原帖http://tieba.baidu.com/p/1828838737
我根据网友的评论做出了改良
初始属性点
力量:3(植入后加一,蓝调通关后换上脊椎+2)
感知:5(植入+1,装备+3,)
耐力:7(须植入)
魅力:1
智力:7
敏捷:8
幸运:9(须植入 )
完成属性点
力量:6
感知:9
耐力:8
魅力:1
智力:7
敏捷:8
幸运:10
要学习
Implant GRX 和weapon handling 两个perk
其他同原帖
有weapon handling特长后力量不用加到8,加到6就可以拿反器材了。
牺牲了一点感知
耐力加到8可能看上去对于潜行狙击流不必要,但可以学习子弹时间,狙击手的必备。
同时也弥补了潜行狙击流不耐打,不能打近战的缺陷(近战时开子弹时间连环爆头)
可以说接近于完美(说炮嘴的滚一边去)
我根据网友的评论做出了改良
初始属性点
力量:3(植入后加一,蓝调通关后换上脊椎+2)
感知:5(植入+1,装备+3,)
耐力:7(须植入)
魅力:1
智力:7
敏捷:8
幸运:9(须植入 )
完成属性点
力量:6
感知:9
耐力:8
魅力:1
智力:7
敏捷:8
幸运:10
要学习
Implant GRX 和weapon handling 两个perk
其他同原帖
有weapon handling特长后力量不用加到8,加到6就可以拿反器材了。
牺牲了一点感知
耐力加到8可能看上去对于潜行狙击流不必要,但可以学习子弹时间,狙击手的必备。
同时也弥补了潜行狙击流不耐打,不能打近战的缺陷(近战时开子弹时间连环爆头)
可以说接近于完美(说炮嘴的滚一边去)