推导,计算过程
1,推导
伤害=(智力(力量)/250+1)*常数。
因为智力/力量是变量 其他都是常数(武器魔攻,爆击,特殊效果等)
所以公式可化简为
y=智力(力量)/250+1 y=x/250+1
带入数值计算
智力0的时候伤害1
智力250的时候伤害2
智力500的时候伤害3
智力750的时候伤害4
根据这个得出的智力的提升率k= 1/y = 250/(250+x)
那么每10点智力提升率q= k/25 = 10/(250+x)
2,计算公式
计算的时候绘图,然后取两点,计算之间的面积差
曲线的的积分就是伤害提升量,也就是我说的面积差
x<z,z为x提升*点智力后的数值
ln(qx)=ln[(250+x)/10]
ln(qz)=ln[(250+z)/10]
ln(qz)-ln(qx)=提升率
比如1800智力,提升60点后,1860的智力提升率为
ln(25+186)-ln(25+180)=提升率q
3,佩鲁斯(艾尔文)提升率的计算
佩鲁斯,艾尔文的提升率为智力的百分比
设当前力量(智力)为x,则佩鲁斯(艾尔文)触发一次后,为1.11x(1.09x)
带入提升率公式
ln(qz)-ln(qx)=提升率
根据对数函数的性质,可化简为ln(qz/qx)
佩鲁斯
q=ln[(1.11x+250)/(x+250)]
艾尔文
q=ln[(1.09x+250)/(x+250)]
1,推导
伤害=(智力(力量)/250+1)*常数。
因为智力/力量是变量 其他都是常数(武器魔攻,爆击,特殊效果等)
所以公式可化简为
y=智力(力量)/250+1 y=x/250+1
带入数值计算
智力0的时候伤害1
智力250的时候伤害2
智力500的时候伤害3
智力750的时候伤害4
根据这个得出的智力的提升率k= 1/y = 250/(250+x)
那么每10点智力提升率q= k/25 = 10/(250+x)
2,计算公式
计算的时候绘图,然后取两点,计算之间的面积差
曲线的的积分就是伤害提升量,也就是我说的面积差
x<z,z为x提升*点智力后的数值
ln(qx)=ln[(250+x)/10]
ln(qz)=ln[(250+z)/10]
ln(qz)-ln(qx)=提升率
比如1800智力,提升60点后,1860的智力提升率为
ln(25+186)-ln(25+180)=提升率q
3,佩鲁斯(艾尔文)提升率的计算
佩鲁斯,艾尔文的提升率为智力的百分比
设当前力量(智力)为x,则佩鲁斯(艾尔文)触发一次后,为1.11x(1.09x)
带入提升率公式
ln(qz)-ln(qx)=提升率
根据对数函数的性质,可化简为ln(qz/qx)
佩鲁斯
q=ln[(1.11x+250)/(x+250)]
艾尔文
q=ln[(1.09x+250)/(x+250)]