可以这样总结:一局游戏里,前期武将占多数时,后期武将短板;后期武将占多数时,前期武将乏力;在两者各占一半时,后期武将更能决定比赛胜负。
这是因为前期武将需要一种汇集效应,数量越多越强。例如在三个反贼分别是黄盖典韦神周瑜的情况下,第四个反贼袁绍或者双雄能起到效果远高于综合实力更强的诸葛张颌,他们的伤害是反贼能否速推主公的关键。如果有一个武将没有爆发这个阵容就大幅度削弱,如果有两个不是爆发型,另外两个的爆发力就被浪费了。
而后期武将有着很强的个人能力和翻盘能力,擅长在僵持战甚至劣势中取胜,他们数量达到足以拖慢游戏节奏时,即使比例不过半,依然有着很好的发挥。如果数量占多数,那么一局慢节奏的比赛将完全成为后期武将的天下。实际上山包武将出的越多,之前出的山包武将就越强,因为随着山包武将人数和出场率增加,游戏节奏越来越被减慢了,每多一个后期武将出场,都会让游戏整体环境越来越适合山包武将发挥所长。这就是为什么在统计中,山包武将平均胜率达到全扩最高的原因!(在一个生态系统中,环境衍生生物,生物也在改造着环境。)