首先跟-unstuck这个指令有关系 当时都是开始玩 很少有人知道有这个指令的存在
大部分时候有人恶意vs跳坑换 屠夫跳坑钩 sk插坑小小丢...各种各样的方式为了困住别人
甚至不打死你 就在旁边守着 鸟过来送tp就干掉 甚至等你拿上tp用了以后stun你 乐此不疲
而-unstuck在输入后的几秒内 如果英雄遭到攻击那指令就无效化 而该指令不会令英雄无敌 所以如果遇上恶意卡你地形的人 特别是vs这样带stun的守着你
打个比方 你一个25的大后期 被个6级的vs换进坑里 守住不杀你 你要么等队友来救你 要么看着敌人推你家 没有任何办法
而最重要的是 -unstuck 即使再无人打扰的情况下仍需要等待50秒回城, 相比跳刀屠夫的cd, 等你下次回来 人早就又在坑里等着你了
第二 还是跟-unstuck有关 玩过48的人都应该知道一个bug
在翻盘无力的情况下 队友跳刀vs将己方主力换进坑里
然后主力-unstuck 完后直接退出游戏 同时队友用光环锁定主力 50秒过后 主力英雄传回光圈的时候就变成了无敌 拆王座你毫无脾气 因而衍生出了狗头退游戏 锁主狗 附狗送死 复活无敌的bug 感兴趣的朋友可以去搜搜视频.
所以后来也就理所当然的取消的这两个英雄的这种设定 对于游戏的平衡性以及节奏影响很大
代码一说什么的我不是技术帝 不知道了就 这只是从当时各个版本更新的内容很容易看出来的东西
大部分时候有人恶意vs跳坑换 屠夫跳坑钩 sk插坑小小丢...各种各样的方式为了困住别人
甚至不打死你 就在旁边守着 鸟过来送tp就干掉 甚至等你拿上tp用了以后stun你 乐此不疲
而-unstuck在输入后的几秒内 如果英雄遭到攻击那指令就无效化 而该指令不会令英雄无敌 所以如果遇上恶意卡你地形的人 特别是vs这样带stun的守着你
打个比方 你一个25的大后期 被个6级的vs换进坑里 守住不杀你 你要么等队友来救你 要么看着敌人推你家 没有任何办法
而最重要的是 -unstuck 即使再无人打扰的情况下仍需要等待50秒回城, 相比跳刀屠夫的cd, 等你下次回来 人早就又在坑里等着你了
第二 还是跟-unstuck有关 玩过48的人都应该知道一个bug
在翻盘无力的情况下 队友跳刀vs将己方主力换进坑里
然后主力-unstuck 完后直接退出游戏 同时队友用光环锁定主力 50秒过后 主力英雄传回光圈的时候就变成了无敌 拆王座你毫无脾气 因而衍生出了狗头退游戏 锁主狗 附狗送死 复活无敌的bug 感兴趣的朋友可以去搜搜视频.
所以后来也就理所当然的取消的这两个英雄的这种设定 对于游戏的平衡性以及节奏影响很大
代码一说什么的我不是技术帝 不知道了就 这只是从当时各个版本更新的内容很容易看出来的东西