
东郊的思路:分出三个阵营。学生。学生会。老师。
游戏以积分方式获胜。每名玩家每回合有固定的行动力,当同时获取多个任务,每个任务完成的回合数增加。回合中的行动力分为三种使用方式,获得任务。进行随机情况。选举。
标准的获得积分。任务卡分为学习任务,德育任务和辅导任务。学生的学习任务与积分挂钩。德育任务最高的玩家不能被其他玩家通过触发随机事件而
造成损害。
学生会通过选举裁员纳新。学生会拥有额外的行动力。但是获胜积分同样高于学生。
学生会和学生的辅导积分高,获胜的角色可以指定对其辅导的角色一同获胜。
老师的获胜方式是以辅导积分,若当前获胜学生或学生会玩家与你的辅导积分最高。则你一并获胜。
选举。消耗所有行动力。
校霸只能是学生。学霸只能是学生会。
同阵营获胜阵营额外加分。
游戏中可以以学生会成员通过高额积分,然后再被踢出学生会。
以小于学生会而高于学生的获胜积分宣告获胜。
所以学生会的成员不能够让学霸或者高分成员离开学生会。
学生在低分情况下会想办法削弱学生会高动力下的高积分和禁止进入学生会。
老师只能辅导一个学生。 并且具有扣德育分数的能力。使想要被陷害的学生学生会阵营的角色德育任务不够。
游戏以积分方式获胜。每名玩家每回合有固定的行动力,当同时获取多个任务,每个任务完成的回合数增加。回合中的行动力分为三种使用方式,获得任务。进行随机情况。选举。
标准的获得积分。任务卡分为学习任务,德育任务和辅导任务。学生的学习任务与积分挂钩。德育任务最高的玩家不能被其他玩家通过触发随机事件而
造成损害。
学生会通过选举裁员纳新。学生会拥有额外的行动力。但是获胜积分同样高于学生。
学生会和学生的辅导积分高,获胜的角色可以指定对其辅导的角色一同获胜。
老师的获胜方式是以辅导积分,若当前获胜学生或学生会玩家与你的辅导积分最高。则你一并获胜。
选举。消耗所有行动力。
校霸只能是学生。学霸只能是学生会。
同阵营获胜阵营额外加分。
游戏中可以以学生会成员通过高额积分,然后再被踢出学生会。
以小于学生会而高于学生的获胜积分宣告获胜。
所以学生会的成员不能够让学霸或者高分成员离开学生会。
学生在低分情况下会想办法削弱学生会高动力下的高积分和禁止进入学生会。
老师只能辅导一个学生。 并且具有扣德育分数的能力。使想要被陷害的学生学生会阵营的角色德育任务不够。
