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【新人手册】无限卡牌设计蓝图<12.7.13>

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贴吧版 恶魔0梦魇 整理。


IP属地:福建1楼2012-07-13 23:16回复
    首先,欢迎你们一起来到无限卡牌吧。
    由于准备推翻重做,现在主规则未定,一切都是未知数。
    所以,你们可以根据你们对无限恐怖的了解及印象来提出新的思路或设计。
    可以自行整理发到本吧吧上,或者加入无限卡牌扣扣群(174510115)一起讨论。
    这边稍微说几句,
    既然来到了这个吧,说明你对无限卡牌还是有一定兴趣的,那就请你不要只默默的当一名伸手党或者酱油党Or精神支持党,一起来吧!没有谁会觉得自己垃圾的,或许你的想法很大胆却行得通也不一定啊!欢迎加入!!!无限卡牌欢迎你!!!I


    IP属地:福建2楼2012-07-13 23:21
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      接着,以下我从群中的讨论整理出来的一些想法或思路!
      不过以下内容仅作大方向的参考,个人认为,卡牌还是尽量简洁好。所以能删的还是删掉的好!!!(以下的各示例仅作参考用!!!)
      当然,如果你们对下述内容有什么看法!!!
      欢迎提出并对其进行合理的修改!!!
      当然更欢迎你提出自己的想法。
      嗯,基本情况就是这样了、、、I


      IP属地:福建4楼2012-07-13 23:25
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        ※人物卡※
        每个角色拥有其天赋技能。
        如楚轩。天赋:多智近妖:当你使用智谋卡时,你无需消耗精神力。
        中洲:郑吒(队长),楚轩,赵樱空,詹岚,萧宏律,张恒,程啸,伊莫顿,零点,霸王,张杰,,王侠,齐腾一,刘郁,林俊天,安苏娜,铭烟薇
        恶魔:郑吒(队长),楚轩,张小雪,罗甘道,铭烟薇,昊天,伪娘瓦洛,赵缀空,肌肉男,中年黄种男子修真者,汤姆,阿加索拉
        天神:亚当(队长),宋天,罗应龙,琳娜亚
        群雄:尼奥斯(队长),赵缀空,,宫田仓木,湿婆甘天,阿罗特,岗尼尔,李查德,莱因哈特,尤里安,阿雅,雪铃儿
        NPC:恶魔弗莱迪,死神,天煞外星人等I


        IP属地:福建5楼2012-07-13 23:26
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          ※装备卡※
          每件装备具有其特效。
          如审判之矛:无视对方的防具。并且你造成的伤害均为穿刺伤害。
          武器:虎魄刀,高斯狙击枪,沙漠之鹰,古弓射天狼,石中剑,高斯手枪,魔动炮,青索剑,黑炎巨剑,吸血鬼之触,审判之矛,EVA初号机
          道具:东皇钟,造化玉碟,龙晶项链,纳戒,佛轮,黄金面具,太阳真经,死亡真经,绿魔滑板,封神榜,楚轩的改造眼镜,冰凝丹
          宠物及其他:小狗儿,焚天眼镜蛇,骷髅战马
          (上述不全请提出,再补充)I


          IP属地:福建6楼2012-07-13 23:27
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            ※基因锁※
            开启第一阶段:身体回忆远古作战方式。能更优秀的调动身体进行攻击。
            开启第二阶段:提高身体素质(仅第一次有效),对某一部分肌肉暂时性控制。
            开启第三阶段,提高身体素质(仅第一次有效),从不同角度观察事物,模拟其他思维方式,多角度考虑问题。
            开启第四阶段:提高身体素质(仅第一次有效),对自己身体基因细微调整,爆发出远古祖先的战斗形态,让自己整个身体完美适合战斗。
            开启第五阶段:提高身体素质(仅第一次有效),对外界能量的控制。
            基因锁系统构想:
            开启第一阶,生命值上限提高一点。
            开启第二阶,能量值上限提高一点。
            开启第三阶,精神值上限提高一点。
            开启第四阶,所有值上限提高一点。
            开启第五阶,直接获得胜利。
            开启方式:当你处于濒死状态时,你可以选择是否进行进行一次判定,若为红色,你可以获得一枚基因锁标志,并回复一点生命值。若为黑色,该角色直接死亡。(无法被其他人救活。相当于完杀)
            当然,为了避免当开启一阶后再次对其攻击使其开启二阶的BUG行为。此点需要进行限制。限制方式你们思考或者直接推翻这个构思也行。
            I


            IP属地:福建7楼2012-07-13 23:27
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              ※时空逆流系统※
              封神榜专用。
              ※基础身体素质假象理论※
              ‘主神’一共将人类的素质分为了六大类,分别是智力,精神力,细胞活力,神经反应速度,肌肉组织强度,免疫力强度。
              智力+精神力=精神力
              细胞活力+免疫力强度=生命值
              神经反应速度+肌肉组织强度=能量值
              当生命力耗尽时,该人物即死亡。
              能量值:可以使用自身的天赋或启动心灵之光或打出技能卡需要
              精神力:可以使用自身的天赋或启动心灵之光或打出智谋卡需要
              I


              IP属地:福建8楼2012-07-13 23:28
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                ※基础卡※
                攻击:命中后目标扣一点生命值
                防守:抵消攻击牌的效果
                修复:使用后可以另场上任一角色恢复一点生命值
                ※技能卡※
                这个不好想啊,按小神的想法,可我觉得存在太多的未知因素了,所以另议吧= =
                有好看法的欢迎指出。
                ※智谋卡※
                相当于三国杀的锦囊牌。
                如挑衅:你可以选择一名角色对你打出一张【攻击】,若该角色不这么做,你可以废弃其一张手牌。
                ※场景卡※
                如死神来了:当位于此场景时,每个人在回合开始前需进行一次判定,若
                判定牌为红桃,则扣一点生命值。
                ◆此场景不会成为过河拆桥或顺手牵羊(类似卡牌)的对象。
                ◆当使用者使用后,此卡牌的效果从使用者的下一位角色开始进行判定。
                ◆当有角色使用了新的场景卡时,此卡牌的效果将被消除。
                ※事件卡※
                每个人在自己的回合有一个翻事件牌的机会,也可以选择不翻。
                如被大叔爆菊了:菊痛跳过此回合出牌阶段。(自己想象= =)
                ※能量,精神力恢复方式※
                按大叔的想法是,跳过本回合出牌阶段,恢复一点精神或能量?当然按我想法,我觉得可以把任务分种族:如人族,血族,妖族,魔族等等。不同的种族可以有不同的恢复方式。
                如血族,每当你的攻击对任意角色造成伤害时,你可以恢复一点能量。就像怒气一样的东西、、、自己发挥想象吧!!!I


                IP属地:福建9楼2012-07-13 23:29
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                  嗯,以上。


                  IP属地:福建10楼2012-07-13 23:31
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                    图片些呢


                    11楼2012-09-04 19:50
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