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回复:水了这么久 该做一次技术党了.lol天赋的性价比~转的哦

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死神(1)
  对生命值低于40%的目标造成6%的额外伤害
这个我就不多说了,你上面都点了20点,你有理由不点这个吗?有了这个天赋补刀眼不花了,KS人头也更加来劲了。
不科学计算:40%6%=2.4% 为你全程提高了2.4%伤害,2.4%其实想一想也不怎么样嘛。
但当对面血少于40%时,6%伤害的效果真的很明显。


来自手机贴吧17楼2012-10-10 23:28
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    死神(1)
      对生命值低于40%的目标造成6%的额外伤害
    这个我就不多说了,你上面都点了20点,你有理由不点这个吗?有了这个天赋补刀眼不花了,KS人头也更加来劲了。
    不科学计算:40%6%=2.4% 为你全程提高了2.4%伤害,2.4%其实想一想也不怎么样嘛。
    但当对面血少于40%时,6%伤害的效果真的很明显。


    来自手机贴吧18楼2012-10-10 23:29
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      防御系
      第一层(4)
      图 召唤师的断绝:增强重生、净化、治疗术、惩戒、卫戍部队的技能效果。有使用以上召唤师技能都推荐点。
      惩戒:用了惩戒多10G,这天赋最主要的是打野打完buff第一次回家多了20G。
      惩戒75秒cd,就当100秒用一次,10秒多一G,跟贪婪一样,值40G。当然有些打野朋友不点这天赋,而点2魔抗也不错,2魔抗值33.3G。
      图 抵抗(3):魔法抗性+2/4/6 。
      计算:2*16.67=33.34G。
      对抗ap压力大的话可以点上。
      图 坚硬(3):护甲+2/4/6。
      计算。2*16.67=33.34G。
      对抗物理上单和下路adc必点天赋。


      来自手机贴吧19楼2012-10-10 23:32
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        防御系
        第一层(4)
        图 召唤师的断绝:增强重生、净化、治疗术、惩戒、卫戍部队的技能效果。有使用以上召唤师技能都推荐点。
        惩戒:用了惩戒多10G,这天赋最主要的是打野打完buff第一次回家多了20G。
        惩戒75秒cd,就当100秒用一次,10秒多一G,跟贪婪一样,值40G。当然有些打野朋友不点这天赋,而点2魔抗也不错,2魔抗值33.3G。
        图 抵抗(3):魔法抗性+2/4/6 。
        计算:2*16.67=33.34G。
        对抗ap压力大的话可以点上。
        图 坚硬(3):护甲+2/4/6。
        计算。2*16.67=33.34G。
        对抗物理上单和下路adc必点天赋。


        来自手机贴吧20楼2012-10-10 23:32
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          图 硬化皮肤(2):减少1/2点野怪和小兵伤害。
          很多打野朋友不喜欢点这个技能,不知道这个的作用,我只能呵呵了。
          计算:如果打野出门为40护甲,那减免为28.6%。出门布甲+18护甲,则减免36.7%。
          只减免了8.1%。
          出门1分40秒时,小怪一般攻击力为大狼和F4老大25攻击力、小狼和小幽灵为15攻击力,双buf攻击力为65、小蜥蜴为10,石头人一般打野很少打(太伤了)。当然怪的等级会增加,攻击力和护甲会提高。为研究方便,我们取野怪攻击力为30,那布甲只提供了2.4的伤害减免。
          计算:很难,但打野和上单想压制对面,这两点天赋一定要点。上单因为小兵打你不痛,你越兵线跟对面打,对面都会虚的。


          来自手机贴吧21楼2012-10-10 23:33
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            耐久(4):18级时增加27/54/81/108生命值。
            计算:7级时加生命10点,10*2.64=26.4G 其实没有你们想像中的好。
            图 活力(3):+1生命回复/5秒。
            计算:1*31.25=31.25G。
            细心朋友肯定发现了,这防御天赋性价比好低啊!比如护甲、魔抗、生命、回血。
            当然这主要的原因的一个黄色符文只值24G的缘故,红色和蓝色都值40G,大精华值80G,都是大约的价格。
            当然不爽的看官会说我算错了什么的,以自己严谨的态度看---我没算错,但事实就摆在那儿。


