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【冒险岛】关于闪电+重置和暴风+斗气在攻击钻机时的选择问题

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IP属地:黑龙江1楼2012-07-29 00:38回复
    前面我们已经证明了,暴击率越高,对于单段攻击次数越少的技能越有利。


    IP属地:黑龙江2楼2012-07-29 00:43
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      实际上推广的证明可以这样写:
      暴击率仍然设为x,
      单段的输出可以概括为I(x)=G+Hx的形式,
      多段的技能可以概括为G(x)=U+H[1-(1-x)^n]的形式,
      两者做商。(G,H,U皆是常数)F(x)=I(x)/G(x)
      设做商函数为F(x),那么对F(x)求导,有:
      F'(x)=[I'(x)G(x)-G'(x)I(x)]/G^2(x)
      F'(x)={HU+H^2*[1-(1-x)^n]+Hn(1-x)^(n-1)}/G^2(x)
      容易知道,H,U都是正数,x《1,故,1-(1-x)^n》0
      导函数恒大于0,所原函数单调递增。


      IP属地:黑龙江3楼2012-07-29 01:12
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        进入正题,算下来暴风减半后*1.25是高于闪电的,但是是在100%暴击时。
        但是转移到斗气这个技能,加伤害,应该是和装备里面潜能伤害相加以后的吧。
        就是说在wz里面体现为DAM的意思。
        如果是这样的话,看你的潜能百分比伤害多少又可以找出分界点了此乃情况1
        如果不是这样的话,那么暴击率应该有分界点,此乃情况2
        如果是这样的话,你潜能百分比和暴击率都未知,但是我们可以找出一个潜能百分比和暴击率之间的函数,满足此函数的百分比和暴击率都是分界点,此乃情况3
        下面详细计算。
        


        IP属地:黑龙江4楼2012-07-29 01:14
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          额,瓦妈咪叫瓦睡觉去了,明天继续吧


          IP属地:黑龙江5楼2012-07-29 01:21
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            快去碎觉吧~


            IP属地:福建6楼2012-07-29 02:50
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