怎说好呢,虽然我有主CP,但我不喜欢纯恋爱而偏向写冒险类的文章。
以火影同人为例,我写的第一篇连载几乎没有大纲只有想要写的东西,但因为主要情节是跟原著第一部的,所以也没有太大问题,但就是因为想要在终焉之谷完掉,结果最后因为没有计划过就硬拖到那边…打算把鼬的事情况在那边解决结果写得满辛苦的。
第二篇连载则是在事前想了前半的情节,鸣人因为被木叶上层怪罪,在纲手的安挂下跟老师离开木叶去到其他忍村的故事。嘛,因为那忍村就是自创的,结果自创角色也很多不过脑中是有个大概,到真正下笔的时候才慢慢把这些自创角的性格塑造出来,而且很多设定其实都是一边打一边想的,结果要找个方式绕回去什麼的还是满头痛啦,不过只要前面没有做出太多BUG的话,后面收尾还是有一个方式的…
第三篇连载则是已经限制了结局的时间旅行(也就是以不改变过去历史作前提),而且挑战鸣人第一人称直到现在我都觉得我好像在打吐嘈文(炸),不过限制了结局的话反正情节会做得很流畅,而且第二部连载我在真的进入最终部份时才可以在大纲设定里面多打几话接下来会写的大纲,这一个连载我在打完第一话后几乎就已经把直到结局的大纲也做出来了。不过这不代表有太大限制,事实上当中还有满多时间让我把一些无关痛痒的东西挤进去就是,我的大纲会做到不太限制我随想的方式。
我觉得写长篇的话最重要的还是大纲写得好,还有就是就算写完一篇后,那篇留下什麼伏笔或者是类似可以后用的东西最好也找位置简单记下,以防之后做出BUG…
但真的要说的话…
长篇上我反而比较喜欢这种有限制的文体。
毕竟架空要麼就是要自己做做一个SF的世界观,要麼就是写一些现实的东西。
前者对我而言过於虚幻庞大的世界观会很难好好掌握,后者对我而言倒是太过无聊(单纯个人感觉,我不怎麼喜欢现代架空…甚至是纯恋爱长篇)
因为我写的是「同人」,拿原作已有的世界观去表达自己想表达的东西那就行了。
至於我是这样看长篇的。
至於短篇,我的「短篇」由千字以下去到万字以上都有…虽然最近都篇向二至五千字。
我打短篇倒不会如长篇那麼多束缚,因为不需要关心读者是否有心看下续(喂),而且出BUG的机会也比较少。
所以我的短篇有些可能会是某个「可以有潜力当成长篇的东西的开头」(主要是懒得设定下去),也有些是单纯的流水帐亦甚至有意识流,不过我其实也满喜欢写纯恶搞^A^
架空的话真的想要找些比较有特色的才去写,因为不是长篇,不需要搞得太过复杂,但我也尽量不会做得太过陈腔滥调…当然有时真的比较难弄^A^
不过我现在的短篇都是来自一个叫「同绘文300」的挑战,要求我要从题目想情节而不是自己想打就打什麼的。
结果搞出类似夏目友人帐那种每话没有什麼关连的系列都有^A^
嘛,短篇对於我来说其实就是满随性的…
不过我不是怎麼支持打了几百万字也还未进入正题的文章…
有些时候我们得学习如何选择取舍。
文章这种东西可以是你用来抒发感觉的东西但同时也是拿来给人看的(作者本身也是读者)
虽然我对同人的要求不高…不过有些东西最好还是守一守。
流水帐意识流这种东西始终都不是所有人看得懂。