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【每日新闻】成就系统难产,道具录像系统将推出与新英雄具体数据
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_断续风_
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官方首次透露成就系统消息!
美服设计师rjcombo今天发布了对成就系统的一些消息,他表示想给游戏添加成就系统并不轻松,设计成就并不是什么难事,但是我们不能因为让玩家为了达成成就而限制他们的行为,所以解决这个问题是成就系统引入游戏的关键所在。
送TA礼物
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1楼
2012-08-15 11:48
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_断续风_
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新功能道具
内部服务器泄露的一张图片引起了小编的注意,在个人资料页界面原来的导航成就系统被移除,加入了了一个全新的导航“道具”。
这个就很好理解了,之前什么双倍卡买了就马上自动使用,这个简直是无法理解。而且又无法看得到自己买过了什么道具,体验十分不好。
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2楼
2012-08-15 11:49
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装备系统即将引来大改
在我看来现在游戏中存在的问题 - 装备。
我们限制了装备的数量只有六格,所以我们必须提供给玩家各种不同的装备来让他们根据不同情况选择。
现在装备套路过于单一了,那么我给玩家更多的装备选择呢?同时加护甲和攻击力的装备如何?同时加攻击力和魔抗呢?同时加攻速、攻击力和生命值呢?其它的组合又怎么样?
我准备通过装备的改动来打破目前游戏的僵局,也许创造更多的主动开启装备可以做到这一点,我会慢慢进行这项工作的。
目前这就是我工作的中心,玩家在游戏中没有足够的选择来应对不同的局势。我认为在我们开始讨论玩家如何适应环境之前,不如先考虑一下如何利用改动装备解决目前游戏遇到的问题。
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3楼
2012-08-15 11:49
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_断续风_
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录像系统已经完工鸟
以下内容全部来自美服官方论坛,由Riot设计师rjcombo发布,绝对的官方消息哦。
1、架设大量服务器保证全球玩家使用
虽然现在录像系统还没有正式推出,我们要保证我们做出的东西能超出大家当初的期待。和当初的OB模式一样,我们需要架设大量服务器来满足来自全世界的玩家使用这个系统。我们打算给大家呈现一个完美的录像系统。
2、目前还在处理新旧版本交替时的播放问题
目前我们还在处理一个问题,版本更新之后播放旧版本录像的问题。
3、去年客户端重做并没有解决录像版本兼容问题
去年的客户端重做只是能让客户端同时存在多个版本,但是这对于录像的版本问题没有解决。
4、录像系统已经完成有一段时间了
实际上录像系统和OB系统是同时制作的,因为它们在技术层面有相似的部分。
5、力争让全球玩家同步享受到录像系统
英雄联盟在起步阶段的时候我们的预算和规划远没有这么多,我们在多年的合作中技术也日渐成熟,英雄联盟是Riot的第一个游戏,我们必须时刻紧跟步伐才能保证市场。我们并不是不想向大家提供录像系统,而是我们准备一次性解决所有问题。我们要创造一个有趣的游戏,我们要保证不时推出新鲜内容,这个策略似乎起到了作用。不好的方面是我们确实有一些"技术债务"要还,我们减速了一些功能的开发,但是这并不是唯一的障碍。让全球数千万玩家都享受到这一功能是一个棘手的工作,但是我们仍然乐意接受挑战。
6、问题还很多,Riot表示自己还在解决
我们已经解决了版本问题,我只是为了说明在开发录像系统中我们遇到了很多问题。
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4楼
2012-08-15 11:50
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_断续风_
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新英雄狩猎者官方技能与背景介绍:科加斯的死敌
基础属性
伤害:58(+3)
生命值:520(+85)
移动速度:320
护甲:19.5(+3.5)
魔法抗性31.25(+1.25)
每5秒恢复生命值:7.05
射程:125
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5楼
2012-08-15 11:50
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技能介绍
潜伏猎手(被动):
在草丛或潜行状态时,雷恩加尔会在使用基础攻击时跳向目标。每次雷恩加尔对敌人使用技能都能建立1点残暴。
达到5点残暴时,雷恩加尔的下一次攻击会被强化,获得额外效果。
野蛮本能(Q):
6秒内的下一次攻击造成30/55/80/105/130(+1)点物理伤害,并在3秒内获得30/35/40/45/50%的攻击速度加成。
残暴加成:雷恩加尔AD的170%作为额外伤害,并且攻击速度加成翻倍。
战斗怒吼(W):
对范围内的敌人造成75/120/165/210/255(+1)点魔法伤害,如果有敌人被命中,则在3秒内获得20/30/40/50/60点护甲和魔法抗性。
残暴加成:雷恩加尔获得相当于他最大生命值15%的治疗。
流星锤击(E):
投掷一个流星索,造成60/105/150/195/240点物理伤害,并使敌人的移动速度降低50/55/60/65/70%。敌人的移动速度会在2.5秒后恢复。
残暴加成:缠绕目标1秒。
猎杀刺激(R):
雷恩加尔激活他的掠食本能,进入潜行状态并暴露他2000/3000/4000射程范围内的所有敌对英雄。
在潜行状态时,他获得10/15/20%的移动速度加成,并每0.75秒获得1点残暴。持续7秒或直到雷恩加尔使用技能。
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6楼
2012-08-15 11:53
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_断续风_
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英雄特色:
终极猎食者有着很多特点:有条不紊,雄心壮志,以及永不言弃。让我们欢迎傲之追猎者雷恩加尔,一位在瓦洛兰大陆上最令人生畏的猎手之一,他用对仇敌的鞭打来开拓自己的道路,从树丛里面窜出来突袭他的敌人。然而,在他挂满战利品的墙上,却缺少了最令他满意的,最想得到的终极猎物,他将不懈地去搜索他的血腥目标。
作为一名上路或者打野英雄,雷恩加尔的野蛮与无情将会突袭并且咆哮着撕裂敌人。当你对任何敌人使用他任何一个技能时,你会得到一点残暴。一旦你累计了五点残暴,雷恩加尔可以立马使用所以技能,并且下个技能的激活可以带来强大的第二级效果。玩家必须战略性地去管理自己的残暴点,在不确定的情况下务必要使用恰当的技能。在草丛或者隐身时,雷恩加尔的普通攻击会使雷恩加尔跳向敌人,这便使得这位食物链顶点的猎手有了强大的Gank能力。
雷恩加尔的大招,狩猎快感,授予他隐蔽性,额外的移动速度和残暴点。而雷恩加尔大招背后的真正力量在于允许他看到战争迷雾下的敌人。雷恩加尔进入完全残暴的狩猎模式,敌人暴露在他那泛着血光的双眼前,冲向你的敌人,你会听到他们越来越响的心跳。
雷恩加尔满墙的战利品,其他猎手们也许同样拥有,但是雷恩加尔可不是初入门的狩猎者,他将永不言弃地追逐着他没有完成的目标。使用雷恩加尔的时候,将能够使用一件独一无二的道具——骨牙项链。在雷恩加尔不断获得击杀或助攻的同时,骨牙项链也会不断地帮他获得战利品。击杀敌人可以增加项链的能力,如果战利品收集到一定数量,项链便会有新的功能。骨牙项链不是强制性的装备,可买可不买,如果你选择使用骨牙项链,项链绝对会为你那进攻性的打法带来丰厚的报酬。
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7楼
2012-08-15 11:53
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