
A. Cure世界观与Self
在我看来,R11是继承了N7的核心世界观——Cure,并且把这个世界观运用到匪夷所思的地步。
Cure世界观是什么?在我看来,就是玩家与游戏的高度互动。在游戏里,你不仅仅是一个观测者,也不需要“代入感”——因为你本身就是这个游戏的一部分。在N7里,尽管你没有出现,但是你的选择导致了CureA和B两个不同的结局;在E17里,你叫做BW,你在34年被召唤出来,又回到17年前,设计了一个让你在17年后被召唤出来的迷局。而在R11里,你叫做Self。
在心篇里,你俯瞰着整个世界,并且获取了一些信息。在悟篇里,那个主角不是悟,而是你。他的记忆,就是你的记忆。是你在心篇中知晓的一切。
Self,就是TIPS里出现的“那家伙”。
“对於那个人来说,没有过去。对於那个人来说,没有未来。正确说,时间概念对那个人来说是不存在的。对於那个人来说,『过去』也好,『现在』也好,『未来』也好,一切都被集中到同一点上。点。虚无。零次元。”
在游戏里,你是俯视着游戏的所有人物,就像“神”一样观测着苍生。而你的“Cure”,则决定着剧情的走向以及游戏里人物的命运。
Cure又是什么?在这里,我们必须把视线拉回N7的cure概念——幻想综合症。
患上幻想综合症的人,如果对其他人的谎言毫无保留地相信,那么“幻想就会变成真实”。
在很长的一段时间里,我一直在思索这样一个问题,幻想综合症能够改变的,究竟是客观的世界,还是仅仅是游戏人物的主观世界?
后来我终于明白,得了“幻想综合症”的人,不是游戏里的人物,而是你,我,屏幕之前的每一个玩家。因为我们的“相信”,所以游戏里的世界变成真实。
剧情的走向,是取决于我们意志的运动。
也就是说——被我们的幻想改变的,是游戏人物的客观世界,以及我们的主观世界。
就像N7里的CureA和B两个结局,都是我们的幻想,同时,也都是他们的真实。
[用n+1次元的幻想 改变n次元的真实]
在我看来,R11是继承了N7的核心世界观——Cure,并且把这个世界观运用到匪夷所思的地步。
Cure世界观是什么?在我看来,就是玩家与游戏的高度互动。在游戏里,你不仅仅是一个观测者,也不需要“代入感”——因为你本身就是这个游戏的一部分。在N7里,尽管你没有出现,但是你的选择导致了CureA和B两个不同的结局;在E17里,你叫做BW,你在34年被召唤出来,又回到17年前,设计了一个让你在17年后被召唤出来的迷局。而在R11里,你叫做Self。
在心篇里,你俯瞰着整个世界,并且获取了一些信息。在悟篇里,那个主角不是悟,而是你。他的记忆,就是你的记忆。是你在心篇中知晓的一切。
Self,就是TIPS里出现的“那家伙”。
“对於那个人来说,没有过去。对於那个人来说,没有未来。正确说,时间概念对那个人来说是不存在的。对於那个人来说,『过去』也好,『现在』也好,『未来』也好,一切都被集中到同一点上。点。虚无。零次元。”
在游戏里,你是俯视着游戏的所有人物,就像“神”一样观测着苍生。而你的“Cure”,则决定着剧情的走向以及游戏里人物的命运。
Cure又是什么?在这里,我们必须把视线拉回N7的cure概念——幻想综合症。
患上幻想综合症的人,如果对其他人的谎言毫无保留地相信,那么“幻想就会变成真实”。
在很长的一段时间里,我一直在思索这样一个问题,幻想综合症能够改变的,究竟是客观的世界,还是仅仅是游戏人物的主观世界?
后来我终于明白,得了“幻想综合症”的人,不是游戏里的人物,而是你,我,屏幕之前的每一个玩家。因为我们的“相信”,所以游戏里的世界变成真实。
剧情的走向,是取决于我们意志的运动。
也就是说——被我们的幻想改变的,是游戏人物的客观世界,以及我们的主观世界。
就像N7里的CureA和B两个结局,都是我们的幻想,同时,也都是他们的真实。
[用n+1次元的幻想 改变n次元的真实]
