首先是兵种的分类,兵营里出的是常规兵种,巫师塔等出的是神话兵种,有技能的是英雄(除领主外),霜巨人、吸血鬼等需要荣誉极高的我个人把它归为精英兵种
兵种护甲分类:分为轻甲、皮甲、铁甲、神话四种护甲
近战克制关系:
轻甲(单位):对皮甲(单位)正常,对铁甲(单位)相当吃力,对神话(单位)基本无伤害
皮甲:对轻甲、铁甲正常,对神话吃小亏
铁甲:对轻甲伤害高,对皮甲正常,克制神话
神话:对轻甲基本无视,对皮甲占小便宜,对重甲被克制
小评:经过了历作的实践,萤火虫终于找到了限制铁甲海走天下的方法:不仅仅是荣誉系统,最最重要的就是这个屡试不爽的“石头剪子布”模式,因为轻甲很容易成海,可以克制中量的皮甲,皮甲很容易成群,可以克制不多的铁甲,铁甲可以实现一定的量产,可以克制极个别的神话,神话大多又是群伤,可以反过来克制轻甲
弓箭:对轻甲伤害高,对皮甲正常,对铁甲基本无伤害(除了戟兵较为特殊)
弩箭:对轻甲正常,对皮甲正常,对铁甲正常(除了戟兵较为特殊)
投矛:对轻甲基本秒杀,对皮甲伤害较低,对铁甲伤害极低
圆桌骑士帕西瓦尔的技能:对轻甲秒杀,对皮甲正常,对铁甲基本无伤害
鱼龙叉:对轻甲伤害高,对神话伤害较低
(以上攻击神话护甲都基本免疫)
兵种护甲分类:分为轻甲、皮甲、铁甲、神话四种护甲
近战克制关系:
轻甲(单位):对皮甲(单位)正常,对铁甲(单位)相当吃力,对神话(单位)基本无伤害
皮甲:对轻甲、铁甲正常,对神话吃小亏
铁甲:对轻甲伤害高,对皮甲正常,克制神话
神话:对轻甲基本无视,对皮甲占小便宜,对重甲被克制
小评:经过了历作的实践,萤火虫终于找到了限制铁甲海走天下的方法:不仅仅是荣誉系统,最最重要的就是这个屡试不爽的“石头剪子布”模式,因为轻甲很容易成海,可以克制中量的皮甲,皮甲很容易成群,可以克制不多的铁甲,铁甲可以实现一定的量产,可以克制极个别的神话,神话大多又是群伤,可以反过来克制轻甲
弓箭:对轻甲伤害高,对皮甲正常,对铁甲基本无伤害(除了戟兵较为特殊)
弩箭:对轻甲正常,对皮甲正常,对铁甲正常(除了戟兵较为特殊)
投矛:对轻甲基本秒杀,对皮甲伤害较低,对铁甲伤害极低
圆桌骑士帕西瓦尔的技能:对轻甲秒杀,对皮甲正常,对铁甲基本无伤害
鱼龙叉:对轻甲伤害高,对神话伤害较低
(以上攻击神话护甲都基本免疫)