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森林的回忆

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森林,总被作为潜意识的 投射,带有浓重的心理暗示 .童话阿寓言阿大多时候就发生在森林
德语里, "Waldeinsamkeit" 是 用来描述“行走于森林的孤独感 ”的 专有词汇.
而 "Waldeinsamkeit ", 就是The Path 这款"游戏"(?)给我带来的感受.
我会去纠结"游戏"这个词 ,因为The Path 不是传统意义上的游戏 ,它 带来的体验更接近于阅读一首诗或一部小说 . 但为便于分类,官方只好定义为 "psychological horror art game".
其实,我属于"non-gamer",从小到大 也只玩过7 款左右的游戏 吧(包括手机上的小游戏),而且是在前几年买智能手机后 才开始亲自玩游戏的,大部分是休闲益智类 比如愤怒小鸟 涂鸦跳跃...之所以对游戏兴趣一般,是因为我不喜欢 太动作的元素、也不喜欢打怪物、做任务、关卡之类的 也不喜欢激烈操作的 那种的真太难了,而大部分游戏都是这样的 ,市面上的 大部分游戏总感觉是专给男生设计的 - - 可是,无聊的时候还是需要娱乐下的呀 ...
所以合适的非常难找 后来就不怎么玩了 ...
The Path 是朋友推荐的,因为他知道我喜欢黑童话阿什么的 .而且这个有Mac 版本 嘻嘻...
(这游戏真心独特 明天继续写吧 晚安 )


1楼2012-09-15 02:25回复
    amazing grace


    来自手机贴吧2楼2012-09-15 07:48
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      受 格林童话" Little Red Ridinghood "启发,风格上应该还受到了 Ray Caesar ,Fuco Ueda等插画家的风格影响 ...
      可以控制 6 个 Red Girls ,都有各自的personality ... 从 9岁至19岁 某种意义上代表了女性心理的不同阶段 ,就自己来说,对其中 3个 最有共鸣 ,分别是 Rose 、Ruby 、Scarlet

      游戏的"任务"是到达外婆家,但规矩就是为了打破的, 真正的游戏 却在大道旁的广袤的森林深处, 每个女孩会遇到属于自己的 wolf (这里明显是符号化的wolf 或许就 是女孩们的alter-ego ) 而且这个游戏是非线性的 不会有的明显的剧情 大部分时间就是在森林中漫无目的的行走
      以这样一种近乎虚无主义的特质,加上其冥想感的音乐,各种心理暗示,和说不明的隐喻
      可以沉浸 入一种回忆 自省的心理状态 ... 有时候就像对话的治疗一样 让自己思考了太多太多 它不容易的地方就是 让一千个玩家有一千个阐释 每个人都是自己独特的经历
      如何面对过去的trauma 如何反思自己的成长 更加不易的是,The Path 引入了对“死亡”的思考 完全不是说教性的 .... 而是近乎冥想式的 .
      


      4楼2012-09-15 12:52
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        如果非要说"通关" , 唯一的途径就是女孩们的死亡 ... 看着渐渐空荡荡的屋子,确实好难过,但 The Path 让我没有玩下去的真正原因是 ,它确实让我想起了自己 童年不好的回忆 ,它强烈的心理暗示 对我来说是 痛苦的...
        不管怎样,这都是一件奇特的艺术品 ... 能够这样深入潜意识的游戏 我觉的是非常非常难得的




        


        5楼2012-09-15 13:22
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          6楼2012-09-15 13:26
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