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回复:【期盼】从几款RPG中谈谈对《古剑2》的期待!

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每个地区都有不同风格的建筑,比如这张图就是主角在军营中的截图,大量的帐篷,是军人们生活的地方,主角也可以和军人中的特定NPC交流,获得任务!
里面颇具特色的炼金系统,可以配出各种的特色药水,有各种附带效果,类似于古剑的烹饪系统,不过更像是强化版,由于是即时战斗,光环的效果更加突出,同时也加入了物极必反的理念,药水是不能一直喝的,越强力的药水的毒性会越高,主角的毒性承受度是有限的,在一段时间后毒性会自动消除。
游戏中还加入了时间等待系统中,因为任务中会有对时间的特殊要求,主角可以冥想一会,达到加速时间的作用!


160楼2012-09-20 00:35
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    大魄力的BOSS战在国外已经常态化,就连往日的RPG老大FF系列也开始学习!对于古剑2来说加入这样战斗对玩家来说是很有吸引力的!
    


    161楼2012-09-20 00:39
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      发一个《巫师2》的加强版的CG预告,绝对的华丽至极,还有这部游戏开始是只有PC版的,而且销量近200万套,(在国外能达到百万级销量的游戏绝对是大作,更何况是仅仅只在PC平台上,盗版真的浮云了!)现在才有X360版的,这在国外是很少见的,可见开发商对游戏素质的自信!


      162楼2012-09-20 00:52
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        下面是关于古剑的女性玩家的一些建议,由于本人比较倾向于核心战斗,相对来说的即使偏向即时战斗,而工长君也说过了,古剑二的是即时战斗,至于到底会是这么样,如何照顾游戏苦手,尤其是古剑拥有大量的女性玩家,这的确是个问题。
        而女性玩家的期望无非是在观看感人的游戏的同时,游戏的关卡和战斗会使她们更加的有入代感,也就是说,女孩们玩古剑的第一因素是古剑的剧情,其次才是游戏性,她们不会像男生玩家多游戏的操作有过多的要求,简单!易上手!才是追求的标准。所以如何让游戏的关卡变得不会太有挫折性,就成了最大的难题!(以上仅是个人观点,至于女生玩家到底会对游戏又如何的要求我也不太明了,但是我相信一般都是冲着剧情去的,所以我就推论一下,也希望看了该贴的女**友可以谈谈自己的看法,这样我就可以在收集资料时更加有针对性!谢谢!)
        


        165楼2012-09-21 02:52
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          回合制对于女生来说是很不错的选择,这样可以保证玩家在休闲的状态下享受游戏的剧情(我有一哥们的女朋友就喜欢玩游戏,现在正在玩回合制的网游神武,这里不是广告!)回合制的上手难度不高,同时会有一定的挑战性,但是缺点就是一成不变的战斗很容易让人厌烦,缺乏变化,很容易变成一场嗑药大战,如果烛龙要照顾大量的女性玩家的话,同时又提升战斗质量,为游戏划分游戏难度可谓是两全的办法!


          166楼2012-09-21 03:02
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            为古剑2划分游戏难度等级是不错的办法!
            现在几乎所有的游戏都会有难度等级的划分,比如EA的难度大作《战地3》(这个是射击游戏,但是道理是共同的!我自己截的图哦!
            游戏难度一般可以分为三种,容易,普通,困难,这样说的话绝对直观,容易自然就是意味着简单,妖怪的血更少,玩家角色的伤害更高,通关更容易,同时BOSS战的难度明显降低,玩家不需要太多的回合就能战胜,而且这种划分游戏难度等级的作法的实施性是很高的,单纯的简化敌人的血量和主角的伤害就可以了,而且女生玩家在玩游戏的同时也不会有挫败感。喜欢挑战的玩家就可以用困难模式来检验自己的水平!真的是一举多得哦!
            


            167楼2012-09-21 03:28
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              游戏的难度划分已经是一个很常见的设定,但是中国的古风RPG还是很少有这种设定。还是不够贴心啊!
              就连日式RPG王者最终幻想系列也开始有游戏难度等级的划分,这也和它日益偏向即时战斗的游戏模式有关!
              


              168楼2012-09-21 03:38
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                说到RPG游戏的改变就一定要说到《最终幻想》系列,从以前的回合制,半回合制,和如今的即时回合制的战斗模式的进化(据说下一代的战斗将会变成即时战斗模式),它的每一次变革都是RPG游戏发展的风向标,虽然品牌的效应在不断地衰退,但是它的尝试还是值得肯定的!
                更快的游戏节奏是为了顺应这个越来越追求快节奏的社会,人们越来有追求爽快感,RPG也要顺势变化,不然就会被淘汰!
                


