自行翻译, 如有错请指正.
原文来自: kotaku.com/5922239/the-second-berserk-movie-is-better-than-the-first
黄金时代篇2-多尔多雷攻略:
第二部电影比第一部好
它仍然是BERSERK, 这部电影很忠於漫画。跟上一部不同,删节没有防碍反而更有助于故事发展。一切都更加专注, 人物方面, 特别是Casca著笔更多。鹰之团的的成员也打破了以往只有名字而没有气份的地位, 对故事的影响更大。
我对首部电影最大的不满是它缺乏任何新的东西。我不知道有什么理由令我去看它而不是看1997年的动画,特别是动画把故事讲述得更深入,另一方面, 尔多雷攻略借著电影审查较宽松, 而围绕著一个令人不安的主题:强女干。有欲望的强女干,触犯法令的强女干,同性强女干,性统治,和性侵害; 强女干的主题比很多人想到的更广泛地被探讨。它实际上是连接著很多角色: 正派和反派的细丝。电影商选择把重点放在这个主题上, 是令人出乎意料,至少, 尤其是它的禁忌性质。电影院的环境也让电影的最后部份, 即格里菲斯的崩溃,呈现得比漫画和动画更令人不安。事实上,观众对格里菲斯的内心知道得甚少,使得这一幕更加不安。而有点出乎意料的是,它涉及到性,是充满仇恨而不太算是强奸。依然在影片的结尾,它足以让你反思, 性在剑风的世界里究竟是不是依然是一项你情我愿的悦愉的事情。
跟上一部电影不同,<多尔多雷攻略>把典型的THREE ACT 结构用得非常好, 比上一部的<霸王之卵>好得多. 事实上,这3个部份是如此不同,它们几乎可以被分成每集三十分钟。整体的故事节奏也好得多,剧情编排非常紧凑, 达到最大的效果。我惟一有问题的是电影的结尾。虽然它不像第一部一样突然完结, 但却拖沓了一点,过了几个明显的高峰和其他一些合逻辑的结论(结尾)位置,直到最后终於选了一个。但我承认比起电影明显的大改进, 这只是很小的抱怨 .
配角和怀旧
作为一个漫画迷, 我很高兴看到整个电影中串联的客串角色. 当然, 这些全都是GUTS 还没遇上的配角. 提醒著了解原作的观众们, 我们的主角会有怎麼样的未来. 但大部分的作品会告诉观众: "最好的还没来." 可是在BERSERK, 第2部基本上是GUTS 人生的顶峰, 之后全都走下坡. 而了解到之后剧情会进展得多糟糕, 还有这些人如果没有遇上GUTS, 原本能过上好得多的生活, 这感觉是一种扭曲的怀旧.
好坏参半- 3D看上去仍然很糟糕,但远比上一集用得更好.
让我这样强调:整个电影间歇地使用的3D技术看上去依然很糟糕。然而,我终于想通了是什麼令3D如此恶劣。他们几乎没有表现出感情, 嘴唇和皱纹只是拉扯和拧捏最外层的纹理。看来制作人员也明白这弱点,采取了积极的行动去改善它。在这电影中,3D几乎完全用于面孔被覆盖的角色, 或高速的动作,没有人会注意到这些缺点。当3D一定要用在不带头盔的角色的动作场面时,脸部通常是用2D动画来制作。此外,3D的动作画面也大大改善了,令大部分让人看得下去,就算并不是一种享受。但最重要的是, GUTS 第一次暴走的场景证明了3D动画的必要性。老实说,如果没有3D和巨大的预算, 我真的难以想像这样的场面能怎麼制作。因此,比起首部曲中他们如何用3D技术, 这已是一个惊人的改善。
最后的感想
比起第一部. 第二部在可以想到的角各方面都改善了很多。就算我犹豫著该不该把它称之为一部好电影,我完全不觉得浪费了时间和金钱去看它。它仍然涵盖了1997年的动画的内容,但影片的最后三分之一, 更加形象化,令人不安,和彻头彻尾的强大。现在我的希望又回来了, 所以我可以诚实地说, 我期待着预定今年秋天放映的第三部电影 。
