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本来想去主吧发的想想还是算了,反正经验够了没必要找喷。

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潜规则原本都是自己自觉遵守的,没有什么强制性的不能用,只不过你用了浪费时间,大家都不爽。


IP属地:上海1楼2012-08-21 09:44回复
    早期龙之谷24级凯拉德拉的时候是只有不完整的8职业状态,每个人都只能选择某一条技能线去加点,比如贤者出了盾系出不了审判系,祭祀出了雷系出不了棒子。那时候一直到32级时代结束,只有贤者和战神在JJC称王称霸,完全没游侠剑圣什么时期。


    IP属地:上海3楼2012-08-21 09:47
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      32时代应该是大家最开心的时代了,玩的人多,双休日都是要排队的,不过那时候的PVP大家都打的很和谐,因为都知道,贤者开盾战神开铁或者冲锋游侠爆发,啥?你说祭祀?不好意思那时候真心不存在什么PK祭祀。其实游侠最早展露头角还是在32时代的,因为一个人的视频——丹尼。


      IP属地:上海4楼2012-08-21 09:49
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        至于那时候的剑圣只有因为挥砍姿态的出现,稍微让原本只能在JJC当沙包的剑圣有的一丝丝的胜机。只是可惜PK还是属于和祭祀一个类型的,箭神因为16S的追踪箭排在前面。游侠因为无限连能和战神贤者一样位于PVP前3.


        IP属地:上海5楼2012-08-21 09:52
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          从那时候一直到40级属于所谓的T2时代,记得那时候治愈加高了要用生命之粉奶帮也是,奶帮那时候还是固定百分比回血的,40大还要用龙魂碎片。由于40级了游侠能点出旋转涡流,打打提升了激动性,于是40 T2时代游侠当之无愧PVP第一。贤者的盾那时候其实就默认不开了,因为你开了盾我可以跑你打不到我充其量也就是等CD的作用,影响高节奏刺激的PK。


          IP属地:上海6楼2012-08-21 09:59
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            于是大家为了PVP玩的更加开心,都自觉的不放某些比较逆天的技能:战神_铁布衫 贤者_盾挡 游侠_爆发 剑圣_回避姿态 PS:那时候回避姿态的双反和盾挡的双反都是无CD的。还有贤者的范围格挡也是无CD。由于这些技能的存在让游戏的竞技性大降,所以大家都很素质的选择了不开。其实那时候加血没有被潜规则,因为恢复量有限。没现在这么逆天。


            IP属地:上海7楼2012-08-21 10:04
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              然后不久之后开始了DN第一次比较重大的技能改革,就是T3时代的降临。
              剑圣的日食被从魔法系的第二行单独拿出来重做,并且赋予了一个独一无二的DEBUFF(卡莉降临后可以退散了)超级盔甲攻击力破坏减少,简单来说就是减少了对方的破招能力,举例子说就是原本一个勾拳能打飞你的,现在需要两个勾拳。而且重砍速度加快,日食切骨和三连第一下能扫地让在T2时代一直充当沙包角色的剑圣瞬间崛起,一时间战神和剑圣的角色呼唤了,剑圣各种上了日食顶着战神打无压力。


              IP属地:上海9楼2012-08-21 10:13
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                但是SD很牛X,发现剑圣有点强的过分了,于是在广大剑圣兄弟们还没爽1个月的时候,战神修改了,霸体和霸体破坏力的加强。日食持续时间有15S改为10S让剑圣不那么逆天,虽然有那么点失望不过如果不改相信日食也会被潜规则- -。也就是这次改动,贤者游侠战神剑圣甚至技能都能双休了。于是剑圣兄弟们中出现了对于楼主来说是启蒙教师的人物,旋风流鼻祖迪妮莎= =。还有回墙早期教学的D`T灼炎。不知道还有人知道吗。这两人的视频对于我的启发比扬扬黑鬼的都要重要。(扯远了)
                因为大家都能双休了,技能连招开始多变起来,战神有了滚动旋风流,剑圣有了半月直线流,贤者有了重击雷冲让原本的权杖流无脑连渐渐被连枷代替。祭祀也因为能点出雷暴可以尝试进入PVP了,以前就是个打酱油的或者比剑圣硬的沙包。
                自此主动开铁开盾挡开回避什么的人就基本只在新手中出现了。


