我是一个从TBC刚刚开放时的wow玩家,没有经历过60年代,由于TBC还对wow不了解而且正在上初三也没有什么时间打本,大多时间玩的是PVP,坑爹的WLK开放的那天正是我高三开学的那天,所以WLK也没打过本。CTM又这么坑爹让我完全丧失了涉足PVE的想法...当然4.1时的英雄本还是令我挺难忘的...
我写这个贴不是为了喷CTM,每一个版本有每一个玩法,有很多人喜欢CTM,我只是想发表一下个人的见解,为什么在CTM中我失去了像TBC那时玩WOW的动力。
我是一个不起眼的法师,竞技场等级不高,大部分时间都是混到一身军装在战场混,混着混着也过了5年了在玩了CTM一段时间后对TBC的怀念越来越深于是想发个帖字分析一下为什么在我心中CTM于WLK有很大差距。我认为区别在于以下几点(主要是从法师角度分析)。
1、急速膨胀,技能施法时间过短
在CTM中法师的寒冰箭施法时间被缩短到2秒,而且急速带来的施法加速可以让寒冰箭到1.5甚至更低。在TBC冰箭时2.5秒而且TBC的急速加成并不像CTM这么厉害。在TBC中冰法内战,能给对方打出双暴是制胜的关键,而冰法内战的很多细节特别考验一个法师的技术水平如。尤其是被强反冰环后立即使用魔杖干扰对方寒冰箭读条和在走到对方附近并用法杖攻击对方干扰施法,还有闪现到对方身后打断施法等技巧。这些高端技巧可以说是一个评定一个法师高端与否的标准。然而这些技巧是建立在寒冰箭的施法时间较长的前提下。而CTM几乎已经封杀这这样的可能。
技能越来越好放加快了节奏但同时抹杀了很多细节。
2、一级技能的取消以及控制技能伤害的降低
法师们还记得一级寒冰箭减速吗?还记得一级暴风雪预判强隐的盗贼这种技巧吗?还记得奥爆收人的终极杀器吗。记得看V大、alca的视频在近战生命值非常低(尤其是装死的盗贼)时用奥爆收掉人头避免利用面对敌人的技能浪费时间使自己陷入劣势。但是CTM呢?封杀了所有一级技能虽然暴雪想保留这个技巧给加了个早霜的天赋但是每15秒才能触发使得其无法与一级冰箭媲美,一级技能的删除同时抹杀了很多细节。
记得TBC我的生命值有1W+,火冲能打1000,龙息、冲击波、冰锥能打700,奥爆400,对于1W+的生命值来说700是个非常大的伤害。而在CTM龙息、冲击波、冰锥、奥爆都打1000多(没有可以看过总之是很垃圾的伤害)而玩家的最大生命值已经破10W。暴雪的改动使得控制技能和伤害技能彻底分离,如果没加强化火冲,火冲这个技能完全可以不拖出法术书来。而奥爆这个技能貌似只能用来打出潜行的盗贼和打断开旗了...对于火法来说冲击波和龙息的伤害削弱导致的结果是没有瞬间收掉濒死对手的能力(瞬发大火球不算)。很难再见到最后一个火冲荣誉击杀的场景了...
