
球(点)+ 线(管)的组合而已,很简单的。
数值也就那么几样.. 自己可以先试着修改已有武器 人物。
同项目的各数值之间有比例关系哦.
mass:硬度(调整节点的灵活度.数值越小越灵活. 也可以想象成螺丝螺帽的功能. 实际上是关节点的材质的软硬度.)
radius: 半径
damaging: 攻击伤害类型 0 1 2 3 4
damageable: 防御伤害类型
closeballnumber: 半球闭合口的方位(即 部件角度)
colortype: 颜色(支持颜色代码 6位的)
quality: 重量
ishead: 是否为优先操控节点(0否1是)
movespeed: 移动速度
有不懂的 +Q问吧. 61196336
数值也就那么几样.. 自己可以先试着修改已有武器 人物。
同项目的各数值之间有比例关系哦.
mass:硬度(调整节点的灵活度.数值越小越灵活. 也可以想象成螺丝螺帽的功能. 实际上是关节点的材质的软硬度.)
radius: 半径
damaging: 攻击伤害类型 0 1 2 3 4
damageable: 防御伤害类型
closeballnumber: 半球闭合口的方位(即 部件角度)
colortype: 颜色(支持颜色代码 6位的)
quality: 重量
ishead: 是否为优先操控节点(0否1是)
movespeed: 移动速度
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