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【揭秘】属性强化,独立攻击,智力存在的边际效应

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原来很多人还不知道边际效应怎么计算的,看来有必要做一下科普扫盲


来自手机贴吧1楼2012-08-25 02:17回复
    先说属性强化。不考虑怪物抗性等其它因素的情况下,22点强化提升10%。假设人物0属性强化时伤害是A,22强化时就是(1+10%)A,44强化时就是(1+20%)A,66是(1+30%)A


    来自手机贴吧5楼2012-08-25 02:24
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      2025-05-30 02:58:36
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      不难算出,第一个22,提升10/100=10%;第二个22提升10/110=0.090909=9.091%;第三个22提升10/120=8.33%


      来自手机贴吧7楼2012-08-25 02:28
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        属性强化的边际效应就是,当你已经有了22点的强化以后,后面的那22点增强的是人物0属性强化时伤害的10%


        来自手机贴吧9楼2012-08-25 02:31
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          独立,类似啊。975以后多出的第一个100提升10%,第二个100提升1/11


          来自手机贴吧10楼2012-08-25 02:33
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            现在做一个比较,①44属性强化,②200独立攻击,③22属性强化+100独立攻击。


            来自手机贴吧11楼2012-08-25 02:36
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              ①的伤害是(1+20%)A=1.2A,②的伤害是(1+20%)A=1.2A,③的伤害是(1+10%)×(1+10%)A=1.21A


              来自手机贴吧12楼2012-08-25 02:41
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                智力的边际效应,假设站街1000智力,进图2000智力。人物再堆30智力的话进图伤害提升大致=30÷2000=1.5%。再堆第二个30智力,进图伤害提升=30÷2030=1.48%


                来自手机贴吧14楼2012-08-25 02:48
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                  2025-05-30 02:52:36
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                  此帖没有什么结论,只是讲一下边际效应是怎么算的。


                  来自手机贴吧17楼2012-08-25 02:51
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                    扔一个结论在这里吧:
                    目前版本,堆88光强化或者400的独立攻击也不是那么容易的。只堆其中一个或者两种各一半,前者提升40%后者提升44%。也就最多4%的差距。堆的越低差距越小,所以完全没必要在意什么边际效应。
                    关于智力的边际效应,这里就说说艾尔文戒指,其强大之处就是不受那个的影响,智力越多提升越大,标准的线性关系


                    来自手机贴吧19楼2012-08-25 03:16
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