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回复:看Dotaer 和LOLer2波人吵成这样 细数一下DOTA与LOL的区别

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楼主试着分析下 羊刀设计LOL是的思路吧 降低游戏门槛 ,加强新手保护,增强娱乐性, 更看重集体主义 ,反对个人主义 但同时牺牲了游戏的对抗下和战术的多样性


IP属地:江苏412楼2012-09-02 00:34
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    理由如下
    第一LOL不能反补兵 降低了游戏对玩家操作的要求 拉近了操作好的玩家和操作差的玩家之间的距离 哪怕你操作再好 你也不可能补到自己的兵 让我打不到钱 得不到经验吧 兵线自然后慢慢推到塔下 再差也能补到几个兵吧 操作的优势对金钱的积累只能体现在杀死对方小兵的一面,而无法体现在压制对方金钱这一面上 这是一个加快游戏进程的设定,同时也是一个保护新手的设定,让你不会因为操作差而对游戏绝望


    IP属地:江苏414楼2012-09-02 00:37
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      第二 死后不掉钱 18级封顶 这让小白玩家和别人对战时 哪怕你操作再好 杀对方再多次 只要团队合作坚持到最后团战的时候对方身上也能出几个大件 双方等级也不会相差太大 再输出上不会落下太多(当然小白团战的时候能不能输出还是要看他的操作和意识了 这个羊刀也没办法) 这就降低了操作和小GANK的优势积累堆游戏胜负的影响 这同样是一个保护新手的设定 只能你能坚持游戏到后期也能发挥作用(如果你们这边还有后期的话)


      IP属地:江苏418楼2012-09-02 00:40
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        还有屌丝在看没没人没动力啊


        IP属地:江苏419楼2012-09-02 00:40
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          真没人了。。


          IP属地:江苏420楼2012-09-02 00:44
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            第四 属性设定的区别 打击了个人主义增强了集体主义 让玩家不能同时堆单一属性同时得到多种成长(例如,DOTA堆敏捷对敏捷英雄来说可以增加攻击速度 攻击力 护甲 堆力量可以让力量英雄增加生命值 回血速度 攻击力) 同时大家可以看到LOL里很难找出几件能同时增加几样属性的装备(例如 除了军团盾你找不到能同时增加生命 物理防御 魔法防御的东西了吧) 这就从根本上摧毁了出现1V5拯救世界的基础 要想胜利只能和队友配合通过团战 发挥每个队友的作用才能取得最终胜利 同时 出现的负面作用是一旦一方有一个小白太腿 个人再厉害也基本很难实现4V5的胜利 这个设定让DOTA里单核甚至双核的战术失去作用 因为属性设定决定了必须要每个人都要发育 都得有装备(辅助英雄依靠特殊技能降低了对装备的依赖) 团战才能有足够的输出和对抗 这算是对集体主义的看重 但同时失去了战术的多样性 哪个更好个人有个人的看法


            IP属地:江苏428楼2012-09-02 00:56
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              LOL没有TP和小鸡 这我很不能理解 TP可以让英雄可以全场支援 小鸡可以运送物品 减少英雄来回跑基地买装备的时间 羊刀删除这2个物品难道仅仅是为了让LOL和DOTA有更大的区别吗 这个是楼主一开始接触LOL时候最痛恨的事情!


              IP属地:江苏433楼2012-09-02 01:03
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                天赋和符文系统的设定让确实增加了游戏的多样性和可玩性 这我不得不赞一个 我也非常喜欢这个设定 让我同一个英雄既可以对线 也可以改变符文进行打野 玩法更加多样 但同时 这也加大了游戏平衡性的难度 没看到羊刀对一个英雄不停的增加和虚弱吗 因为可变性增加了 平衡性真的很难做到 比如法外狂徒男枪!一直被削的ADC


                IP属地:江苏436楼2012-09-02 01:07
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                  这个是第七了~~ LOL水晶重生的设定同样让我不能理解 既然羊刀整个设计思路要加快游戏进程 为什么还要让水晶重生 是为了让弱势一方有翻盘的希望 是为了让玩家知道前期再劣势 只要能打赢一波团战 就能把对方一波带走 这算是增强集体主义的设计思路吗 我理解不了 但是现在很多玩家都是劣势直接20分钟投降 这个可能也是一种形式吧


                  IP属地:江苏438楼2012-09-02 01:11
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                    第八 LOL物品设定还不完善 相比DOTA 眼睛更便宜 在双方水平相当的情况下 基本满图的眼睛(因为眼睛便宜不过3个小兵的钱) 加上工资装的设定 让插眼更无压力 同时LOL里也没有DOTA理雾这个道具 在前期双方经济差距不大的情况下 早期GANK很难成功 打击了GANK的积极性 这个似乎有点重复


                    IP属地:江苏439楼2012-09-02 01:15
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                      于是这些设定让我们看到早期基本双方都是努力的补好每个兵,尝试几次GANK如果对方没失误就又回去老老实实打钱 中期围绕小龙和BUFF野怪的几次GANK和团战 然后双方继续的FARM 到后期围绕大龙的团战和高地前的团战 最后团战胜利方带走胜利 这就是LOL大多数比赛的过程了 真的太单调了 怪选手没开发出更多的战术吗 那只是因为羊刀的游戏设定为了拉拢更多的小白玩家而放弃了游戏本身更多的东西
                      因为有人说 LOL更偏娱乐性 DOTA更偏竞技性 这句话 我很赞同


                      IP属地:江苏443楼2012-09-02 01:18
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                        今天就更到这里了 真的很累 楼主第一次发帖


                        IP属地:江苏447楼2012-09-02 01:20
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                          内个刚才要跟我玩的人在哪儿 找不到你了


                          IP属地:江苏454楼2012-09-02 01:33
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                            大家别加我游戏好友了额 跪求


                            IP属地:江苏462楼2012-09-02 01:38
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                              还是12点准时更吧 喜欢看的屌丝记得来看 不喜欢看不强求


                              IP属地:江苏545楼2012-09-02 18:16
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