其实EVE是个出乎意料的无聊游戏
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其实EVE是个出乎意料的无聊游戏。
EVE是这个地球上迄今为止最优秀的网络游戏,这点没有什么可以争论的。从世界观到画面,从市场到制造,一节扣一节,使的这个游戏的世界成为了一个高度拟真的世界。
然而,尽管EVE如此优秀,但这并不妨碍它当选最无聊的欧美游戏。我知道这是个很好笑的句子:最优秀的游戏是最无聊的游戏。我将在这篇文章详细的分析为什么EVE如此优秀而又如此无聊。
首先谈谈EVE的PVE部分。
我相信只要任何一个玩过EVE的人都会认为:这游戏的PVE部分糟糕透了。
任务就那么几种,你做上一个礼拜就基本可以见过所有任务,并且对他们轻车熟路。更糟糕的是,大多数这些任务是可以一人完成,并且重复做的,这表示你需要一次一次一次一次又一次的,一个人做这些糟糕透顶的任务,我们把这种行为叫“刷任务”。
怪就那么几种,当然,你可能杀一年也见不到所有的怪,但是,对于你来说,可以供你杀的怪确实就那么几种---我是PIBC的,我可以杀血袭者,萨沙,天使三种怪,大多数人可以刷到的怪应该比我要少。
死亡空间是唯一有一点挑战的东西了,但是我们知道这个地球上有个游戏叫WOW,在这个游戏里有种东西叫副本,在副本里有一群人叫刷子,这群人一致认为刷副本和上班一样无聊。EVE的死亡空间当然没有办法和WOW的副本比拼内容,所以当你刷过死亡空间很多次后,毫无悬念的,你将厌恶它。
我个人认为EVE的PVE元素就到此为止了,当然,你还可以喊考古什么的,但是对于大部分玩家来说,就这么多了。
PVE并不是EVE的主题,我认为你看到这么糟糕的PVE部分时就应该明白这点。PVP才是EVE的核心。然而当你真正接触PVP时,你又会发现,EVE提供了一个完全糟糕的PVP平台。
一般来说,我们说PVP的范围很广泛,它表示玩家和玩家之间的相互竞争,它当然可以是两个人互相砍杀,但是如果这两个人没有互相砍杀,而是在互相炫耀他们的装备,或者比比谁昨天造的剑比较多比较好,我们也可以说他们在PVP。
但是对于大多数玩家来说,PVP就是PK。
在EVE中,PVP被提高到了前所未有的高度,这是因为EVE缺少系统硬性的规则,你要么在0.0将一部分人赶出去自己住下,要么被一部分人赶出去。在EVE中,你们互相比较谁BS造的多,谁T2科技领先,谁拥有更多的无畏,谁第一个造出母舰,谁第一个将末日武器扔到敌人的脸上。这些比拼是从EVE开服就存在的,一直贯穿着你整个EVE生涯。
你可能很细心的发现我并没有说“你和你的敌人比谁爆的船多。”
嗯,这并不是我的纰漏,事实上,EVE的PVP不包括这个---至少,PVP的乐趣没有从这个部分里来。
当两票人马准备战斗时,假设他们都是理性人,那么战斗将会发生在什么情况下?
