把新游戏的系统放出,游戏已经在设计游戏卡牌阶段,看完有兴趣的渣们欢迎合作!
游戏名称:《桌面奇幻史诗—战争大师》
背景设定等等元素都基于之前的《桌面奇幻史诗》,但玩法、系统内核全部翻新,完全不同的两款游戏。题材就是本人最爱的西方经典魔幻元素,向《英雄无敌》等大作致敬。
游戏标准人数:7人(最少可以4人,最多还在扩展)
游戏开始前,所有牌手将随机抽取阵营牌。
阵营牌有两种,第一种为普通阵营牌,囊括了六大阵营(生命、自然、秩序、死亡、混乱、神秘),确认了自己的阵营牌就可以确认自己将要扮演的种族;第二种是‘战争大师’牌,只有唯一一张,抽到的牌手将在本次游戏中扮演‘战争大师’。
各自确认自己的身份后,扮演战争大师的牌手亮出阵营牌,然后由其掌管三大牌堆。
战争大师的三副牌堆分别由:行动卡、咒语卡和战场卡组成,具体功能下文介绍。
其他牌手则为各自扮演种族的领袖人物,每个种族都有一套独立的牌组,共两副牌堆:生物牌堆和资产牌堆,生物卡在游戏的过程中可以随意供牌手查看,而资产牌堆内的卡牌均背面朝下叠放不可查看。
每位牌手(除战争大师外)分别从各自洗好的资产牌堆顶部摸三张牌,然后各获得4点资产券,这些就是起始资源。资产券就相当于金钱、钞票这些概念。
同时,战争大师将开出第一张战场卡,摆放在桌面中央,这便是第一局里其他牌手在此争夺的地方。
每一场游戏共有5局组成,每一局都会更换新的战场卡。
第一局游戏开始,每一位牌手从各自的生物牌堆中选择一张Lv.1的生物,并将其放入面前的生物区内,视为出场作战。相对每位牌手有两种牌堆,桌面卡牌摆放的区域也就分为两种:生物区、资产区。
每个种族的生物共分为6个等级,级别越高越强大,每个级别中同时还分为三个层次:核心、精英和顶尖。
只有放置核心生物进场时,你可以不用支付任何费用,而其他层次的生物都需要支付相应点数的资产券。当然,每一局关于生物出场是有等级限制和数量限制的。
第一局:一张Lv.1生物出战
第二局:一张Lv.2生物出战
第三局:两张等级小于Lv.5的生物出战
第四局:两张任意等级的生物出战
第五局:三张任意等级的生物出战
已经进入过生物区的生物,无论是否存活,在之后的战局中将不能再出战!所以牌手在选择生物时也需要加入战略考量。
从战争大师左手边的牌手率先开始回合,回合开始时,牌手须先获得2点资产券并从摸一张资产卡。之后的时间该牌手可以自由行动,发动生物的回合技、放置手牌中的资产卡、发动咒语等等,当牌手确认完成所有个人行动后,战争大师将为其随机开出一张行动卡,该牌手必须遵照行动卡上的指令行动。最常见的就是对其他牌手的生物进行攻击,你会让其他牌手的生物受到伤害,当一张生物受到的伤害大于或等于其健康HP时,该生物将被消灭,你将获得被你消灭的生物卡以作标记并获得与招募该生物数额相等的资产券。
一张生物卡共有五项数值:契金$、健康HP、杀伤AP、护甲DP、时速SP,契金是一张生物的价值;杀伤即是攻击输出;当你受到攻击时,护甲将抵消杀伤;时速是特殊值。
全场牌手按顺时针依次进行回合,当战争大师右手边的牌手完成行动结束回合后,视为一轮行动结束,战争大师将变更昼夜标记(标注本轮进行的是白昼回合或黑夜回合),然后按照当前战斗牌手数量随机开出同等数量的咒语卡,并按照战争大师的个人意愿分发给牌手们,但要确保每人一张。接下来,新的一轮行动开始……
依照这样的流程进行游戏,当有的牌手出现生物区内不再有生物卡时,该牌手将被视为战败者,他并非输掉了最终胜负,但这一局是暂时退出战斗了。战败者依然能开始个人回合,但不会获得资产券,不会再摸牌,他的位置将被无视(即他左手边的牌手和右手边的牌手将直接互动),但他有一个开出行动卡的机会,开出的行动卡不由战败者执行,而是由战败者指定的战斗牌手来执行。
