首先我用两句话评论这次改革:增加了职业特色,扼杀了职业多样性
现在满大街都是平均加点
什么智慧力量道德灵敏体质的,极差不大于100,满羽龄的个个都是600出头,不满的有的各是100多、200多
如果是改革以前,这点就跟废了一样,老玩家都懂得
GOO仔自己说过一句话【自从职业体系改革后,职业加成比重超越自身属性加成,两者比例几乎接近3:1,可见现在升职业等级比羽龄等级重要多了】
我想说职业等级再重要,自身加点不行就是不行,新人不要被他坑了。
但是为了方便平均加点的人士,百田出了虚空。物魔兼备很美好,但是职业加成只有2000多【一般的攻击型职业加成都在3000以上】,也就是说虚空虽然比平常职业的加成多了2000,但是单纯看魔攻和物攻,就比别的职业少了1000,所以这个职业,谈不上什么优势劣势,有人说虚空如果遇到道德高的用魔攻,遇到魔抗就用魔攻,那么遇到光盾呢?遇到圣战的盾防呢?遇到十字军呢?大家还是集体跳槽乐手追求固定伤害吧【这句纯属误导……
不知道大家发现没有,以前的职业手册上有推荐每个职业的不同走向,但是现在换成了技能介绍。
于是我在这里就分析一下,为什么这次改革会在增加职业特色的同时,却扼杀了职业多样性
不知道大家理不理解3:1的属性差是什么样的后果。
比如现在满级阴阳比苍蓝多100点灵敏,苍蓝如果想比阴阳速度快,就需要在职业属性和自身属性的基础上再多加100灵敏。但是现在公认纯灵敏流职业灵敏至少要1000,难么苍蓝想比阴阳速度快就要1100,这一百点你上哪去要?力量?满羽龄了洗不了点怎么办?用战宠或者技能来降低的话不仅只是暂时性的,还需要一定人品【特别是战宠】想追上比登天还简单一点。
【有人说为什么我这么纠结苍蓝的灵敏?苍蓝如果是先手,那就能冻住敌人2回合,否则是1回合,虽然冰冻几率异常坑爹,但是我追求最好。】
综上所述,由于体系改革,各职业的差距扩大了,在属性方面都有自己的职业特色。【顺便扯一句,阴阳师洗点石的灵敏只有600多,如果阴阳都用洗点石属性,苍蓝超越的那一天指日可待啊╮(╯▽╰)╭】