显而易见,当A组人占优势时,B组人不会参加交战;而当B组人优势时,A组人的选择就是龟缩。
你将会很郁闷的发现,无论是EVE还是真实历史,只要有战争,那么总是会有一方占优势。照上面的理论,无论是现实还是EVE,交战都是不可能发生的。
在现实中,情况并不是这样。现实世界中打不打一般---并不是全部,是占优的一方决定的,因为优势方拥有更多的兵力、补给、弹药、活动空间以及更好的地形,这表示优势方拥有更高的机动力,而这些人可以决定什么时候打、在哪里打、怎么打、用什么兵器打、出多少人打。于是,即使现实世界里A于B有着压倒性的战力优势,B仍然必须战斗。
但是在EVE里全然不是这样,EVE里打不打,全部,是全部!全部都是弱势一方说了算的。
EVE有种东西叫空间站,只要蹲里边,就没人能打我。
EVE有种东西叫0跳,只要使用得当,就没人能抓住我。
EVE里有种东西叫安全点,只要一个星系里有三个,就不可能被探针找到。
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其实EVE是个出乎意料的无聊游戏。
EVE是这个地球上迄今为止最优秀的网络游戏,这点没有什么可以争论的。从世界观到画面,从市场到制造,一节扣一节,使的这个游戏的世界成为了一个高度拟真的世界。
然而,尽管EVE如此优秀,但这并不妨碍它当选最无聊的欧美游戏。我知道这是个很好笑的句子:最优秀的游戏是最无聊的游戏。我将在这篇文章详细的分析为什么EVE如此优秀而又如此无聊。
首先谈谈EVE的PVE部分。
我相信只要任何一个玩过EVE的人都会认为:这游戏的PVE部分糟糕透了。
任务就那么几种,你做上一个礼拜就基本可以见过所有任务,并且对他们轻车熟路。更糟糕的是,大多数这些任务是可以一人完成,并且重复做的,这表示你需要一次一次一次一次又一次的,一个人做这些糟糕透顶的任务,我们把这种行为叫“刷任务”。
怪就那么几种,当然,你可能杀一年也见不到所有的怪,但是,对于你来说,可以供你杀的怪确实就那么几种---我是PIBC的,我可以杀血袭者,萨沙,天使三种怪,大多数人可以刷到的怪应该比我要少。
死亡空间是唯一有一点挑战的东西了,但是我们知道这个地球上有个游戏叫WOW,在这个游戏里有种东西叫副本,在副本里有一群人叫刷子,这群人一致认为刷副本和上班一样无聊。EVE的死亡空间当然没有办法和WOW的副本比拼内容,所以当你刷过死亡空间很多次后,毫无悬念的,你将厌恶它。
我个人认为EVE的PVE元素就到此为止了,当然,你还可以喊考古什么的,但是对于大部分玩家来说,就这么多了。
PVE并不是EVE的主题,我认为你看到这么糟糕的PVE部分时就应该明白这点。PVP才是EVE的核心。然而当你真正接触PVP时,你又会发现,EVE提供了一个完全糟糕的PVP平台。
一般来说,我们说PVP的范围很广泛,它表示玩家和玩家之间的相互竞争,它当然可以是两个人互相砍杀,但是如果这两个人没有互相砍杀,而是在互相炫耀他们的装备,或者比比谁昨天造的剑比较多比较好,我们也可以说他们在PVP。
但是对于大多数玩家来说,PVP就是PK。
在EVE中,PVP被提高到了前所未有的高度,这是因为EVE缺少系统硬性的规则,你要么在0.0将一部分人赶出去自己住下,要么被一部分人赶出去。在EVE中,你们互相比较谁BS造的多,谁T2科技领先,谁拥有更多的无畏,谁第一个造出母舰,谁第一个将末日武器扔到敌人的脸上。这些比拼是从EVE开服就存在的,一直贯穿着你整个EVE生涯。
你可能很细心的发现我并没有说“你和你的敌人比谁爆的船多。”
嗯,这并不是我的纰漏,事实上,EVE的PVP不包括这个---至少,PVP的乐趣没有从这个部分里来。
当两票人马准备战斗时,假设他们都是理性人,那么战斗将会发生在什么情况下?
显而易见,当A组人占优势时,B组人不会参加交战;而当B组人优势时,A组人的选择就是龟缩。
你将会很郁闷的发现,无论是EVE还是真实历史,只要有战争,那么总是会有一方占优势。照上面的理论,无论是现实还是EVE,交战都是不可能发生的。
在现实中,情况并不是这样。现实世界中打不打一般---并不是全部,是占优的一方决定的,因为优势方拥有更多的兵力、补给、弹药、活动空间以及更好的地形,这表示优势方拥有更高的机动力,而这些人可以决定什么时候打、在哪里打、怎么打、用什么兵器打、出多少人打。于是,即使现实世界里A于B有着压倒性的战力优势,B仍然必须战斗。
但是在EVE里全然不是这样,EVE里打不打,全部,是全部!全部都是弱势一方说了算的。
EVE有种东西叫空间站,只要蹲里边,就没人能打我。
EVE有种东西叫0跳,只要使用得当,就没人能抓住我。
EVE里有种东西叫安全点,只要一个星系里有三个,就不可能被探针找到。