                IP属地:上海12楼2012-08-21 10:24
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                  突然发现忘记了元素,魔道= =。其实这两个职业那时候在40级时代比较多,元素早期的冰河之后一个地狱火海直接黑白,魔道的枷锁那时候翻滚的能枷锁= =而且也没有现在的枷锁锤击毒云神殿陨石重力标枪这种连的那么有节奏感,只要人在范围内一放枷锁,然后平A后退着到一定距离直接一个光雨,我凑半血没了有木有。然后狮子时代暗攻神话大家也都知道了,完善JJC其实就是脑残的棒子为了弥补属性攻给JJC带来的不平衡开发的。
                  这里最悲剧的应该属于箭神,开发商没想到暗攻会给箭神带来这么BT的输出,于是想出了一个不是办法的办法和谐箭神的技能,顺便和谐暗攻——和谐技能为主。
                  之后完善模式开启箭神没了属性攻,追踪箭也变成的30多秒(真忘记多少了)基本退出了PVP。
                  元素虽然没有魔道悲剧一直被和谐几乎没加强,不过每个版本元素总有一些技能是能够PK,在冰爆没和谐的时候冰河之后接冰爆基本这减速效果和现在的冰塔减速有的一拼。于是乎果断没逃出和谐之手CD加长。自此冰爆退出历史舞台,冰河火鸟流开始走上元素的PVP舞台。
                  偷偷说一下其实元素的PK应该是从PVE的第一DPS被箭神强走之后开始发展起来的。就像战士兄弟刷图遭遗弃混JJC那样。。。。。。


                  IP属地:上海14楼2012-08-21 10:37
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                    喝口水,整理下思路。感觉有点乱了。。。。。


                    IP属地:上海15楼2012-08-21 10:38
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                      在国服40级时代应该是最长时间的时代了,由于长时间的副本不更新,于是大家开始混迹PVP,各式各样的人都开始渐渐加入PVP的队伍。也就是那段时间开始了PVP的鼎盛发展时期,有不少人开始吐槽职业如何如何,吐槽手残不会连什么的,尽管喷的方面有很多。不过对于潜规则方面却没有多少人反对。大家都是出来打游戏的,都想畅快淋漓的站个痛快,打着打着一个铁出现了,或者一个回避啊盾挡啊爆发什么的出现了,怎么办的= =等BUFF时间过去接着打。于是久而久之就出现了你开某些特定技能就跑CD,你打不到我我也打不到你。老一辈的PVP玩家就发现这些技能就是纯粹浪费时间的。于是大家都有自觉地不开这些影响平衡的技能浪费时间。久而久之就成了现在JJC中被推上风口浪尖的“潜规则”。


                      IP属地:上海16楼2012-08-21 10:50
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                        其实大家都明白,这DN这游戏属于开发中的游戏,边运营边开发,边修改,有很多职业定位不明确,或者缺乏职业特色。在PVP系统中存在这样那样的不平衡,有的是开发商会修改完善,但是在开发商无法完善之前,为了有一个良好的PVP环境玩家们之间建立了的一种默契,这就是不主动猥琐使用某些逆天影响竞技性的技能。试着想一下,战士的冲锋不回头的跑谁追的上?没血了快输了就直接无限冲锋等平局,以前的跟风月主喜欢只用3个技能(哪三个不说了)制造出一种只有我打得到你你打不到我的环境,自然这种不平衡是不合理的,于是没和谐之前,有PVP精神的玩家都很自觉不会主动去猥琐,人为控制的避免这种被人唾弃的事情发生,可惜SD的跳级号立了大功,反正你又不知道我大号是谁我就喜欢3技能流这种想法的人多起来自然就败坏了JJC的风气。这次T4的更新自然和谐了部分,也完善了PVE(没人否认吧)。
                        不过还是要吐***服务器不能好点吗,各种卡各种延迟各种BUG各种掉线。


                        IP属地:上海17楼2012-08-21 11:01
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                          所谓的潜规则之所以在JJC存在时间这么长久,就是因为它有可取之处,受到大家的欢迎。那些反对潜规则的人,基本没有玩过其他各个职业走过来,只知道抓着自己被禁了多少多少技能不能用,应该要对换。那我能说战士可以冲锋一招鲜吃遍天吗?总觉得技能全开好还叫嚣着逆袭,亲您是从什么时候还是玩的啊?得您们就是想无节**们也阻止不了,但是我们不会跟着没有节操。等你们打多了全开还觉得无限制好,那您们就继续,反正也不影响我们这些老玩家。


                          IP属地:上海18楼2012-08-21 11:08
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                            暂时就写到这里,可能还有遗漏的。


                            IP属地:上海19楼2012-08-21 11:09
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                              不是吧我码了这么多字就这么沉了?


                              IP属地:上海27楼2012-08-21 20:16
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