                169楼2012-09-21 03:50
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                  卖个萌…………
                  高质量的CG……每次CG过场都精彩华伦,V社的水平是何其强大啊!还有雷霆是可以穿越到上古5的世界中去的!多亏了强大mod啊!

                  即时战斗……不,还是回合,只不过速度和站位重要了很多,更加的快速化,当然游戏的难度等级划分的也是相当的体贴人!绝对的照顾新手,这也是一种态度,他们做游戏是为了让更多的人感受他们游戏的乐趣,而不是单单的只有一部分人,所以有更加完善的游戏系统设置是必不可少的,要有吸引人的剧情,和大众化的游戏品味!


                  170楼2012-09-21 04:04
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                    今天先水一会吧,目前还没有想到什么更好的点子,在说我已经举了好多例子了,毕竟一个人的精力是有限的,考虑的也不一定都很全面,如果吧友们看到或者想到好的点子的话,一定要来分享一下哦!当然不只有游戏的设计,剧情也可以,本人的文笔很烂,不好意思对古剑的剧情有太多的猜测(狗血剧看多了……整个人都郁闷了),有自己意向的吧友也可以写写自己对古剑的感受和期待哦!


                    172楼2012-09-21 23:26
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                      @宛郁小北
                      可以看看网游的画面,真心比单机好……


                      174楼2012-09-23 02:07
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                        @宛郁小北 ,貌似没有@上,这回再试试


                        来自iPhone客户端175楼2012-09-23 02:13
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                          求来人,提提建议!来者必粉哦!


                          176楼2012-09-23 02:15
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                            说道日式的RPG,古剑和它的相似度很高,因为都同为东方人制作,有着东方人特有的内敛和对情这个字的理解,其中RPG的结局一般以悲剧结局,这也是东方人特有的悲情感在作祟吧,有种命运不可谓的宿命感,这也和东方人的文化有关。
                            在游戏性的方面,东方的RPG一直是把高质量的剧情故事作为游戏的核心,这也是支撑游戏的基础,而游戏性是后来加上去的,也就是说在制作之初是不会对游戏性有核心概念的,欧美的游戏则不一样,他们一直追求游戏的华丽,爽快性,所以他们的游戏一般上手难度不高,画面感和游戏的爽快性是最重要的(这也是只有日本才能做出《鬼泣》的原因吧),但是欧美人的接受和学习能力真的很犀利,所以他们很快也有了很多类似东方注重剧情,同时兼顾游戏性,还增加了玩家自由度,玩家不再是只是在一片地图里线性的跑来跑去,整个空间立体了起来,如《辐射3》、《上古卷轴5》等。玩家可以自己探索这片世界,从而慢慢迷恋上这个世界。这是欧美RPG的高明之处,也是他的特色之所在
                            日系的游戏目前也在想这个方向靠拢,毕竟他们也有欧美市场,任天堂的《异度之刃》据说是其中的佼佼者,我没有玩过,所以我也不知道该怎么形容,但是在欧美的口碑极好。估计是杂糅了东方的故事和西方的游戏性的高素质游戏!
                            关于国产RPG的发展,也曾经繁荣过,当然现在的发展环境一方面是盗版所致,更重要的还是游戏制作商的固步自封,很有现在中国电影人那种把自己当上帝,我拍什么,观众就只能看什么的感觉,完全不看观众的口味,这估计也是工长君为什么说《古剑2》一定要进行巨大的变革,成为业界的新标杆的原因吧,烛龙制作组是有上进心的制作商,如果国人的游戏,或者电影多有几个这样的人出现,就不会有所谓的“电影保护月了”,国人可以抬头对抗欧美的大片,中国也不必禁止什么欧美游戏的引进了(当让这是涉及……你懂得,某些高层的利益的,维护社会河蟹的等等)。
                            总之国人很多的不做为,让我们这些玩家对国产RPG充满了失望,也正因为《古剑》的横空出世让我们看到了国产RPG复兴的曙光,尽管它并不完美,但是它给了我们无限的遐想,所以我们才会对《古剑2》的推出如此的期待,这样是我们的这些玩家的共同的期待吧!


                            180楼2012-09-28 01:09
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