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佩鲁斯,艾尔文触发一次的提升

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1楼2012-08-03 20:37回复
    推导,计算过程
    1,推导
    伤害=(智力(力量)/250+1)*常数。
    因为智力/力量是变量 其他都是常数(武器魔攻,爆击,特殊效果等)
    所以公式可化简为
    y=智力(力量)/250+1 y=x/250+1
    带入数值计算
    智力0的时候伤害1
    智力250的时候伤害2
    智力500的时候伤害3
    智力750的时候伤害4
    根据这个得出的智力的提升率k= 1/y = 250/(250+x)
    那么每10点智力提升率q= k/25 = 10/(250+x)
    2,计算公式
    计算的时候绘图,然后取两点,计算之间的面积差
    曲线的的积分就是伤害提升量,也就是我说的面积差
    x<z,z为x提升*点智力后的数值
    ln(qx)=ln[(250+x)/10]
    ln(qz)=ln[(250+z)/10]
    ln(qz)-ln(qx)=提升率
    比如1800智力,提升60点后,1860的智力提升率为
    ln(25+186)-ln(25+180)=提升率q
    3,佩鲁斯(艾尔文)提升率的计算
    佩鲁斯,艾尔文的提升率为智力的百分比
    设当前力量(智力)为x,则佩鲁斯(艾尔文)触发一次后,为1.11x(1.09x)
    带入提升率公式
    ln(qz)-ln(qx)=提升率
    根据对数函数的性质,可化简为ln(qz/qx)
    佩鲁斯
    q=ln[(1.11x+250)/(x+250)]
    艾尔文
    q=ln[(1.09x+250)/(x+250)]
    


    2楼2012-08-03 20:37
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      坐等加精


      3楼2012-08-03 20:38
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        略碉堡


        来自Android客户端4楼2012-08-03 23:40
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