对舰艇没有伤害力,对飞机、嗯、会造成”1”点伤害,打个几十发到上百发应该就能把侦查机打下来吧。
命中部位:
在游戏中,炮击命中时跳出来的伤害数字代表命中不同位置。绿色的伤害数字是命中船的侧面装甲,白色的数字代表的则是命中船的上方甲板。
在 此要说明一个很重要的事情,虽然在游戏中,一般来说上方装甲板(Deck)是用来阻挡高仰角(35度以上)炮弹,侧面装甲板(Belt)是用来阻挡低仰角 (15度以下)的炮弹,但是这只是机率上比较容易打到。实际上,是看命中部位而不是看仰角,就算是仰角5度,只要打到甲板,就会跳白字伤害。就算用俯冲轰 炸(仰角90度),打到船舷就是会跳绿字。这个事实和后面将要讲到的仰角间的关系有很大的影响。
仰角与射程:
一般而言在仰角45至55度之间都会是最大射程,仰角往上增加和往下减少都会降低射程。同时,越高的仰角代表著炮弹在空中飞行的时间愈久。
仰角和伤害:
伤害的运算不分弹种,都有分为舷侧命中(绿字)和甲板命中(白字)两种。
舷侧命中的时候,仰角15度的时候伤害时会到达基准值。低於15度的场合,命中的距离愈近(就算仰角一样),伤害还会再增加。反之,仰角一但超过15度,伤害就会不断减少。
甲板命中的时候,仰角增加的话,伤害就随之上升,在仰角60度时达到实际上的最大伤害。反之,仰角愈低,白字伤害就愈小。
以下所述,是最后的总结,许多前辈们的心血
虽然其实还是验证了大半的官方新手教程内容正确
关於舰炮类别:
一般而言,每一款舰炮都有分做N,L,D三种分类,口径比较小(155mm/6.1吋以下)的炮种中,有不少的炮种都有A类,只能由专门的对空炮手使用。
N,L,D的分别就如同大家所知,N为普通,L为长射,D为速射。
在同一款舰炮中,L射程最长,重量最重,空间需求最大,装填时间最久;D正好相反
一般而言,排除船身炮位不足或特殊配置,只要是CL以上的船,多半都是装备L型以追求射程
关於弹种:
基本上,舰炮的弹种有分HE,AP,AA,FC四种,以下还有细分
HE(高爆弹):
基本上,这是最一般的对舰杀伤弹,游戏中要从视觉效果辨识很简单,HE弹打到船会爆炸,打到海里会炸出一球水柱。
绝大多数的舰炮炮弹中,HE弹都有分为Light,Medium,Heavy三种。LHE伤害最小,射程最长,HHE相反,一般而言,CL以上的大型船只,都是用LHE追求射程
AP(穿甲弹):
这是为了打击强化装甲的舰艇而设计的弹种,游戏视觉效果的话,打到船只没有爆炸效果,打到海里会变成细长的水柱。面对高装甲的对象,必须依靠AP弹来造成有效伤害。
射程距离一般而言和LHE弹一样。小口径的舰炮有APC弹,基本上和AP是一样的,只是对无装甲的目标也能保持一定以上的伤害。
AA(对空弹):
这是拿来打飞机用的弹种,只有一些小口径炮能装备。弹体在通过飞机附近时会爆炸,对飞机造成伤害。对舰艇不会造成任何伤害。
FC(烟火):
嗯、就是烟火。只有少数小口径炮可以装备,你可以把它拿来在想庆祝什麼事的时候使用。对舰艇没有伤害力,对飞机、嗯、会造成”1”点伤害,打个几十发到上百发应该就能把侦查机打下来吧。
命中部位:
在游戏中,炮击命中时跳出来的伤害数字代表命中不同位置。绿色的伤害数字是命中船的侧面装甲,白色的数字代表的则是命中船的上方甲板。
在 此要说明一个很重要的事情,虽然在游戏中,一般来说上方装甲板(Deck)是用来阻挡高仰角(35度以上)炮弹,侧面装甲板(Belt)是用来阻挡低仰角 (15度以下)的炮弹,但是这只是机率上比较容易打到。实际上,是看命中部位而不是看仰角,就算是仰角5度,只要打到甲板,就会跳白字伤害。就算用俯冲轰 炸(仰角90度),打到船舷就是会跳绿字。这个事实和后面将要讲到的仰角间的关系有很大的影响。
仰角与射程:
一般而言在仰角45至55度之间都会是最大射程,仰角往上增加和往下减少都会降低射程。同时,越高的仰角代表著炮弹在空中飞行的时间愈久。
仰角和伤害:
伤害的运算不分弹种,都有分为舷侧命中(绿字)和甲板命中(白字)两种。
舷侧命中的时候,仰角15度的时候伤害时会到达基准值。低於15度的场合,命中的距离愈近(就算仰角一样),伤害还会再增加。反之,仰角一但超过15度,伤害就会不断减少。
甲板命中的时候,仰角增加的话,伤害就随之上升,在仰角60度时达到实际上的最大伤害。反之,仰角愈低,白字伤害就愈小。