            来自手机贴吧22楼2012-10-10 23:34
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              图 灵动(3):范围技能伤害减少1%。
              很多人不会点这天赋,因为法师一般不会用指向技能打Tank的。
              计算:一般ap都具有2-4个AOE技能。
              不考虑到法穿、装备、符文什么的,就算40魔抗。
              40魔抗减免为28.6% ,相当于要到29.6%的魔抗减免,则需要42魔抗。2魔抗=33.34G
              如果Tank到后期有100魔抗时,减免50%,要达到51%需要魔抗104魔抗。4魔抗=66.68G
              算下来,这天赋还是不怎么样。
              图 刃甲(1):被小兵攻击时会反弹6点伤害。
              配合硬化皮肤和不屈,让安妮啊、小法啊、ez啊、vn啊都登入了打野舞台,打野无伤而且很快。以前龙龟火起就是因为这天赋。
              现在龙龟前期属性被削,又加上梦多强势登场,龙龟冷门起来。


              来自手机贴吧23楼2012-10-10 23:36
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                图 不屈(2):
                所有伤害减少1/2.
                硬化皮肤的强化版,上面我很写的很清楚了,不多说了,很值得投入的技能。
                计算:这天赋不计算也知道超过40G.
                PS:大家可以去看一下上单天使的攻略,奇葩的19 11 0的天赋的点法,把上单凯尔的压制力体现出来了,也有刀妹的朋友可以试试19 11 0的天赋点法。
                图 老兵伤痕(1):
                +30生命值上限。
                计算:30*2.64=79.2, 相当不错的天赋,前期对拼时30生命可以多挨对面英雄一刀啊。
                感觉多兰被削弱20点血,跟这天赋有关啊。
                Riot一直鼓励打野gank,但这一点天赋能让ADC点到,很费解啊。


                来自手机贴吧24楼2012-10-10 23:37
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                  第四层(3)
                  图 攻城指挥(1):
                  减少附加炮塔10点护甲。
                  速推流的朋友可以点,还有玩5人中单大混战的朋友这个也要点出来。
                  图 先锋:
                  70%生命值以上增加1%移动速度。
                  考虑到现在打野都是无伤打野,一般去gank时生命都在70%以上的
                  计算:1*53.33=53.33G,其实打个7折,很接近40G,打野一般都会点这个技能(配合符文的4.5%和通用的2%的轻灵,可以出门不买鞋达到350移动速度,买鞋410多速度)。
                  提高打野和gank效率。
                  从这一点天赋也可以看出,现在主流打野都是围绕--无伤、反野、支援快这3点,打团这一点看的不是很重要。
                  图 启迪(3):18级减少CD冷却时间2.7%/5.4%/8.1%。
                  计算:7级时,减cd为2.7%*7/18=1.05%
                  1.05*48.78=51.2G
                  都点到这么后面了,你有理由不点这个天赋么?


                  来自手机贴吧25楼2012-10-10 23:38
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                    图 荣誉护卫(3):0.5%/1.0%/1.5%伤害减免。
                    很多玩家认为跟攻击里的浩劫一样是鸡肋天赋,其实不然,如果这天赋可以点到100%减免的话,那就是无敌了,而浩劫只能提供100%的输出。当然上面说的是如果,用了极限法证明。
                    计算:在中期,7级时,假设你拥有80护甲,40魔抗,(已经考虑法穿和物穿),则0.5%的减免大约为你提供了2护甲,1魔抗。
                    2*16.67+1*16.67=50G
                    后期,当160护甲,80魔抗是,这一点天赋值100G了。
                    图 佣兵(3):击杀或助攻额外获得8/16/24点赏金。
                    这个就看个人能力了。很多人认为点满这一天赋,一助攻才24G,一个小兵的钱。
                    计算:平均一场游戏助攻为10个,一点天赋才加了80G,一个眼的钱。点满也就240G。
                    但大精华贪婪 每10秒才加1G,80G要800秒,13分钟20秒。但每10秒才加1G=80G,细心的算下来(游戏时间为30分钟,除去开头2分钟准备),这天赋值40G,就是不稳定,一般正规比赛里没人会点这天赋(人头出的少)。
                    ps:有点辅助可以点0 21 9 的天赋,比如老牛,奶妈。有兴趣的朋友可以自己去查一查


