1、首先,设计的一个派系,要有自己的核心思路,以及玩家有根据这个派系构件的核心思路来构件战术的可能性。
2、派系之间的互动性。
比如
命约和虚空的速刷。
命约和圣贤的另一种速刷,对中央牌区的控制。
命约的符文和机械的购买联动。
每个系之间的构成应该有核心牌来构成这个扩展中。
每个扩的核心牌,都会是3-5费左右的牌,而6-7费的牌,只是放大这个核心的概念而已。
命约难道是石环德鲁伊么?
感觉不像
2、派系之间的互动性。
比如
命约和虚空的速刷。
命约和圣贤的另一种速刷,对中央牌区的控制。
命约的符文和机械的购买联动。
每个系之间的构成应该有核心牌来构成这个扩展中。
每个扩的核心牌,都会是3-5费左右的牌,而6-7费的牌,只是放大这个核心的概念而已。
命约难道是石环德鲁伊么?
感觉不像