ai的行动原则和缺陷
ai的行动原则:
1 首先攻击攻击范围内血少防低容易杀的单位
2 攻击时判断自己血量,血多时用伤害最高的攻击方式(ai不会"故意"使用毒和背刺效果),血少时用被还击最少的攻击方式,杀不死敌人却很可能被还击杀死的时候一般不攻击。
3 占村,但不据村而守,必然出村来打你,除非是满足原则2的伤兵。
4 有条件时会站在有利地形上打你。
ai不考虑的东西(就靠这个赢它):
1 优势时间和领导(攻击加成)
2 兵种技能(如背刺)
3 用阵型保护自己的兵
4 站在有利地形上等对方来送死
5 优先让容易升级的兵升级
6 维护费(人和人对战时很重要的东西,打ai其实可以不考虑)
7 先用哪个兵攻击可以留下更多的选择余地
8 重伤又逃不掉的兵去自杀,避免被对方马上升级的兵吃到经验
9 避免强力还击伤害
ai的行动原则:
1 首先攻击攻击范围内血少防低容易杀的单位
2 攻击时判断自己血量,血多时用伤害最高的攻击方式(ai不会"故意"使用毒和背刺效果),血少时用被还击最少的攻击方式,杀不死敌人却很可能被还击杀死的时候一般不攻击。
3 占村,但不据村而守,必然出村来打你,除非是满足原则2的伤兵。
4 有条件时会站在有利地形上打你。
ai不考虑的东西(就靠这个赢它):
1 优势时间和领导(攻击加成)
2 兵种技能(如背刺)
3 用阵型保护自己的兵
4 站在有利地形上等对方来送死
5 优先让容易升级的兵升级
6 维护费(人和人对战时很重要的东西,打ai其实可以不考虑)
7 先用哪个兵攻击可以留下更多的选择余地
8 重伤又逃不掉的兵去自杀,避免被对方马上升级的兵吃到经验
9 避免强力还击伤害