游戏名称:《桌面奇幻史诗—战争大师》
背景设定等等元素都基于之前的《桌面奇幻史诗》,但玩法、系统内核全部翻新,完全不同的两款游戏。题材就是本人最爱的西方经典魔幻元素,向《英雄无敌》等大作致敬。
游戏标准人数:7人(最少可以4人,最多还在扩展)
游戏开始前,所有牌手将随机抽取阵营牌。
阵营牌有两种,第一种为普通阵营牌,囊括了六大阵营(生命、自然、秩序、死亡、混乱、神秘),确认了自己的阵营牌就可以确认自己将要扮演的种族;第二种是‘战争大师’牌,只有唯一一张,抽到的牌手将在本次游戏中扮演‘战争大师’。
各自确认自己的身份后,扮演战争大师的牌手亮出阵营牌,然后由其掌管三大牌堆。
战争大师的三副牌堆分别由:行动卡、咒语卡和战场卡组成,具体功能下文介绍。
其他牌手则为各自扮演种族的领袖人物,每个种族都有一套独立的牌组,共两副牌堆:生物牌堆和资产牌堆,生物卡在游戏的过程中可以随意供牌手查看,而资产牌堆内的卡牌均背面朝下叠放不可查看。
每位牌手(除战争大师外)分别从各自洗好的资产牌堆顶部摸三张牌,然后各获得4点资产券,这些就是起始资源。资产券就相当于金钱、钞票这些概念。
同时,战争大师将开出第一张战场卡,摆放在桌面中央,这便是第一局里其他牌手在此争夺的地方。
每一场游戏共有5局组成,每一局都会更换新的战场卡。
第一局游戏开始,每一位牌手从各自的生物牌堆中选择一张Lv.1的生物,并将其放入面前的生物区内,视为出场作战。相对每位牌手有两种牌堆,桌面卡牌摆放的区域也就分为两种:生物区、资产区。
每个种族的生物共分为6个等级,级别越高越强大,每个级别中同时还分为三个层次:核心、精英和顶尖。

第一局:一张Lv.1生物出战
第二局:一张Lv.2生物出战
第三局:两张等级小于Lv.5的生物出战
第四局:两张任意等级的生物出战
第五局:三张任意等级的生物出战
已经进入过生物区的生物,无论是否存活,在之后的战局中将不能再出战!所以牌手在选择生物时也需要加入战略考量。
从战争大师左手边的牌手率先开始回合,回合开始时,牌手须先获得2点资产券并从摸一张资产卡。之后的时间该牌手可以自由行动,发动生物的回合技、放置手牌中的资产卡、发动咒语等等,当牌手确认完成所有个人行动后,战争大师将为其随机开出一张行动卡,该牌手必须遵照行动卡上的指令行动。最常见的就是对其他牌手的生物进行攻击,你会让其他牌手的生物受到伤害,当一张生物受到的伤害大于或等于其健康HP时,该生物将被消灭,你将获得被你消灭的生物卡以作标记并获得与招募该生物数额相等的资产券。
一张生物卡共有五项数值:契金$、健康HP、杀伤AP、护甲DP、时速SP,契金是一张生物的价值;杀伤即是攻击输出;当你受到攻击时,护甲将抵消杀伤;时速是特殊值。
全场牌手按顺时针依次进行回合,当战争大师右手边的牌手完成行动结束回合后,视为一轮行动结束,战争大师将变更昼夜标记(标注本轮进行的是白昼回合或黑夜回合),然后按照当前战斗牌手数量随机开出同等数量的咒语卡,并按照战争大师的个人意愿分发给牌手们,但要确保每人一张。接下来,新的一轮行动开始……
依照这样的流程进行游戏,当有的牌手出现生物区内不再有生物卡时,该牌手将被视为战败者,他并非输掉了最终胜负,但这一局是暂时退出战斗了。战败者依然能开始个人回合,但不会获得资产券,不会再摸牌,他的位置将被无视(即他左手边的牌手和右手边的牌手将直接互动),但他有一个开出行动卡的机会,开出的行动卡不由战败者执行,而是由战败者指定的战斗牌手来执行。