基础设定,
姓名:
玩家:
年龄:
职业:
种族:
国籍:
个人属性点:35点(刚开始分配点数的时候,每种属性不能超过8点)
力量(人物对外界事物的物理作用力)(物理肌肉的能力。可以允许一个人举起很重的东西,在打击或破坏某些事物的时候增加伤害值 ):
敏捷(人物的躲闪速度与进攻速度)(决定一个人的动手能力,他的移动速度和瞄准的精确程度。与灵活度一起,也代表了一个人的反应速度,也就是说他面对危险情况时的回应能力):
灵巧(影响闪避与远程武器命中)(代表着一个人的身体控制能力和平衡能力,也决定了他使用特技动作的能力和闪避能力):
体质(人物的耐力)(决定了承受力和生命值,抵抗疲劳的能力和承受伤害的能力。一个体质好的人有着非常强的物理抵抗力,他的伤口和疾病也会提早恢复 ):
智慧(人物的聪明程度)(是一个人的理性思考能力,学习能力和记忆力。学习魔法的能力 ):意志(意志决定了一个人的心理承受力,他的冷静指数,同时也是超能力与抵抗心灵能力的源泉属性 )
学识(人物的整体知识面)(是一个人对各种知识的积累程度,学识越高的人,知道的事情也越多,越容易融会贯通,是人生经验的总和 ):
灵力(人物对魔法的悟性与魔法攻击防御力的强弱)(一个人驾驭超自然力或魔法源泉的能力,当灵力越高的时候,玩家越能够影响或抵抗超自然力的影响 ):
感知:(决定一个人感触周围环境的能力,他的警觉力与发现能力,感知力越高,五官越灵敏,直觉越强大)
魅力(人物对别人的吸引力)(一个人对他人的动员能力,吸引力,他的美貌或气质,他统帅众人的成功率,说服技能与欺骗技能的成功率,都取决于魅力 ):
背景(人物之前的历史背景与性格描写):
宿命(人物最难以抵挡的弱点):
优势(最引以为豪的地方):
名声(根据游戏进程会有所变化)
普通生活技能:300点(可以选择36种,比如:游泳,骑术,谈判,偷窃之类的技能,所有生活技能的开启需要花费20点技能点,之后默认为1级,升2级需要再花费2点,3级花费4点,4级花费8点,5级花费16点。每一级所需技能点都是上一级的两倍)
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