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实话放在这,现在的游戏质量不值得我冲值一毛钱

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我为什么玩刀剑2?像素,你以为,如果不是因为刀1,就凭刀2换个名字我会多看它一眼?
一个游戏最重要的游戏性,你们说说刀剑2有什么?
1、任务和世界观,玩过所有游戏中垃圾的可以排前3名的有没有?直接就想骂策划qnmlgb有没有?
2、游戏过度僵硬,收招时间太长,愚蠢的策划以为收招时间长就是真实了?我每次PK收招都受身有没有?什么?等收招?直接就被连了,普攻收招?技能衔接速度慢的乌龟一样
3、副本和世界BOOS,请给我一个刷副本的理由,我为什么要去刷?是因为某任务规定了必须完成?我就要去刷了?副本有什么特色?副本不就是怪物模型变了再加上几个技能吗?这除了变个地方请问和我野外砍龙屠子有什么不同?副本的机关在哪里?解密在哪里?团队精神在哪里?、世界boos有什么意义?这样的世界boos就能吸引高富帅砸钱了?呵呵,充其量赚钱也是工会吧,和你游戏公司有什么关系?
4、打造、时装以及装备系统,我用几个精铁碎片就能合成一个精铁了。然后我再用一张图纸就能打造一件装备了?而且所有的装备一个样子,外形难看,额..对不起 没有外形,名字难听,属性不合理,这种打造系统,我能说脏话吗?这样的一款伪3D游戏出时装我完全能够理解,说实话这游戏本身就粗制滥造,说好的3D,却都是一个平面,没有山没有水,天上一直下着蒙蒙细雨,乌云笼罩地上却一直有着明亮阳光,如果开了特效,甚至还可以隐约看见太阳,这样一款游戏它怎么不出时装?还指望它能出装备外形,醒醒了亲!别难为人家了,人家只是想做一款开发资源成本少,利润多的圈钱利器而已,装备就那几种,也许有人要说现在是封测来不及做,那什么时候做?公测做嘛,现在的游戏质量,凭什么能让我等下去呢?就凭打2下受一次身3几秒不回体防御掉血的战斗系统?你装备不学暗黑3不学刀1算了,那你创新总行吧?你创新了吗,现在装备系统是我游戏生涯中见过的最垃圾的!没有之一!名字名字弱智,装备种类少的简直坑爹,也是、 一款没有装备外形的游戏 ,连策划都会问:请你给我一个制作更多种类的理由吧?时装能赚几个钱?你们以为喜欢这游戏风格的,会有多少买时装,为了时装游戏质量又下了一个档次
5、世界地图和空气墙,世界地图能称为世界地图吗?就这么简单的一塌糊涂的几张小地图都做不了无缝?又是为了开发成本吧,呵、空气墙?我就不多说了,想想房子上、桥头、和跳跃的设定,你们懂的
6、怪物、装备模型和任务原型,就是一个字复制,策划肯定心里在想,自己的东西嘛,这用一下那用一下有什么?朝歌抄瓦当,金陵抄朝歌,2测的时候大家都喷,天天打倔里豪,说什么,我不是在打倔里豪就是在去打倔里豪的路上,改了 ,换一种怪而已,丧天星、天字狂徒、门徒、傀儡龙屠子、土蝗盗、鬼影盗,,各种毫,各种狸但玩家 认为名字不好听一相情愿的把它们叫做狼、猫,这点没玩过刀一的恐怕不能理解,不能怪你们 只能怪策划的NC与你们无关,其实游戏只有4种怪龙屠子、毫、狸、狗.另外游戏的特色呢,全tm是人形怪,别和我说狗,那才有几条?我要非人形怪,
7、聊天系统和强P系统,直接我就想问,敢在脑残一点吗?还远远没有到我能忍受垃圾的极限,附近、区域、战斗、职业、私人、自定义,输入框里附近、区域、职业、私聊、队伍、帮派、阵营、跨服,有那么难么?有什么难度吗?;强p系统,到底是什么玩意?敢简单直白一点吗?普通模式即和平模式:不能主动攻击玩家被玩家恶意攻击能立刻无条件反击,善恶模式即针对非白名的模式:可主动攻击任何非白名、混乱模式:能砍所有人,也能被所有人砍、帮会模式和队伍模式.....有什么难度吗?还是智商方面的问题,智商不够的话 请留言,我完全可以友情赞助
8、群侠及副武器,群侠的意义在哪里?群侠的存在就是给玩家练手用并体会一个形同外挂一样的NPC虐待自己的过程?群侠的技术呢?说好的技术呢?打群侠不爆副武器打世界boos反而爆副武器,为什么?给我一个合理的理由,是世界boos会用副武器?还是你们自己对自己设计的群侠无力感的妥协?
9、人物属性与成长和技能属性与成长,打开人物面板16件装备,山字行排列,一个字多!鼠标移到装备上,装备佩戴要求几乎可以忽视,耐久度无论什么质量无论多少等级统统为300,装备属性有总评分、天字地字人字、星数、认主属性、强化属性、基础属性、鉴定属性、独立特有属性、附魔属性、镶嵌属性、套装属性,我还能说什么?人物可有的属性有会心、致命、腾挪、韧性、精准、武器幸运、伤害上下限、三抗,我玩的是什么?随机2?、技能升级竟然还加人物属性,技能升级竟然1级是加4点,50级还是加4点,和着就那么平衡,我的成长没有一点突破,我当时就呆了,真不会做 你可以去抄,抄的好玩家不会说什么的,真的
10、帮会和阵营以及大型群战混战与战场
帮会,首先你刚建立就有这么大的势力地图 明显不合理,要慢慢发展,刚出来只有丁点大,通过帮会成员的共同努力帮会势力地图慢慢扩大,会给帮众一种成就感,帮会也会给成员一种归属感,帮会一级升2级应该设置的相对容易,这样鼓励帮会后续发展的动力,从3级开始增加难度,4级难度有现在的3级半就行了, 5级难度不变,并增加相应任务,教派就不应该是材料的发展了 ,而应该是游戏里对普通帮会的压制能力,要通过帮战体现出来,5级帮对其他帮会的征服数达到一定量才有资格
阵营,现在的阵营就是个屁,我从来没见过这样的阵营划分方法,还是那句话 没有无缝请别自不量力做所谓的阵营,没有无缝,阵营,你不配有!
大型群战的先决条件还是PK模式的设定是否一致
战场,战场就只能打吗?说好的智慧的较量呢?刀剑2所谓的格斗就是蛮力对砍?说好的趣味性呢,战场就不能有特色玩法了?
说好的休闲副本呢?说好的玩家互动呢?新秀下测真人可守擂否?野外还是那么无聊?野外能加入可操作载具吗?说好的经典的随机世界boos呢?刀剑2有什么?刀剑2什么都没有,刀剑2能有什么?刀剑2什么都可以有!



IP属地:河南1楼2012-08-06 08:26回复