如题,俺是一个资深生化系列观看者,从95年上小学时在游戏机厅围观有钱的小青年玩土星上的一代,一直到昨天看完生6全部4条路线,(当然偶尔也玩玩不过瘾不大技术差),关于生6,大家聊聊,抛个砖先
1。似乎此次6面世,基本是蜜多黑少,而且即时最挑剔的玩家(贴吧里代表性的批评就是画面,手感,操作系统过于复杂席梦思boss战太荒唐,故事起因太狗血),也应该承认此作不论喜欢与否确实是生化系列中的诚意认真之作
2 。先欲扬先抑说说缺点(个人意见)个人觉得生6最大的问题,是大小boss战流程实在过于冗余,不是说你席梦思形态多不好血厚不好,但是每种形态打发重复性太高,高到让我这样的观众忍不住拖快进就不好了。还有个问题就是缺少让人印象深刻的高级杂兵(所谓高级杂兵就是重复出现但是明显不同于小喽喽的,通常早期作为小boss出现)1代的亨特儿,2代的舔哥,3代的追哥,四代的电锯大叔大婶……大家回想一下这几位在初登场的气场和之后出现的压迫感,生6有这样的敌人出现么?
1。似乎此次6面世,基本是蜜多黑少,而且即时最挑剔的玩家(贴吧里代表性的批评就是画面,手感,操作系统过于复杂席梦思boss战太荒唐,故事起因太狗血),也应该承认此作不论喜欢与否确实是生化系列中的诚意认真之作
2 。先欲扬先抑说说缺点(个人意见)个人觉得生6最大的问题,是大小boss战流程实在过于冗余,不是说你席梦思形态多不好血厚不好,但是每种形态打发重复性太高,高到让我这样的观众忍不住拖快进就不好了。还有个问题就是缺少让人印象深刻的高级杂兵(所谓高级杂兵就是重复出现但是明显不同于小喽喽的,通常早期作为小boss出现)1代的亨特儿,2代的舔哥,3代的追哥,四代的电锯大叔大婶……大家回想一下这几位在初登场的气场和之后出现的压迫感,生6有这样的敌人出现么?