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闲来无事戳一下~

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还是在不停地修改模型编辑器,太麻烦了




1楼2012-07-20 13:34回复
    加油加油,我摩拳擦掌中


    IP属地:日本2楼2012-07-21 19:12
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      这几个月里最近魔兽模型做了不少


      IP属地:日本3楼2012-07-21 19:12
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        看你一直在更新地图呢,看来做这行也没扼杀你的兴趣哈
        我下一步要解决拖尾效果的问题,看看怎么样连续画一个图形效果比较好


        4楼2012-07-22 13:19
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          数组记录横纵坐标,每一行在下一时刻按照速度移动到之前的某行?
          就像贪吃蛇一样


          IP属地:日本5楼2012-07-23 21:29
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            6楼2012-07-27 23:12
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              我发现还是有待改进啊,如果重绘的步骤太多就会卡,少的话就会像上面这样,是断的
              饱和度叠加的问题我还得琢磨一下
              我希望做出来是War3里面那种弹道拖尾的效果,流畅的,而且透明度是渐变的,好难的感觉...


              7楼2012-08-04 09:12
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                我觉得吧,我就不努力自己开发画面渲染软件了,回头用一个插件来做比什么都划算...
                专心做游戏内容....


                8楼2012-08-04 09:38
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                  这个像是粒子啊。
                  拖尾的话,不用图片拉伸吗?就像贪吃蛇那样,或者PS里的图形扭曲算法。


                  IP属地:日本9楼2012-08-06 12:29
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                    bezier曲线算法的话……好吧大三数值里学过,但我忘光了,得去翻书


                    IP属地:日本10楼2012-08-06 12:30
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