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回复:【期盼】从几款RPG中谈谈对《古剑2》的期待!

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本人就玩过仙剑3、4和仙5的支线,还是很小的部分,仙3几乎没什么印象,仙4的中有一个女孩在睡梦中的故事,真心觉得不错,可以说是仙4中主线以外最独立的支线故事了,相当感人,就是在陈州(没记错的话),在一间房子里可以找到梦璃(不得不吐槽支线的触发系统,很多人第一次玩根本就不知道有支线存在,很多支线是没有一点提示的,完全靠摸索,国外的支线一般都会有很贴心的提示,游戏的过程也是相当的有趣,不得不怀疑国产的RPG的支线任务是强加上去的,总是感觉很粗糙),再到那个打狐妖的地点可以遇到一个阵型,进去就可以遇到BOSS战,支线的结局感人之深,相当让人感慨情的概念!


143楼2012-09-17 12:23
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    吃饭吃饭!


    144楼2012-09-17 12:24
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      好吧回来了!没有人来…………


      145楼2012-09-17 12:56
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        说道支线RPG不得不提到就是前面的《上古卷轴》系列,作为以强大的自由度和广袤地图著称的游戏,支线任务的庞大性让人真的得为这部游戏痴迷!但是其过于自由的支线是古剑这种注重主线剧情的游戏说不可比拟的,所以古剑2可以加入自由度,但是不要学太多的老滚5特色,因为它的脸上贴着“此游戏只此一家,只能被模仿,别妄想超越”的标签,可以借鉴的游戏是微软的B社制作的《质量效应》系列,该游戏有宏大的世界观,各种外星人就像是古剑中的修道仙人,就连商人也各有特色,单是人物就形形色色,支线的游戏和剧情就更不用说了,而且做了一定的支线会对游戏的结局或者剧情的走向有间接的引导作用,其中最让无数玩家们着迷的就是推妹子的直线了(好感度达到后会有XXOO动画)……
        其实从最基本的帮助路人解决争端,可获得相应的经验和金钱,还是大型的支线,比如星球探索,在外星球遇敌,潜入作战等等,极大地丰富了《质量效应》的游戏长度,《质量效应2》的20个DLC更是让人感觉物有所值!(大部分的DLC是免费的哦!其中一些还加入主线剧情的人物,对游戏的改动可是很大的)
        这个妹子的身材很不错的,支线可以推到…………赞吧
        


        146楼2012-09-17 13:32
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          古剑2如果出配音的话最好路人也加上,这样就会增加支线的触发几率,比如一个人在街上喊救命啊,或者两个NPC再争吵啊,只要玩家,一赶到,就会有NPC的声音,就像真的在大街上行走一样,像真的行走仙侠世界的大街上一样,也可以制作一些挑战项目,毕竟古剑2是即时战斗了,肯定有一些喜欢挑战的玩家想检验一下自己的技术,这样出一些探索的山洞或者古宅,里面有加强的妖怪,最里面后会有强力的BOSS等待玩家,胜利后自然就是会有普通商店里没有的强力装备,然后会触发等级更高的挑战地点,也可以适当的加入一些剧情,比如帮助村子驱赶妖怪什么的,不强制,但是等于多给了玩家一种选择,在地图上更是要标记地点,尤其是在发现洞穴地点之后会自动的记录该地点,以让玩家等级达到后可以去直接挑战,方便快捷,玩家可以尝试什么无伤过,裸装过,最短时间击败BOSS,等等,从而获得相应的成就,数据会上传到网上,就像侠义榜的系统一样,完善和改进!


