好像我以前在这个吧冒了个泡 不过当时没时间了。
现在又要开学了。。。。。
好吧不废话了。。 今天我看了新帖(就是置顶的那个)解决了我以往一直在想的技能 特效过猛的问题。。 虽说以前想过添加法力值之类的 但没找到有效的途径 (我自己做的使用距离来平衡的 不过效果不好) 今天这贴给了我新的灵感。
我自己做的暂且不说,首先基因锁的获得应该改下 不能全是濒死时才能获得 而且第4阶也没啥心魔之类的
比如我做的 第一阶 →生命值在一半(向上取整)
二 对敌方造成2点伤害 (一回合内)
三 使用3张计谋 (同上)
四五就不说了 不平衡 不过我将第4阶分为了3层 和人物的技能有关。而且杀死场上一人也可以获得 (我将基因锁的获得改成了标记,共7个)
有3种模式
1.基因锁模式:各自为战(团战也行),死亡者复活(凶手回三血)摸三张手牌,丢弃所有基因锁标记,拥有7个者胜
2.轮回模式:各自为战(团战也行),在场景牌出完后,幸存者拥有 时空逆流 标记少者胜。(一样就加时赛,全死了直接混战)
3.团战:(不解释)
时空逆流标记说明:记得以前贴吧里有过,就是在弃牌时额外弃X张(X为你拥有时空逆流标记 )当你回合结束后仍有3个以上时,你不能使用技能。 5个就挂。
装备:
武器之类的 我认为我做的不好
发几个防具:隐身反光仪 免疫普通伤害,对能量攻击伤害加1。(我把攻击伤害分为了普通和能量)
纳戒:你手牌上限加2
龙晶项链 :每回合弃2张牌可为龙晶项链充能,抵消一点普通伤害。
场景牌:
我认为不应该让玩家打出。不应该判定。
例如我做的 生化危机 每回合开始时每人一次打 杀或闪,持续X回合。基因锁有X个时免疫。(X自己定)
猛鬼街 所有基因锁没有6个的 减1血
PS:我忽然觉得这样不好
技能:
一些比极强的技能我给设置成了需要基因锁。
如 ZZ的毁灭 CX的信念之力
以上是我的一些看法 希望吧友指出缺点
让我们的无限卡牌争取早日完善
置顶的贴给了我很大灵感 回去做牌去了 不过吧主做的武器 道具之类的东西 的确比我好
现在又要开学了。。。。。
好吧不废话了。。 今天我看了新帖(就是置顶的那个)解决了我以往一直在想的技能 特效过猛的问题。。 虽说以前想过添加法力值之类的 但没找到有效的途径 (我自己做的使用距离来平衡的 不过效果不好) 今天这贴给了我新的灵感。
我自己做的暂且不说,首先基因锁的获得应该改下 不能全是濒死时才能获得 而且第4阶也没啥心魔之类的
比如我做的 第一阶 →生命值在一半(向上取整)
二 对敌方造成2点伤害 (一回合内)
三 使用3张计谋 (同上)
四五就不说了 不平衡 不过我将第4阶分为了3层 和人物的技能有关。而且杀死场上一人也可以获得 (我将基因锁的获得改成了标记,共7个)
有3种模式
1.基因锁模式:各自为战(团战也行),死亡者复活(凶手回三血)摸三张手牌,丢弃所有基因锁标记,拥有7个者胜
2.轮回模式:各自为战(团战也行),在场景牌出完后,幸存者拥有 时空逆流 标记少者胜。(一样就加时赛,全死了直接混战)
3.团战:(不解释)
时空逆流标记说明:记得以前贴吧里有过,就是在弃牌时额外弃X张(X为你拥有时空逆流标记 )当你回合结束后仍有3个以上时,你不能使用技能。 5个就挂。
装备:
武器之类的 我认为我做的不好
发几个防具:隐身反光仪 免疫普通伤害,对能量攻击伤害加1。(我把攻击伤害分为了普通和能量)
纳戒:你手牌上限加2
龙晶项链 :每回合弃2张牌可为龙晶项链充能,抵消一点普通伤害。
场景牌:
我认为不应该让玩家打出。不应该判定。
例如我做的 生化危机 每回合开始时每人一次打 杀或闪,持续X回合。基因锁有X个时免疫。(X自己定)
猛鬼街 所有基因锁没有6个的 减1血
PS:我忽然觉得这样不好
技能:
一些比极强的技能我给设置成了需要基因锁。
如 ZZ的毁灭 CX的信念之力
以上是我的一些看法 希望吧友指出缺点
让我们的无限卡牌争取早日完善
置顶的贴给了我很大灵感 回去做牌去了 不过吧主做的武器 道具之类的东西 的确比我好
