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【转】其实EVE是个出乎意料的无聊游戏

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其实EVE是个出乎意料的无聊游戏
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其实EVE是个出乎意料的无聊游戏。
EVE是这个地球上迄今为止最优秀的网络游戏,这点没有什么可以争论的。从世界观到画面,从市场到制造,一节扣一节,使的这个游戏的世界成为了一个高度拟真的世界。
然而,尽管EVE如此优秀,但这并不妨碍它当选最无聊的欧美游戏。我知道这是个很好笑的句子:最优秀的游戏是最无聊的游戏。我将在这篇文章详细的分析为什么EVE如此优秀而又如此无聊。
首先谈谈EVE的PVE部分。
我相信只要任何一个玩过EVE的人都会认为:这游戏的PVE部分糟糕透了。
任务就那么几种,你做上一个礼拜就基本可以见过所有任务,并且对他们轻车熟路。更糟糕的是,大多数这些任务是可以一人完成,并且重复做的,这表示你需要一次一次一次一次又一次的,一个人做这些糟糕透顶的任务,我们把这种行为叫“刷任务”。
怪就那么几种,当然,你可能杀一年也见不到所有的怪,但是,对于你来说,可以供你杀的怪确实就那么几种---我是PIBC的,我可以杀血袭者,萨沙,天使三种怪,大多数人可以刷到的怪应该比我要少。
死亡空间是唯一有一点挑战的东西了,但是我们知道这个地球上有个游戏叫WOW,在这个游戏里有种东西叫副本,在副本里有一群人叫刷子,这群人一致认为刷副本和上班一样无聊。EVE的死亡空间当然没有办法和WOW的副本比拼内容,所以当你刷过死亡空间很多次后,毫无悬念的,你将厌恶它。
我个人认为EVE的PVE元素就到此为止了,当然,你还可以喊考古什么的,但是对于大部分玩家来说,就这么多了。
PVE并不是EVE的主题,我认为你看到这么糟糕的PVE部分时就应该明白这点。PVP才是EVE的核心。然而当你真正接触PVP时,你又会发现,EVE提供了一个完全糟糕的PVP平台。
一般来说,我们说PVP的范围很广泛,它表示玩家和玩家之间的相互竞争,它当然可以是两个人互相砍杀,但是如果这两个人没有互相砍杀,而是在互相炫耀他们的装备,或者比比谁昨天造的剑比较多比较好,我们也可以说他们在PVP。
但是对于大多数玩家来说,PVP就是PK。
在EVE中,PVP被提高到了前所未有的高度,这是因为EVE缺少系统硬性的规则,你要么在0.0将一部分人赶出去自己住下,要么被一部分人赶出去。在EVE中,你们互相比较谁BS造的多,谁T2科技领先,谁拥有更多的无畏,谁第一个造出母舰,谁第一个将末日武器扔到敌人的脸上。这些比拼是从EVE开服就存在的,一直贯穿着你整个EVE生涯。
你可能很细心的发现我并没有说“你和你的敌人比谁爆的船多。”
嗯,这并不是我的纰漏,事实上,EVE的PVP不包括这个---至少,PVP的乐趣没有从这个部分里来。
当两票人马准备战斗时,假设他们都是理性人,那么战斗将会发生在什么情况下?
显而易见,当A组人占优势时,B组人不会参加交战;而当B组人优势时,A组人的选择就是龟缩。
你将会很郁闷的发现,无论是EVE还是真实历史,只要有战争,那么总是会有一方占优势。照上面的理论,无论是现实还是EVE,交战都是不可能发生的。
在现实中,情况并不是这样。现实世界中打不打一般---并不是全部,是占优的一方决定的,因为优势方拥有更多的兵力、补给、弹药、活动空间以及更好的地形,这表示优势方拥有更高的机动力,而这些人可以决定什么时候打、在哪里打、怎么打、用什么兵器打、出多少人打。于是,即使现实世界里A于B有着压倒性的战力优势,B仍然必须战斗。
但是在EVE里全然不是这样,EVE里打不打,全部,是全部!全部都是弱势一方说了算的。
EVE有种东西叫空间站,只要蹲里边,就没人能打我。
EVE有种东西叫0跳,只要使用得当,就没人能抓住我。
EVE里有种东西叫安全点,只要一个星系里有三个,就不可能被探针找到。



