网上攻略和视频里,经常有人说抗性多少多少就够了,会收益递减。
首先我要说的是:抗性是没有收益递减的!
在LOL中的抗性计算:
每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半,减免物理伤害50%。在你有300点的护甲时,也就是说别人打你要多花3被的物理DPS,等于你将只承受25%的物理伤害,所以减免75%,以此类推。
这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。98%伤害减免和99%看似差1%,其实差了一倍,假设假设攻击为100,98%减免你将受到2点伤害,而99%减免你将受到1点伤害。
魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。
抗性是要和血量平衡,但是如果说到抗性减伤收益的话,是没有什么递减的。
首先我要说的是:抗性是没有收益递减的!
在LOL中的抗性计算:
每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半,减免物理伤害50%。在你有300点的护甲时,也就是说别人打你要多花3被的物理DPS,等于你将只承受25%的物理伤害,所以减免75%,以此类推。
这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。98%伤害减免和99%看似差1%,其实差了一倍,假设假设攻击为100,98%减免你将受到2点伤害,而99%减免你将受到1点伤害。
魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。
抗性是要和血量平衡,但是如果说到抗性减伤收益的话,是没有什么递减的。