曾经在群里发誓等动态战斗系统出来,就再也不玩洛奇。不是AFK,而是永远不沾。
我就想评论一下现在的洛奇以及四代猫。本人才玩洛奇就一年出头,所以不是以一个老玩家的身份,更不可能代表全体玩家的态度去评价,仅仅是我对洛奇的个人感想。
首先让动摇我对四代的信心的,是那个过所谓的志愿系统出现的时候。洛奇并没有什么明确的职业划分是洛奇的一大特色,尽管游戏中会提到各种职业,比如德鲁伊,法师,战士之类,但是并没有对这些职业过分强调,也没有明确地把他们划分出来。玩家所称呼的所谓战士弓手等等,实质上是根据角色技能的偏向来主管的认定的。然后四代来了,做出了一个叫志愿的东西,明确的划分出了战士弓手炼金等等,这是前所未有的。虽然他们口口声声说这并不是明确的职业划分,你能过选择弓手志愿时当法师……但是……但是……不管他们怎样解释自己的意识里就是无法认同他们这样的说法。就像“这可不仅仅是牛奶”一样,这东西不是牛奶是什么?
再一个是跳斩。游戏里对对手倒地后占优势的设定,可能是避免玩家对其进行追加打击拉大被攻击方与攻击方差距的一个措施。但是跳斩的出现完全颠覆了这个概念,对手倒地后可以进行追加打击进一步拉大差距,完全无视了一代倒地占优势的这一设定。但是目测很多玩家对这个技能并没有什么反感,大概是因为都觉得这样的技能更容易清怪了。一个重击打不死的怪,来个跳斩,一个风车或者接一个重击,怎么说也差不多了是把?根本都不用猜对方技能了,一招秒刷图速度更快了。
还有就是主线了。说到这个我不仅笑了一下。那时候看到个帖子,是关于四代猫的访谈的。他们说道为了设计主线,他们的员工都跑去看了一次莎士比亚的作品,那时候的我天真的以为“哇~好感动啊~居然为了这个去认真的读了一次原著”,现在想想那时候的我还真是傻X一个!WQNMLGB的莎士比亚,这根洛奇的主线有半毛线关系?另外一方面大家关注的主线修改,任务不用直接等了,也比以前得用关键字询问的设定方便多了。我本人对关键字的看法,是玩家对NPC的互动,模糊NPC就是NPC的概念,让玩家觉得NPC也好想玩家一样,你可以问NPC这样那样的问题,可以和NPC进行这样那样的互动。但是四代猫……你看,四代的NPC有哪个是可以用关键字对话的?记得一个新手跑过来问正在站街的我“你是NPC吗”的时候……抱歉我不知道该用什么语言来表达现在的想法,抱歉……JL巨人也能做C1,不解释,不想解释。
鉴定系统其实一直很受争议,因为这是拉开花钱与不花钱的玩家实力差距的关键。曾经有一个玩家对我说过,舍得花钱的玩家就玩的好些,没钱的玩家就困难点,这不是很正常的么?但是啊,差距也是要有限度的啊。这里转一个朋友的评论“四代的本质上就是金钱改变平衡,其他都是处于装备上的强化,鉴定就是人物战斗力的增倍器和技能限制解除”。虽然可以用“我玩我的别人玩别人的”的接口来忽悠一下自己,但是自己真的不舒服。每次看帖有人晒面板数值的时候我心里就闷复杂,让我有一种这一年里我都白玩了的错觉。也顺带说一下其他各种出格物吧,比如说光剑。说什么是利用炼金什么的弄出来的,但是啊,连声音都跟星球大战里的一模一样这也未免太说不过去了吧!?宠物各种出场效果更是前无古人,四代还是第一个。什么AP药水,更是让人无语。
这次的战斗系统改革,是对游戏以前战斗系统的否定,技能瞬发(虽然还不知道今天的更新会不是真的是瞬发),但是这样的变更就跟一般网游的模式相差无几了——点个技能,选择释放目标,然后换个技能放,等冷却。看那些动态战斗系统的视频,怪物的技能引用的是以前的系统,而玩家则是用新的系统,然后看着那个怪不停地被揍,玩家变换着各种技能对着怪物猛抽,真心觉得这样的战斗模式就只是单方面的虐杀而已。
哎呀遭了,虽然想写很多的但是明天要上班,生物钟时间到了脑子也不好使了,暂且就说这么多吧,文采不好请多多包涵,如果喷,轻轻喷。反正以后我是再也不碰洛奇了。
我就想评论一下现在的洛奇以及四代猫。本人才玩洛奇就一年出头,所以不是以一个老玩家的身份,更不可能代表全体玩家的态度去评价,仅仅是我对洛奇的个人感想。
首先让动摇我对四代的信心的,是那个过所谓的志愿系统出现的时候。洛奇并没有什么明确的职业划分是洛奇的一大特色,尽管游戏中会提到各种职业,比如德鲁伊,法师,战士之类,但是并没有对这些职业过分强调,也没有明确地把他们划分出来。玩家所称呼的所谓战士弓手等等,实质上是根据角色技能的偏向来主管的认定的。然后四代来了,做出了一个叫志愿的东西,明确的划分出了战士弓手炼金等等,这是前所未有的。虽然他们口口声声说这并不是明确的职业划分,你能过选择弓手志愿时当法师……但是……但是……不管他们怎样解释自己的意识里就是无法认同他们这样的说法。就像“这可不仅仅是牛奶”一样,这东西不是牛奶是什么?
