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对于nba2k防守方面的一些yy,为更真实的篮球游戏

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1当一个球员用同一个招数不断重复进攻的话,防守球员应当对他产生适应性,而优秀防守球员应该更快适应。举例:詹姆斯的转身突破扣篮,在连续使用的情况下,成功率会逐步减少,到第八次将完全无法成功,优秀单防球员将在第三次可以完全限制住他,迫使他必须调整进攻方式。


1楼2012-09-28 13:28回复
    2当一个球员能够连续得分的时候,整个球队应该将防守重心逐步移向此球员,方式上比如包夹,3人包夹,甚至4人包夹,或者协防,半包夹,转身包夹,绕前这些防守方式的变换等等,尽量使mp当中一个人一场可以刷6,70分的情况变得很不可能,至少很难(经常可以mp单赛季场均6,70分)。这样,像詹姆斯这样的传球能力高的球员,才会被区分出来。他们可以在被重点防守的情况下找到漏防的队友。而那些只知道一味单干的球员将会很快沦为很一般的球员(他们往往在刚进联盟的时候显得势不可挡,然后因为被重点防守而变得失色,大概这就是新秀墙吧)。另外,在防守一方,团队防守优秀的球队也因此可以被区分出来。他们的轮转换位更快更有效,能够在包夹对方明星球员之后快速补防被漏掉的球员。不像现在,一个人被打爆,等于全队被打爆。提高团队防守的方式可以通过球队化学反应的提高,或教练的更换等等。


    2楼2012-09-28 13:29
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      3当一个球员连续得分之后,有的球员会产生心理疲劳,例如姚明。这决定了有些球员不可能或者非常难以取得特别高的得分(这是姚明的教练范甘迪说的)。而另外一些球员如詹姆斯科比就会被区分出来。他们可以被定义为好斗的,充满斗志的球员,连续得分的能力要强于一般球员。不过他们的得分情况也要参考上面两条。这样也可以使不正常的超高得分变少,也会更增加得到超高得分的成就感。


      3楼2012-09-28 13:29
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        另外关于超高命中率的空位三分我对超高命中率的空位三分的猜测是:游戏必须保证玩家可以在任何时候催动起三分雨,而玩家要达成三分雨的条件就是每一次都要完美的掌握按键时间。在这种情况下,如果要恢复正常的命中率,就会造成在玩家达成完美的按键时间的情况下,也有可能投篮不进。这样的话,比赛的胜负就不是由玩家来控制了,这大概违背了2k的宗旨。所以设定是几乎每一次完美按键时间都会导致进球。而这一设定反转到电脑一方,由于电脑出于效率最大化的设定,会无条件的使每一次按键时间都成为完美,所以在没有任何投篮干扰的情况下,电脑的命中率就会接近百分之百。但是众所周知,在现实生活中,即使是在训练中,球员也没有投篮干扰,也不可能命中率百分之百。原因很简单,因球员要投中一次投篮,需要完成的条件是很复杂的,除了手感之外,还有很多因素制约。我想,如果既要玩家可以完全掌控比赛的输赢,又要打出比较现实的命中率,就要引入一些新的要素,用来制约投篮成功率。就是说,即使在按键时间完美的情况下,还要满足其他条件才能命中,而所有条件共同满足的可能性就是现实中的空位命中率。玩家只有通过努力,在少数情况下达到超高的成功率,也就是三分雨,但不可能在任何时候都能达到这一效果。而关于新的要素,参考自己打球时手感的变化,我感觉我能想到的就是专注度是影响手感的因素之一。这个专注度包括打球的投入程度,神经的兴奋程度,比赛的关键程度等等。这些可以在游戏当中通过一些机制获得或失去。在全部都能获得的情况下,就拥有比较高的命中率,而在只能部分获得的情况下,命中率就会比较低。


        4楼2012-09-28 13:30
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          赛前准备。在比赛前可以增加赛前准备,比如小的练习,或者其他什么小游戏,可以增加对对方明星球员的限制能力,或者针对对方防守情况的解决策略。因为比较费事,玩家也可以不进行准备,这样比赛当中就不会获得奖励,而如果面对比较棘手的对手,就可以通过赛前准备来增加赢面。这样很接近现实。


          5楼2012-09-28 13:31
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            不错


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2012-09-28 13:33
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