          147楼2012-09-17 14:03
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            好贴每天顶


            149楼2012-09-19 16:59
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              即时战斗的,据说主角的动作捕捉演员是一位波兰的剑术大师,自然实际的战斗主角的动态也是行云流水,优美使用,欣赏性100%!
              终于找到了另一部优秀的RPG——《巫师2》,这是由波兰的开发商开发的RPG游戏,堪称2011年最让人沉迷RPG游戏,本人有幸也玩过一段时间,其堪称油画的画面效果一时成为年度级的画面怪物,就连)07年的显卡危机《孤岛危机》的续作《孤岛危机2》也只能自叹不如,可见制作组的诚意,半开放的地图设计,大师级的故事剧情,无暇的画面对小说画面完美的再现,以至于被IGN打出9分的高分,素质自然不用多说,而且这也是它的第2作,绝对是《古剑2》可以学习的楷模。


              151楼2012-09-19 20:30
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                战斗也十分暴力和写实(貌似这是欧美RPG的主流战斗风格,欧美口味重啊),单手剑和双手剑的不同招式,丰富多变,若是古剑2借鉴这样的设计方式也未尝不可,其实两个游戏开发商的状况很像,《巫师2》的开发商在第1部成功之后(其实没有太多的关注,相比来说古剑的状况要好的多),在第2部也是拼劲全力,不满足于1代的基础,做出了2这样的鸿篇巨制,画面的升级,多种的支线和丰富的收集系统,有趣的人际交往模式,与时俱进的对话树选项,决定了游戏的多种选择,给玩家带来了更多的趣味性。这虽然是欧美RPG的普遍设计,但是东方这种类型的设计还是少有,这是古剑2可以学习的重要的选择!


                152楼2012-09-19 21:00
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                  玩会游戏!等会更!


                  153楼2012-09-19 21:04
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                    加油加油!


                    IP属地:江苏154楼2012-09-19 22:14
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                      《巫师2》有很多有趣的的小游戏,难度不大但是很有技巧,而且难度会越来越难,富有挑战性!而且游相当的生活化!

                      掰手腕!
                      拳击比赛,都是QTE,不过反应要快的多,易上手,但是很好玩,而且很有观赏性!


                      155楼2012-09-19 23:01
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                        《古剑2》可以引入《巫师2》的时间系统,一天有早晚之分,不同的时间会有人做不同的事,城外有边界之分,在城外的荒野区是妖怪聚集的地方,会有NPC人物,或者警卫警告主角晚上不要去荒野区,以古剑中的客栈为例:古剑中的客栈不再是单单的只能休息和恢复使用,客栈中会有形形色色的人物,和他们对话会是主角了解世界的最佳手段,也可以触发支线剧情,和一些娱乐的小游戏,比如《巫师2》的掰手腕,赌博,还有拳击赛都是在旅馆里触发的,赢了会有人输给你钱,还会奖励一定的经验,使游戏的升级的方式跟更加多元化,而旅店里面人们讨论的事情也会随着游戏故事的发展而改变。
                        生活化的城邦,建筑十分有特色,典型的北欧村庄,很有韵味的!
                        城外的野区虽然危机四伏但是其自然景色让人流连忘返,同时也是玩家探索的主要之地,里面有各种各样的奇兽,植物,神秘的建筑,废弃的地下城,妖怪的洞穴,但是一旦夜晚来临,还是回城的好!


                        157楼2012-09-19 23:58
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                          从这张图中我们可以看到其说包含的元素之丰富,加入了人物负重系统,这样玩家就要更加注重计划自己的装备的携带数量,剑分为两种,是西方非常有特色的钢剑和银剑的组合,钢剑是常规武器,主要用于人类,而银剑则是对付妖兽有明显的效果,而且随着等级的提升和物品材料的收集还可以锻造自己的武器,衣服等装备!由此可见《古剑2》可以借鉴的东西非常之多,丰富而有特色!!


                          158楼2012-09-20 00:07
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                            每个地区都有不同风格的建筑,比如这张图就是主角在军营中的截图,大量的帐篷,是军人们生活的地方,主角也可以和军人中的特定NPC交流,获得任务!
                            里面颇具特色的炼金系统,可以配出各种的特色药水,有各种附带效果,类似于古剑的烹饪系统,不过更像是强化版,由于是即时战斗,光环的效果更加突出,同时也加入了物极必反的理念,药水是不能一直喝的,越强力的药水的毒性会越高,主角的毒性承受度是有限的,在一段时间后毒性会自动消除。
                            游戏中还加入了时间等待系统中,因为任务中会有对时间的特殊要求,主角可以冥想一会,达到加速时间的作用!


                            160楼2012-09-20 00:35
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