我想提两个关于亡灵的相互关联的问题,前提是在本方无娜迦族、机械族这两个传统意义上较易抵御亡灵特殊的种族的情况下。第一个问题是如何在对方亡灵出了腐朽之城之后仍能有效圈兵,以破除秒杀等进攻型特殊。第二个问题是如何最大化地减少腐朽之城对出兵的影响。第一个问题牵涉到一个悖论,就是如果想圈那些受腐朽之城影响最小的兵,势必要出有一定血量的兵种,这样才能使通过加血等方式抵御的效果达到最佳化,但是这样的话对亡灵的秒杀(这里特指秒杀,因为血量多的兵种配上一定间隔的加血对光塔、井等特殊来说也有一定的抵抗作用)来说却是一个好消息,因为血量多的兵种价值高,出兵慢,这样抵御秒杀的效果将会大打折扣,那么,如何才能在损失最小的情况下同时抵御腐朽之城和秒杀呢。之所以想到这个问题,是因为昨天和理论帝玩过的一盘正好是这样的情况,我用的是高等精灵,本方无娜迦和机械,对方有亡灵 。刚开始玩的时候是我自己的失误,我没有意识到对面会出腐朽之城,可能是昨天一直遇到亡灵出巫妖王的情况。。。所以我也没有使用升级男巫后圈男巫的方式进行抵御,后来只能圈女巫了,我在中路空地的最下方和下路空地的最上方分别将6个建筑以鞍形排列,在其中圈多个女巫,后来又逐渐往战线前沿延伸,这样做虽然有一定效果,但是女巫的加血无论从可加血的数量和加血的量来看都是不太理想的,另外当时圈的其它兵种也因为大量秒杀难以为继,虽然在每个圈兵处都加了多个女巫建筑来防腐朽,但是对面的秒杀实在太多了。因此圈的女巫这边也大量被秒杀秒死,这样虽然防守了很久,但是最后还是输了。。。在这种情况下,我提出了上述两个问题,希望能交流一下。