原文来自: kotaku.com/5922239/the-second-berserk-movie-is-better-than-the-first
黄金时代篇2-多尔多雷攻略:
第二部电影比第一部好
它仍然是BERSERK, 这部电影很忠於漫画。跟上一部不同,删节没有防碍反而更有助于故事发展。一切都更加专注, 人物方面, 特别是Casca著笔更多。鹰之团的的成员也打破了以往只有名字而没有气份的地位, 对故事的影响更大。
我对首部电影最大的不满是它缺乏任何新的东西。我不知道有什么理由令我去看它而不是看1997年的动画,特别是动画把故事讲述得更深入,另一方面, 尔多雷攻略借著电影审查较宽松, 而围绕著一个令人不安的主题:强女干。有欲望的强女干,触犯法令的强女干,同性强女干,性统治,和性侵害; 强女干的主题比很多人想到的更广泛地被探讨。它实际上是连接著很多角色: 正派和反派的细丝。电影商选择把重点放在这个主题上, 是令人出乎意料,至少, 尤其是它的禁忌性质。电影院的环境也让电影的最后部份, 即格里菲斯的崩溃,呈现得比漫画和动画更令人不安。事实上,观众对格里菲斯的内心知道得甚少,使得这一幕更加不安。而有点出乎意料的是,它涉及到性,是充满仇恨而不太算是强奸。依然在影片的结尾,它足以让你反思, 性在剑风的世界里究竟是不是依然是一项你情我愿的悦愉的事情。
跟上一部电影不同,<多尔多雷攻略>把典型的THREE ACT 结构用得非常好, 比上一部的<霸王之卵>好得多. 事实上,这3个部份是如此不同,它们几乎可以被分成每集三十分钟。整体的故事节奏也好得多,剧情编排非常紧凑, 达到最大的效果。我惟一有问题的是电影的结尾。虽然它不像第一部一样突然完结, 但却拖沓了一点,过了几个明显的高峰和其他一些合逻辑的结论(结尾)位置,直到最后终於选了一个。但我承认比起电影明显的大改进, 这只是很小的抱怨 .
配角和怀旧
作为一个漫画迷, 我很高兴看到整个电影中串联的客串角色. 当然, 这些全都是GUTS 还没遇上的配角. 提醒著了解原作的观众们, 我们的主角会有怎麼样的未来. 但大部分的作品会告诉观众: "最好的还没来." 可是在BERSERK, 第2部基本上是GUTS 人生的顶峰, 之后全都走下坡. 而了解到之后剧情会进展得多糟糕, 还有这些人如果没有遇上GUTS, 原本能过上好得多的生活, 这感觉是一种扭曲的怀旧.
好坏参半- 3D看上去仍然很糟糕,但远比上一集用得更好.
让我这样强调:整个电影间歇地使用的3D技术看上去依然很糟糕。然而,我终于想通了是什麼令3D如此恶劣。他们几乎没有表现出感情, 嘴唇和皱纹只是拉扯和拧捏最外层的纹理。看来制作人员也明白这弱点,采取了积极的行动去改善它。在这电影中,3D几乎完全用于面孔被覆盖的角色, 或高速的动作,没有人会注意到这些缺点。当3D一定要用在不带头盔的角色的动作场面时,脸部通常是用2D动画来制作。此外,3D的动作画面也大大改善了,令大部分让人看得下去,就算并不是一种享受。但最重要的是, GUTS 第一次暴走的场景证明了3D动画的必要性。老实说,如果没有3D和巨大的预算, 我真的难以想像这样的场面能怎麼制作。因此,比起首部曲中他们如何用3D技术, 这已是一个惊人的改善。
最后的感想
比起第一部. 第二部在可以想到的角各方面都改善了很多。就算我犹豫著该不该把它称之为一部好电影,我完全不觉得浪费了时间和金钱去看它。它仍然涵盖了1997年的动画的内容,但影片的最后三分之一, 更加形象化,令人不安,和彻头彻尾的强大。现在我的希望又回来了, 所以我可以诚实地说, 我期待着预定今年秋天放映的第三部电影 。