25号的设计师发言:
我觉得目前上路有许多不必要的导致快速积累优势的因素,如果移除这些因素的话,上路的对线阶段将更加依赖玩家个人的技术而不是这些其它因素。简单来说,上路重做的目的就是让一个优秀的玩家和神级玩家对线时,即便不能保证某方一定占据优势,但劣势的一方能依靠自己的技术保证自己所在的一路不崩。
我的意思是,上路现在有许多因素会导致上单有一方优势积累过快,这并不是针对某个英雄来说的,但是目前上路的现实就是如此。
一般来说,小兵和防御塔对于上路来说影响太大了,加上防御系多种减伤天赋的影响,护甲和魔抗提升过于明显了。来自 贤者之石和 黄金之心的生命值/生命恢复是你无法阻止的优势积累。这是我对当前上路的印象,上路有数不清的零碎最终导致目前畸形的上路形势。
不如我这么说吧,在上路对线阶段,你们每次交战之后你都可以多打掉敌人60点生命值,但是敌人比你多240点生命值,那么你们至少需要打4次才能把这个差距拉回来。虽然这是一个很糟糕的例子,但事实就是如此。
净蚀是非常强的上路装备,它对于你的属性提升非常直接,但是工资装可以缓慢的积累优势。它的生命值和攻击力必须在战斗中才能
我觉得目前上路有许多不必要的导致快速积累优势的因素,如果移除这些因素的话,上路的对线阶段将更加依赖玩家个人的技术而不是这些其它因素。简单来说,上路重做的目的就是让一个优秀的玩家和神级玩家对线时,即便不能保证某方一定占据优势,但劣势的一方能依靠自己的技术保证自己所在的一路不崩。
我的意思是,上路现在有许多因素会导致上单有一方优势积累过快,这并不是针对某个英雄来说的,但是目前上路的现实就是如此。
一般来说,小兵和防御塔对于上路来说影响太大了,加上防御系多种减伤天赋的影响,护甲和魔抗提升过于明显了。来自 贤者之石和 黄金之心的生命值/生命恢复是你无法阻止的优势积累。这是我对当前上路的印象,上路有数不清的零碎最终导致目前畸形的上路形势。
不如我这么说吧,在上路对线阶段,你们每次交战之后你都可以多打掉敌人60点生命值,但是敌人比你多240点生命值,那么你们至少需要打4次才能把这个差距拉回来。虽然这是一个很糟糕的例子,但事实就是如此。
净蚀是非常强的上路装备,它对于你的属性提升非常直接,但是工资装可以缓慢的积累优势。它的生命值和攻击力必须在战斗中才能