IP属地:浙江1楼2012-08-14 22:36回复

    EVE里还有种行为叫下线,我今天还就真不信,下了线你把我怎么着。
    EVE里避开敌人的方法太多太多了,而抓到敌人的方法却没有多少。
    这表示只要一方明白自己劣势,那么他就有层出不穷的方法来避免战斗,优势一方压根没脾气。
    EVE里决定在哪里打,什么时候打,怎么打的人,刚好就是理论上不可能参加战斗的弱势一方。
    这个游戏是这样的拟真,导致所有人都忘记他们玩的其实是游戏,爆了船就爆了,打一场爽爽就好。所有人都开始理性的分析,只打有把握胜利的仗,像魔兽荆棘谷里那样,30级的小人扑向60级大人的情况,不会发生。
    于是,EVE里你很难打到一场象样的战斗。
    之所以从开服到现在发生了这么多次大大小小的战斗--注意是战斗,不是战役,爆了这么多船,原因就在于人一般都不是理性的。总有一些情况,两方指挥官会有一个发生误判,于是两边都认为自己占有绝对优势,开打了。
    但是这种情况相对来说实在是少的可以。所有参加过攻击行动的人恐怕都明白会战是怎么回事---进入战场,然后等啊等啊等啊等啊等啊等啊,等N小时,等到敌人的增援部队集结并抵达,然后接火十分钟,打扫战场,下线。
    而所有参加过防御行动的人也都明白会战是咋回事,我等啊等啊等啊等啊等,等到敌人进入战场,然后发现一边兵比较多---无论是攻击还是防御方,于是又开始等啊等啊等啊等啊等,等来支援,等两边人差不多一样多,有一方的指挥官没办法正确判断敌我战力对比时,开始打,接火十分钟,打扫战场,下线。
    无聊吧?但仅仅是这样也可以忍受,毕竟我们还经历了刺激的十分钟。
    更加令人难以忍受的是当我们兵力差不多的时,服务器不准我们开打。
    嗯,没什么好解释的,我们知道现在指挥官如果没有考虑掉线就不是好指挥官。
    当以上情况全部OK,开始PK时,开始刺激的十分钟时。
    我们又发现,EVE的PK系统是这样的苍白,所有你需要做的就是在PK发生前配好船,然后锁定第一个目标,F1-F8,锁定第二个目标F1-F8,,锁定第三个目标F1-F8
    好吧,最多加上ALT+F1-F8。
    没有炮台死角,这是所有问题的根源。我们没必要抢占T字位,没有侧弦炮击的说法;没有正面装甲侧面装甲的区别,所以包围包抄什么的没有意义,你从哪里打都一样;炮击全部是电脑搞定,你不需要手动瞄准,所以个人技术区别压根不存在;更令人难以忍受的是,一般来说,舰队战就都是BS和BS之间的事情,因为BS造价低廉,战斗力高,多兵种配合成了某种天方夜谭。你不需要做任何复杂的战术判断,你不用判断正面的敌人和准备偷偷摸摸绕到你侧面的敌人哪个是主力。你只要搞清楚自己什么时候WARP走就可以。
    对于一个BOSS来说,EVE是个很不错的游戏,BOSS在战略层面上和某个人斗智斗勇,每天都充实刺激。但一个小兵,要么没仗打,要么有仗打掉线,好不容易盼来一场战斗,还是这样苍白无聊的孩子游戏。
    当然,PK并不是EVE的PVP的核心部分,实际上EVE中我们谈到PVP更多的是比谁的组织严密管理有方,谁能更快更多造出的船来,同时也必须承认,EVE的生产部分很有内容。
    但是,对于大部分---绝大部分玩家来说,生产终究是为了PK,如果PK的内容如此苍白,谁还有兴趣生产。
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    EVE偶还是会继续玩,没其他的原因,就是这游戏不用练级。。。没什么压迫感。
    看到这篇文章,虽然不太同意结论,但分析的还是有点道理。大家看看吧。。。


    IP属地:浙江2楼2012-08-14 22:36
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      3楼2012-08-14 22:39
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        说的太JB对了!


        IP属地:贵州4楼2012-08-14 22:39
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          太长不看。。。


          来自Android客户端5楼2012-08-14 22:40
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            确实是这样的。跟了几天的小队战。双方堵门。我们占优势的时候,对方不敢过来。对方占优势的时候我们不敢过去。
            最后只能打打那些毫无防备的,根本就不想与你PVP的过路人。


            IP属地:四川6楼2012-08-14 22:46
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              大概看了下
              就说说空间站,00的空间站多数是可以拆的呀- -你要是不出来,我人多,我可以拆你空间站,拆完了之后这地就是我的了,怎么着?
              当然你可以说占领一个星系至少得十天,但不是不可以打。若是只靠人多就能碾压取胜也太没意思了不是吗。。。你就下线呗,下了之后我们攻打你的地盘,等你地盘都丢了还能靠什么生产?
              【但是这种情况相对来说实在是少的可以。所有参加过攻击行动的人恐怕都明白会战是怎么回事---进入战场,然后等啊等啊等啊等啊等啊等啊,等N小时,等到敌人的增援部队集结并抵达,然后接火十分钟,打扫战场,下线。】
              这个,至少我最近在OF已经参加了好几次像样的会战了,包括上周的千人会战,两个星系加起来可能有1800人左右,其中一个本地有1200+人。而每天也都会有各种CTA活动,不管是打架还是拆迁,这些都是PVP的体现。不过这些肯定是要在00前线才能体会到的东西了。。。
              但“EVE是个无聊的游戏”这点我还是多少赞成的,但没有哪个游戏能让你一直玩不厌。。。对于我来说嘛,反正下线了技能也可以走,不想玩觉得无聊了就关掉,做点别的事情。联盟有召唤就上线去干活,或者偶尔去低安找人打打架,甚至于回高安做做任务,都是可以的。。。


              IP属地:美国8楼2012-08-14 22:51
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                嗯嗯…不过你应该去看看国服编年史,有些战役真的不错的。


                IP属地:韩国来自手机贴吧9楼2012-08-14 22:52
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                  嗯嗯…不过你应该去看看国服编年史,有些战役真的不错的。


                  IP属地:韩国来自手机贴吧10楼2012-08-14 22:52
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                    本来就无聊,但喜欢没办法啊


                    来自Android客户端11楼2012-08-14 22:54
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                      作为一个某联盟的后勤驾驶员,我们打了整整一年的弱势战。
                      可能是因为这个人只考虑了他听到的和接战时发生的事情,
                      我发现,怎样创造优势才是战斗打响的主题,
                      所以我们用别人1/3的兵力防守,用别人1/2的兵力进攻,而且都能打赢(南共被忘记了)。


                      IP属地:四川来自手机贴吧12楼2012-08-14 22:55
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                        都看完了,说得都对,包括楼上的所有人


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2012-08-14 22:59
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                          跪求原作者介绍另外一个极其无聊 还能在TC存活几年的网游


                          14楼2012-08-14 23:00
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                            基本上无错,而且我本来就是个无聊的人


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2012-08-14 23:06
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