3、韧性的改动,免伤的加强
如果没记错TBC韧性的作用是降低暴击率,降低暴击伤害,而CTM韧性的作用是降低所有伤害。这样就是完全封杀了装备差距用技术弥补的活路。由于TBC只降低暴率和暴伤,对于装备不好的玩家来说影响并不是特别大,我记得刚70一身环保6000血照样可以操作死一身S1的玩家,而到了WLK,当我还想重温当年的感觉,穿着一身环保准备操作死一身S5玩家时发现:**这打人怎么没伤害啊亲?这让装备差的怎么活啊。于是从环保到军装毕业的这段过程变成了被虐的一段历史。而且CTM的免伤过于厉害韧性高到可以免40%的程度,而且SS和血DK还能加到超过50%的免伤程度,免伤高就代表着伤害一定会高。那么对于没有韧的玩家来说就是致命的打击,打人不掉血,被打直接秒就是那些刚满级混战场的玩家悲惨生活的写照。在这个版本靠技术虐装备比自己好很多的玩家的现象已经基本不可能出现了。还记得看V大在60年代的一身环保1VN的视频看的我心潮澎湃才选择的法师,然而在CTM就算是V大也力不从心。
今天先说到这还有几条以后再说,上面全是自己的见解,没有对WOW做过任何研究只是个人玩了几年产生的一些想法,如果有错误希望大家指出来。
我写这个贴不是为了喷CTM,每一个版本有每一个玩法,有很多人喜欢CTM,我只是想发表一下个人的见解,为什么在CTM中我失去了像TBC那时玩WOW的动力。
我是一个不起眼的法师,竞技场等级不高,大部分时间都是混到一身军装在战场混,混着混着也过了5年了在玩了CTM一段时间后对TBC的怀念越来越深于是想发个帖字分析一下为什么在我心中CTM于WLK有很大差距。我认为区别在于以下几点(主要是从法师角度分析)。
1、急速膨胀,技能施法时间过短
在CTM中法师的寒冰箭施法时间被缩短到2秒,而且急速带来的施法加速可以让寒冰箭到1.5甚至更低。在TBC冰箭时2.5秒而且TBC的急速加成并不像CTM这么厉害。在TBC中冰法内战,能给对方打出双暴是制胜的关键,而冰法内战的很多细节特别考验一个法师的技术水平如。尤其是被强反冰环后立即使用魔杖干扰对方寒冰箭读条和在走到对方附近并用法杖攻击对方干扰施法,还有闪现到对方身后打断施法等技巧。这些高端技巧可以说是一个评定一个法师高端与否的标准。然而这些技巧是建立在寒冰箭的施法时间较长的前提下。而CTM几乎已经封杀这这样的可能。
技能越来越好放加快了节奏但同时抹杀了很多细节。
2、一级技能的取消以及控制技能伤害的降低
法师们还记得一级寒冰箭减速吗?还记得一级暴风雪预判强隐的盗贼这种技巧吗?还记得奥爆收人的终极杀器吗。记得看V大、alca的视频在近战生命值非常低(尤其是装死的盗贼)时用奥爆收掉人头避免利用面对敌人的技能浪费时间使自己陷入劣势。但是CTM呢?封杀了所有一级技能虽然暴雪想保留这个技巧给加了个早霜的天赋但是每15秒才能触发使得其无法与一级冰箭媲美,一级技能的删除同时抹杀了很多细节。
记得TBC我的生命值有1W+,火冲能打1000,龙息、冲击波、冰锥能打700,奥爆400,对于1W+的生命值来说700是个非常大的伤害。而在CTM龙息、冲击波、冰锥、奥爆都打1000多(没有可以看过总之是很垃圾的伤害)而玩家的最大生命值已经破10W。暴雪的改动使得控制技能和伤害技能彻底分离,如果没加强化火冲,火冲这个技能完全可以不拖出法术书来。而奥爆这个技能貌似只能用来打出潜行的盗贼和打断开旗了...对于火法来说冲击波和龙息的伤害削弱导致的结果是没有瞬间收掉濒死对手的能力(瞬发大火球不算)。很难再见到最后一个火冲荣誉击杀的场景了...
3、韧性的改动,免伤的加强
如果没记错TBC韧性的作用是降低暴击率,降低暴击伤害,而CTM韧性的作用是降低所有伤害。这样就是完全封杀了装备差距用技术弥补的活路。由于TBC只降低暴率和暴伤,对于装备不好的玩家来说影响并不是特别大,我记得刚70一身环保6000血照样可以操作死一身S1的玩家,而到了WLK,当我还想重温当年的感觉,穿着一身环保准备操作死一身S5玩家时发现:**这打人怎么没伤害啊亲?这让装备差的怎么活啊。于是从环保到军装毕业的这段过程变成了被虐的一段历史。而且CTM的免伤过于厉害韧性高到可以免40%的程度,而且SS和血DK还能加到超过50%的免伤程度,免伤高就代表着伤害一定会高。那么对于没有韧的玩家来说就是致命的打击,打人不掉血,被打直接秒就是那些刚满级混战场的玩家悲惨生活的写照。在这个版本靠技术虐装备比自己好很多的玩家的现象已经基本不可能出现了。还记得看V大在60年代的一身环保1VN的视频看的我心潮澎湃才选择的法师,然而在CTM就算是V大也力不从心。
今天先说到这还有几条以后再说,上面全是自己的见解,没有对WOW做过任何研究只是个人玩了几年产生的一些想法,如果有错误希望大家指出来。