                    来自手机贴吧26楼2012-10-10 23:40
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                      主宰(1):3%生命上限。减少被控制时间10%。
                      计算:大精华的1.5%生命值80G(其实在7级T的生命有上2000的吗?肯定不到80G)
                      10%减少控制值100G(详细见LZ上篇数据贴,水银鞋的韧性)
                      总计算:160G+100G=260G,
                      按照LZ大约估计,不会到260G,估计在200G。
                      非常牛B的天赋。
                      慎点了这天赋,上单无压力啊,后来阿卡丽也开始点这天赋,上单也开始没压力了,后来出来了广告词,他(慎)好,我也好!好吧,LZ还是要节操的。


                      来自手机贴吧27楼2012-10-10 23:44
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                        通用系:
                        第一层(4):
                        图 召唤师的感悟(1):增强闪现、传送、清晰术、洞察的技能效果。
                        不计算:有此类召唤师技能都推荐点。
                        图 精心照料(3):减少死亡时间4/710%。
                        计算:大精华减少5%死亡时间=80G 可以推出,点满3点值160G,平均每一点值53**的多收益低了。
                        很早版本,死歌的被动可以减少死亡时间的,好像是35%,然后配合3个大精华15%和天赋10%,最多貌似可以减少60%死亡时间。就是说,18级时死歌死了后,过了20多秒,又过来了参加团战。
                        图 精神扩张(3):18级时增加72/144/216法力值上限。或增加4/7/10的能量。
                        计算:7级时,加蓝上限为28,28*2=56G,很不错的天赋。不要跟我说,蓝量没生命值重要,你说你本可以用技能杀死对面一英雄的,就是因为这一点点的蓝量。
                        +5.4能量=1个大精华=80G,每一点大约也有50G。不错不错,怕自己查克拉不够用的朋友,一定要用这个天赋哦,为你提供了5%的查克拉上限。
                        现在暴力法师或通用系法师都点出这3点的,当然查克拉少的朋友也可以点,特指3忍者还有瞎子。


                        来自手机贴吧28楼2012-10-10 23:47
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                          通用系:
                          第一层(4):
                          图 召唤师的感悟(1):增强闪现、传送、清晰术、洞察的技能效果。
                          不计算:有此类召唤师技能都推荐点。
                          图 精心照料(3):减少死亡时间4/710%。
                          计算:大精华减少5%死亡时间=80G 可以推出,点满3点值160G,平均每一点值53**的多收益低了。
                          很早版本,死歌的被动可以减少死亡时间的,好像是35%,然后配合3个大精华15%和天赋10%,最多貌似可以减少60%死亡时间。就是说,18级时死歌死了后,过了20多秒,又过来了参加团战。
                          图 精神扩张(3):18级时增加72/144/216法力值上限。或增加4/7/10的能量。
                          计算:7级时,加蓝上限为28,28*2=56G,很不错的天赋。不要跟我说,蓝量没生命值重要,你说你本可以用技能杀死对面一英雄的,就是因为这一点点的蓝量。
                          +5.4能量=1个大精华=80G,每一点大约也有50G。不错不错,怕自己查克拉不够用的朋友,一定要用这个天赋哦,为你提供了5%的查克拉上限。
                          现在暴力法师或通用系法师都点出这3点的,当然查克拉少的朋友也可以点,特指3忍者还有瞎子。


                          来自手机贴吧29楼2012-10-10 23:48
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                            图 精准定位(1):回城吟唱减少1秒。(统治战场0.5秒)
                            计算:表示很难算。
                            但点了 这天赋,带线偷塔防被抓,前期回家少1秒,时间就是金钱啊,不错。


                            来自手机贴吧30楼2012-10-10 23:49
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                              图 灵动(4):+0.5%移动速度。
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                              计算:0.5*53.33=26.7G,不说什么了,一般打野会带,其他不怎么考虑。风筝流卡牌也可以考虑,通常只点一点。
                              图 冥想(3):
                              +1法力回复/5秒。
                              计算:1*60=60G。前期混线的资本,有朋友跟我说,点满3点,1分钟才回36点蓝,半个技能都甩不了,但前期法师出门才8点每5秒回蓝,相当于为你提供了将近30%多的回蓝速度。不要小看这天赋。混线必备,有些ADC和上单还特意为了点这天赋点了9点通用(没点防御的9点)。
                              图 侦查(1):各种守卫的视野范围增加5%。
                              计算:眼的视野范围为1000码,增加了50码的范围。
                              还是蛮好用的天赋,主要这天赋是Teemo宝宝的望远镜的图标,真心很萌,同样很给力,辅助必点的天赋。


                              来自手机贴吧31楼2012-10-10 23:50
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