我很久没来吧里了,看起来热闹不少啊!
我才38级,人口才150多万,胜率大概一直控制在8:1。最近和一个40级吃饱没事干的人鏖战,失败率被刷多120次。
当然他也舒服不到哪里,被我打败了250多次。
简单说,前期经济充裕,各方面投资都完善的话,建议多抽签些传奇人物,补充远征次数的传奇人物,对于长期对战十分重要。
你远征,无论哪种形式,胜利了,就能增加胜率。别人来远征你,无论哪种形式,胜利了,都增加你的败率。
而玩家判断远征对象的标准大部分取决于胜率,如果失败次数多的话,就像一个移动的箭靶,到哪都有人问候。
既然被别人打的事情已经发生,不能逆转。
唯一方法就是提高胜率,输一场,赢多场,来持平。
在三方面的较量中,你哪方面强,就用哪方面斗争。
战斗胜利赢人口,贸易胜利得金钱,文化交流得经验,权衡自己的发展潜力,侧重回击。
我才38级,人口才150多万,胜率大概一直控制在8:1。最近和一个40级吃饱没事干的人鏖战,失败率被刷多120次。
当然他也舒服不到哪里,被我打败了250多次。
简单说,前期经济充裕,各方面投资都完善的话,建议多抽签些传奇人物,补充远征次数的传奇人物,对于长期对战十分重要。
你远征,无论哪种形式,胜利了,就能增加胜率。别人来远征你,无论哪种形式,胜利了,都增加你的败率。
而玩家判断远征对象的标准大部分取决于胜率,如果失败次数多的话,就像一个移动的箭靶,到哪都有人问候。
既然被别人打的事情已经发生,不能逆转。
唯一方法就是提高胜率,输一场,赢多场,来持平。
在三方面的较量中,你哪方面强,就用哪方面斗争。
战斗胜利赢人口,贸易胜利得金钱,文化交流得经验,权衡自己的发展潜力,侧重回击。