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现在LOL和DOTA 互喷的那么久 其实我想说说吧。大家全是太偏激了…

只看楼主收藏回复

LOL和DOTA就是两个不一样的游戏。 干嘛放一起比较?
当初LOL拿着DOTA的名义出游戏 就是一个2B行为 但是我玩到现在发现原来两款游戏是两种不一样的游戏。
抛去3路 8塔 这个算是一个抄袭吧。 但是3C也算是这个流派了 放去一边不说


IP属地:辽宁1楼2012-10-02 03:42回复
    要是非得要比较。 这个我觉得这样说算是比较靠谱吧。。。
    说到 反补 这个争议是最大的 这个我表示DOTA是这么反补去控制节奏。 然后有拉野的机制在。 控线变成了一个优势路最大的问题。 经常看到辅助拉双野甚至3野 然后去拉野 自己的C 过去收 那个时候辅助在线上开始疯狂的反补。 从而控制兵线。 在LOL 里没有了反补 没有了拉野 控制兵线只能是ADC自己的事情 而且面对不同英雄的对线应该去考虑是推线还是控线。才能为自己创造最大的优势。


    IP属地:辽宁2楼2012-10-02 03:52
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      2025-06-07 18:48:25
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      - - 目测会火


      3楼2012-10-02 03:56
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        视野这个问题 有人发帖说LOL里没有卡视野 这个是不对的。 草丛是LOL宣传的喙头 但是卡视野也有 打过LOL的应该知道 有很多可以卡视野的地方 印象最深的就是小龙窝里 一个深U的口 在那个口的边缘可以埋伏4个有冲撞体积的英雄。 然后就是几个BUFF的窝里。 DOTA里的树林卡视野我就不多说了。 每个DOTAER 都以这个为骄傲, 说实话我也在一个树林里绕死了一个DK。我是RD。


        IP属地:辽宁4楼2012-10-02 03:59
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          会火,前排,留名,求粉。够不够十五字?


          来自手机贴吧6楼2012-10-02 04:03
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            还有就是说符文英雄的问题。 这个分开说、
            先说英雄
            LOL是个网络游戏, 网络游戏是有开销的。 也是需要维护 这个的钱就是在那些花钱买东西的人手里出的 DOTA来钱的路子我不确定 但是一定会有的。 要么就是一个单纯的兴趣吧 这个我真不了解。


            IP属地:辽宁8楼2012-10-02 04:05
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              然后就是符文,符文这个是游戏里金币买的。 花RMB是买不到的。符文的存在算是一个创新。 把一个英雄打造出不同的感觉。有人说LOL里有符文和没符文的没法打 这个基本上不可能出现。 级别低的时候的符文没什么用。20级之前的很少有人买符文, 匹配的时候不能把有高级符文的人和低级的人匹配起来。除非是大号带小号打, 这个时候对面的人也会是有符文的。


              IP属地:辽宁9楼2012-10-02 04:10
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                画面问题,
                这个问题也有人说。 画面都不错,风格不一样而已。


                IP属地:辽宁10楼2012-10-02 04:12
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                  2025-06-07 18:42:25
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                  单机了。。。


                  IP属地:辽宁11楼2012-10-02 04:12
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                    这点不单机才怪


                    IP属地:美国15楼2012-10-02 05:23
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                      本来就是DOTA类游戏 何来抄袭一说


                      18楼2012-10-02 05:41
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                        昨晚实在没抗住 睡着了。。。 今天继续吧。


                        IP属地:辽宁19楼2012-10-02 17:05
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