
武器战

武器战推荐雕文武器战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。 首要雕文 致死打击雕文,压制雕文和猛击雕文。
大型雕文 巨人打击雕文,横扫攻击雕文和顺劈斩雕文
小型雕文 战斗雕文,命令雕文和狂暴之怒雕文。
小贴士:巨人打击雕纹现在自带破甲效果了,打三次就三破了。 武器战的属性需求除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
8%命中 > 26精准 > 爆击 > 精通 >= 急速大地的裂变当中,几个选择装备的条件 1. 力量大于一切,你可以重铸命中或者其他,但是你不能重铸力量,力量是第一属性; 2. 在命中与熟练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或熟练; 3. 爆击收益比精通略高,团队增益越多,精通效能会越高; 4. 重铸时根据上面的优先级重铸即可,力量是主属性,不能重铸。不讨论急速和精通到底谁更差一点,因为这没有什么意义,都是属于装备重铸完剩下多少就多少的属性,但注意,末等属性不代表没有收益,只是收益略低,仅此而已。武器战的宝石和附魔多彩宝石,反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。 红色插槽插朴素地狱炎石不需要任何犹豫,黄色插槽的铭文暗烬黄玉是最好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量不选择,如果插槽属性不错,可以用蚀刻恶魔之眼,但如插槽奖励为急速,那么用朴素地狱炎石吧。附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是山崩,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 飓风和附魔武器 - 雪崩也是不错的。 部位 附魔
头部 [ 龙喉秘药 ]
肩部 [ 强效锯缘石铭文 ]
背部 [ 附魔披风-强效爆击 ]
胸部 [ 附魔胸甲-无双属性 ]
护腕 [ 附魔护腕-特效力量 ]
手套 [ 附魔手套-极效力量 ]
腰带 [ 乌钢带扣 ]
腿部 [ 龙鳞腿甲片 ]
靴子 [ 附魔靴子-准确 ]
武器 [ 附魔武器 - 山崩 ]
武器战的输出循环
武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击>英勇打击(70怒气时使用)。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩

武器战推荐雕文武器战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。 首要雕文 致死打击雕文,压制雕文和猛击雕文。
大型雕文 巨人打击雕文,横扫攻击雕文和顺劈斩雕文
小型雕文 战斗雕文,命令雕文和狂暴之怒雕文。
小贴士:巨人打击雕纹现在自带破甲效果了,打三次就三破了。 武器战的属性需求除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
8%命中 > 26精准 > 爆击 > 精通 >= 急速大地的裂变当中,几个选择装备的条件 1. 力量大于一切,你可以重铸命中或者其他,但是你不能重铸力量,力量是第一属性; 2. 在命中与熟练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或熟练; 3. 爆击收益比精通略高,团队增益越多,精通效能会越高; 4. 重铸时根据上面的优先级重铸即可,力量是主属性,不能重铸。不讨论急速和精通到底谁更差一点,因为这没有什么意义,都是属于装备重铸完剩下多少就多少的属性,但注意,末等属性不代表没有收益,只是收益略低,仅此而已。武器战的宝石和附魔多彩宝石,反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。 红色插槽插朴素地狱炎石不需要任何犹豫,黄色插槽的铭文暗烬黄玉是最好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量不选择,如果插槽属性不错,可以用蚀刻恶魔之眼,但如插槽奖励为急速,那么用朴素地狱炎石吧。附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是山崩,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 飓风和附魔武器 - 雪崩也是不错的。 部位 附魔
头部 [ 龙喉秘药 ]
肩部 [ 强效锯缘石铭文 ]
背部 [ 附魔披风-强效爆击 ]
胸部 [ 附魔胸甲-无双属性 ]
护腕 [ 附魔护腕-特效力量 ]
手套 [ 附魔手套-极效力量 ]
腰带 [ 乌钢带扣 ]
腿部 [ 龙鳞腿甲片 ]
靴子 [ 附魔靴子-准确 ]
武器 [ 附魔武器 - 山崩 ]
武器战的输出循环
武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击>英勇打击(70怒气时使用)。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
