众所周知,csol里面分为很多模式,但是刀战模式无疑也是非常经典的(包括任何刀)。自从cso推出了灭灵军刺的销售它的刀光剑影就深深烙在了每一个玩家的心理,尤其是热衷于刀战的玩家。后续TC又推出了几次锯刃的升级任务就足见它的魅力了。
喜欢玩刀的玩家有很多疑惑——“为什么我第一刀先打到别人却自己先死?”“为什么别人总是比我先出刀。”为什么他的刀那么长?”等等问题。下面我教大家一些各个模式下的改刀方法或许对你有所帮助(百益无一害)
单刀、车轮模式下
在这里大家不要在将fps改为101(如果你是20一下延迟无视),还有一种单刀数据就是120了,很多人知道。
团队模式下:
在这里,团队改刀法说法不一,很多人都有很多中数据。但是还有一种数据玩团队也很不错:fps_37.040020 半卡频半流畅数据(跑的快第三刀也相对较快)
还有就是将cso的原始鼠标左右上下速度略改,在网速稳定的情况下能增加爆头的几率,如图所示:
第三个无视,只改pitch和yaw,数值不要大于0.06000。
以上就是我所知道的改刀数据的一部分了,只要大家慢慢去习惯 去摸索,在练习好走位(尤其是躲刀)那就所向披靡了。最后祝大家刀法越来越犀利!
喜欢玩刀的玩家有很多疑惑——“为什么我第一刀先打到别人却自己先死?”“为什么别人总是比我先出刀。”为什么他的刀那么长?”等等问题。下面我教大家一些各个模式下的改刀方法或许对你有所帮助(百益无一害)
单刀、车轮模式下
在这里大家不要在将fps改为101(如果你是20一下延迟无视),还有一种单刀数据就是120了,很多人知道。
团队模式下:
在这里,团队改刀法说法不一,很多人都有很多中数据。但是还有一种数据玩团队也很不错:fps_37.040020 半卡频半流畅数据(跑的快第三刀也相对较快)
还有就是将cso的原始鼠标左右上下速度略改,在网速稳定的情况下能增加爆头的几率,如图所示:
第三个无视,只改pitch和yaw,数值不要大于0.06000。
以上就是我所知道的改刀数据的一部分了,只要大家慢慢去习惯 去摸索,在练习好走位(尤其是躲刀)那就所向披靡了。最后祝大家刀法越来越犀利!