我当时写的。。
http://tieba.baidu.com/p/1173595642?pid=13692175101&cid=0#13692175101首先 BUG和BUG级现象改变 渣渣和渣渣级现象的改变
改掉围城这个BUG级的东西
车悬的改变(如改为JJ专有阵型 +20%机动+20%防御)
霸王的改变(如改为战法伤害+50%)
弓系加强 铁炮系减弱 如铁炮系着重战法输出弓系着重普攻输出
大筒和破城槌的破坏力平衡 大大增加大筒的破坏力 或者附加效果(如据点不能战法)
最好引进两种防御 一种远程一种近程 破城槌的近战防御比远程极低
然后 将城市数量增加 一上来就应该有分城 不管怎么说分城也是城 耐久度低可以 但是不能没有 且有城下町 我看着枪山城和山形城 月富山和高岭的距离就郁闷
谱代系统也是不错的
第三 完善城下町系统 町不应该在离城太远的地方 日本战国时代的特色是城下町 城下分布更多的町 且町的数量随城的规模可以增加 城仍然作为一个军事要塞出现 但是巨城(如大阪 小田原)城内也有一定数量的町 城的战法与城内兵力有一定的关系 要着重体现防战的优势(不要再10000拿下人家15000的城了孩子)
第四 把和尚&公家两个变态T掉 或者折中方案:对方可以不接受同盟或停战 但付出一定代价(如贡献度 名声等)
第五 增加满忠的难度 这增加阵前倒戈几率 并且符合战国时代下刨上的时代背景 时刻存在危机感
民忠回复不完全与声望挂钩 与城下町发展 施舍(限制每回合数量)挂钩
第六 部队的突袭 希望可以改变像12中突然冒出来一个 13中突袭完又走掉的囧
比如说突袭部队牺牲一定的机动力 出现时按照智略造成恐慌或者混乱 达到一击必杀的效果
(参考桶狭间)
第七 技术问题 技术的数量 类型进一步增加 并加以限制(某些大名修某些技术需要时间更长 等等)以及更多新技术 新独有技术的开发
第八 不出征士兵同样消耗兵粮 为出征时的五分之一(有待平衡)
有效防止一城N万现象
第九 信息不透明 (参考11)重振忍着系统 分为上中下忍 上忍可获得大量情报 中忍可获得大致情报 下忍可获得少量情报 其余情报只有灭国 攻克城池 大名死亡等重要事件才会出现
军势的侵攻除非有忍者报告 否则只能靠城下町或者瞭望台等军事设施观察
第十 细节改变
高智防止战法附加
流氓众不能全国委任
政治更大的DIY性 城下町种类增加(参考11) 可临时征兵征粮(一年内数量限制 超过某个次数降民忠)
外交方面停战可以在敌方不在自己领内时进行 增加同仇 不战 长短期同盟 姻亲等
1兵器带的最高士兵限制(如1000)
南蛮科技的重新引入 这20个技术对信野技术补充不小 对弓系加强也不小
暂时想到这么多了 有很多地方需要平衡的
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