说道日式的RPG,古剑和它的相似度很高,因为都同为东方人制作,有着东方人特有的内敛和对情这个字的理解,其中RPG的结局一般以悲剧结局,这也是东方人特有的悲情感在作祟吧,有种命运不可谓的宿命感,这也和东方人的文化有关。
在游戏性的方面,东方的RPG一直是把高质量的剧情故事作为游戏的核心,这也是支撑游戏的基础,而游戏性是后来加上去的,也就是说在制作之初是不会对游戏性有核心概念的
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,欧美的游戏则不一样,他们一直追求游戏的华丽,爽快性,所以他们的游戏一般上手难度不高,画面感和游戏的爽快性是最重要的(这也是只有日本才能做出《鬼泣》的原因吧
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),但是欧美人的接受和学习能力真的很犀利,所以他们很快也有了很多类似东方注重剧情,同时兼顾游戏性,还增加了玩家自由度,玩家不再是只是在一片地图里线性的跑来跑去,整个空间立体了起来,如《辐射3》、《上古卷轴5》等。玩家可以自己探索这片世界,从而慢慢迷恋上这个世界。这是欧美RPG的高明之处,也是他的特色之所在
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日系的游戏目前也在想这个方向靠拢,毕竟他们也有欧美市场,任天堂的《异度之刃》据说是其中的佼佼者,我没有玩过,所以我也不知道该怎么形容,但是在欧美的口碑极好。估计是杂糅了东方的故事和西方的游戏性的高素质游戏!
关于国产RPG的发展,也曾经繁荣过,当然现在的发展环境一方面是盗版所致,更重要的还是游戏制作商的固步自封
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,很有现在中国电影人那种把自己当上帝,我拍什么,观众就只能看什么的感觉,完全不看观众的口味,这估计也是工长君为什么说《古剑2》一定要进行巨大的变革,成为业界的新标杆的原因吧,烛龙制作组是有上进心的制作商
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,如果国人的游戏,或者电影多有几个这样的人出现,就不会有所谓的“电影保护月了”,国人可以抬头对抗欧美的大片,中国也不必禁止什么欧美游戏的引进了(当让这是涉及……你懂得,某些高层的利益的,维护社会河蟹的等等)。
总之国人很多的不做为,让我们这些玩家对国产RPG充满了失望,也正因为《古剑》的横空出世让我们看到了国产RPG复兴的曙光,尽管它并不完美,但是它给了我们无限的遐想,所以我们才会对《古剑2》的推出如此的期待,这样是我们的这些玩家的共同的期待吧!