再一个是跳斩。游戏里对对手倒地后占优势的设定,可能是避免玩家对其进行追加打击拉大被攻击方与攻击方差距的一个措施。但是跳斩的出现完全颠覆了这个概念,对手倒地后可以进行追加打击进一步拉大差距,完全无视了一代倒地占优势的这一设定。但是目测很多玩家对这个技能并没有什么反感,大概是因为都觉得这样的技能更容易清怪了。一个重击打不死的怪,来个跳斩,一个风车或者接一个重击,怎么说也差不多了是把?根本都不用猜对方技能了,一招秒刷图速度更快了。
还有就是主线了。说到这个我不仅笑了一下。那时候看到个帖子,是关于四代猫的访谈的。他们说道为了设计主线,他们的员工都跑去看了一次莎士比亚的作品,那时候的我天真的以为“哇~好感动啊~居然为了这个去认真的读了一次原著”,现在想想那时候的我还真是傻X一个!WQNMLGB的莎士比亚,这根洛奇的主线有半毛线关系?另外一方面大家关注的主线修改,任务不用直接等了,也比以前得用关键字询问的设定方便多了。我本人对关键字的看法,是玩家对NPC的互动,模糊NPC就是NPC的概念,让玩家觉得NPC也好想玩家一样,你可以问NPC这样那样的问题,可以和NPC进行这样那样的互动。但是四代猫……你看,四代的NPC有哪个是可以用关键字对话的?记得一个新手跑过来问正在站街的我“你是NPC吗”的时候……抱歉我不知道该用什么语言来表达现在的想法,抱歉……JL巨人也能做C1,不解释,不想解释。
鉴定系统其实一直很受争议,因为这是拉开花钱与不花钱的玩家实力差距的关键。曾经有一个玩家对我说过,舍得花钱的玩家就玩的好些,没钱的玩家就困难点,这不是很正常的么?但是啊,差距也是要有限度的啊。这里转一个朋友的评论“四代的本质上就是金钱改变平衡,其他都是处于装备上的强化,鉴定就是人物战斗力的增倍器和技能限制解除”。虽然可以用“我玩我的别人玩别人的”的接口来忽悠一下自己,但是自己真的不舒服。每次看帖有人晒面板数值的时候我心里就闷复杂,让我有一种这一年里我都白玩了的错觉。也顺带说一下其他各种出格物吧,比如说光剑。说什么是利用炼金什么的弄出来的,但是啊,连声音都跟星球大战里的一模一样这也未免太说不过去了吧!?宠物各种出场效果更是前无古人,四代还是第一个。什么AP药水,更是让人无语。
这次的战斗系统改革,是对游戏以前战斗系统的否定,技能瞬发(虽然还不知道今天的更新会不是真的是瞬发),但是这样的变更就跟一般网游的模式相差无几了——点个技能,选择释放目标,然后换个技能放,等冷却。看那些动态战斗系统的视频,怪物的技能引用的是以前的系统,而玩家则是用新的系统,然后看着那个怪不停地被揍,玩家变换着各种技能对着怪物猛抽,真心觉得这样的战斗模式就只是单方面的虐杀而已。
哎呀遭了,虽然想写很多的但是明天要上班,生物钟时间到了脑子也不好使了,暂且就说这么多吧,文采不好请多多包涵,如果喷,轻轻喷。反正以后我是再也不碰洛奇了。