Ogre是一套非常强大的开源3D渲染图形引擎。
它的上手相对Irrlicht不太容易,但是比Nebula2要容易。
它整合了Direct3D和OpenGL接口,利用它处理图形是再合适不过了。
非常适合 我们这样的菜鸟来学习。
但是 我在第一次学习过程中走错了路线,并没有清晰的把握Ogre的整体结构和 利用Ogre来完成基本的图形变换和光照模式。
所以 应该将Ogre来和传统的Direct3D或OpenGL一一对应。
在Ogre的接口中找到我们熟悉的东西,这样我们才能跟深入的学习。
此外, 由于Ogre是一个图形引擎,在Ogre制作地形和播放动画相对来说
非常容易了, 所以,我们要把动画子系统和 场景管理子系统好好
把握。恩,就先说这些。
它的上手相对Irrlicht不太容易,但是比Nebula2要容易。
它整合了Direct3D和OpenGL接口,利用它处理图形是再合适不过了。
非常适合 我们这样的菜鸟来学习。
但是 我在第一次学习过程中走错了路线,并没有清晰的把握Ogre的整体结构和 利用Ogre来完成基本的图形变换和光照模式。
所以 应该将Ogre来和传统的Direct3D或OpenGL一一对应。
在Ogre的接口中找到我们熟悉的东西,这样我们才能跟深入的学习。
此外, 由于Ogre是一个图形引擎,在Ogre制作地形和播放动画相对来说
非常容易了, 所以,我们要把动画子系统和 场景管理子系统好好
把握。恩,就先说这些。