小岛的血瓶与天赋增益,已经将贫富差距拉大到不可逾越的距离。现在屠宰场尊、圣杀个王以下的跟杀个守卫一样轻松,而且绝没有偶然结果。等级低、称号低的在屠宰场基本等同走得快点的守卫。有人说可以杀杀守卫。太难了,超过50人的场次要找守卫是件靠运气的事情。现在的情况大神们一场1500打底,小R有500算不错了,非R估计靠被杀能凑60吧。结果差距越来越大,76级以上的人越来越多,玩逃杀的百分比越来越低,因此不玩的人也越来越多。
我觉得小岛屠宰场应该改改了吧!
下面有几套屠宰场方案,大家看看!
方案1、按称号设专场,斗灵以下、斗王与斗皇、斗皇以上分场对战;(早期压级逃杀的会比较郁闷)
方案2、按级别细分,加76~95场;(我这样的先天不足的百级小R会很痛苦)
方案3、设经验收益差:杀人的收益以平级为基点,杀的级别越高经验越多,反之越低;如1级称号差2.5%,如平级杀基数为100点为例,一个9星斗皇杀个9星斗师能拿到的经验是100*(1-20*2.5%)=50点;一个9星斗师杀个9星斗皇能拿到的经验是100*(1+20*2.5%)=150点。上不封顶,当然最低保底下限还是要正的(不然小萝莉杀一个礼拜就成斗皇了),给10点吧(等同被杀)。这样做不能改变杀与被杀的结果,但是却能逐渐拉近玩家之间的差距。让大家都有点奔头。(神要飞升就要杀神了)
我觉得小岛屠宰场应该改改了吧!
下面有几套屠宰场方案,大家看看!
方案1、按称号设专场,斗灵以下、斗王与斗皇、斗皇以上分场对战;(早期压级逃杀的会比较郁闷)
方案2、按级别细分,加76~95场;(我这样的先天不足的百级小R会很痛苦)
方案3、设经验收益差:杀人的收益以平级为基点,杀的级别越高经验越多,反之越低;如1级称号差2.5%,如平级杀基数为100点为例,一个9星斗皇杀个9星斗师能拿到的经验是100*(1-20*2.5%)=50点;一个9星斗师杀个9星斗皇能拿到的经验是100*(1+20*2.5%)=150点。上不封顶,当然最低保底下限还是要正的(不然小萝莉杀一个礼拜就成斗皇了),给10点吧(等同被杀)。这样做不能改变杀与被杀的结果,但是却能逐渐拉近玩家之间的差距。让大家都有点奔头。(神要飞升就要杀神了)