(反正是相当偏的设定,估计不一定会有人感兴趣吧。不过如果对这么偏的设定都感兴趣的人,迟早也会看到此贴的)
@缩退炮试作型 在MM2R数值一贴中曾提到过体当的设定。简而言之,体当就是冲撞技能,攻击方式的一种。比较具有代表性的为摔跤手的喷气帽子。当时记得提到过体当类伤害计算公式还用猎人副职摔跤手对ex戴达罗斯做过验证。
对战车类体当伤害=(我方防御*5-敌人防御*3)*特殊耐性
对生物类体当伤害=(我方防御*5-敌人防御)*特殊耐性
特殊耐性为机械或战车0.2,其余为1
既然都做过验证了,那为何今天又旧事重提呢?别急别急,听我慢慢说。机缘巧合之下,我发现这仅仅是玩家对怪物造成伤害的公式,换言之怪物对玩家体当所造成的伤害将两者防御等代入公式内得不出与游戏中数值相同的结论。而且怪物不同,所依据公式的系数也不同。
虽然公式不同(实际上是系数不同),但是由于是同一攻击方式,所以其其余部分应该相同。
设体当者系数为a、x,被体当者系数为b、y(方便起见ab为肉身,xy为对战车)
例UU鲨:
坦克16防御,摔跤手673防御,
UU鲨1200防时,体当伤害2927,[1200a-673b]=2927
UU鲨1100防时(静态修改器立功了),体当伤害2627,[1100a-673b]=2627
a=3,b=1
UU鲨1200防,体当伤害710,[(1200x-16y)*0.2]=710
UU鲨1100防,体当伤害650,[(1100x-16y)*0.2]=650
x=3,y=3
故UU鲨体当公式为
对战车(UU鲨防御*3-战车防御*3)*特殊耐性
对人:(UU鲨防御*3-人防御)*特殊耐性
例砂鲛:
砂鲛125防,摔跤手防御673,668,667,砂鲛分别受到伤害298,293,292
125a-673b=-298
125a-668b=-293
125a-667b=-292
注1:负号意为砂鲛受到伤害而非玩家,因为和取整会产生歧义是取整-1还是直接加负号各位看官请随意自便,明白就行。
a=3,b=1
战车16防御,受到体当伤害为65
x=3,y=3(偷下懒只取了1次数据)
例天道机甲神话:
400防御天道机甲神话对72防御战车造成436伤害
400防御天道机甲神话对16防御战车造成470伤害
400防御天道机甲神话对22防御战车造成466伤害
[(400x-72y)*0.2]=436
[(400x-16y)*0.2]=470
[(400x-22y)*0.2]=466
x=6,y=3
400防御天道机甲神话对462防御摔跤手造成1938伤害
a=6,b=1
例托比翁飞鱼:
200防御托比翁飞鱼对16防御战车造成106伤害
200防御托比翁飞鱼对22防御战车造成110伤害
[(200x-16y)*0.2]=110
[(200x-22y)*0.2]=106
a=3,b=3
200防御托比翁飞鱼对676防御摔跤手造成-15伤害
200防御托比翁飞鱼对656防御摔跤手造成-11伤害
|(200a-676b)*c|=|-15|
|(200a-656b)*c|=|-11|
a=3,b=1,c=0.2
取462防御摔跤手验证,138伤害
注2:从托比翁飞鱼例子中可以看出,公式中的特殊耐性实指掉血者的特殊耐性,而与谁体当谁被体当无关。
例U鲨鱼:
240防御U鲨鱼对16防御战车造成182伤害
240防御U鲨鱼对22防御战车造成178伤害
[(240x-16y)*0.2]=182
[(240x-22y)*0.2]=178
x=4,y=3
240防御U鲨鱼对676防御摔跤手造成284伤害
a=4,b=1
例布鲁弗洛克:
400防御布鲁弗洛克对676防御摔跤手造成524伤害,对16防御战车造成230伤害,对放松一次16防御战车造成230伤害。
松懈后=0.6原防御,x=3,y=3
a=3,b=1
总结:体当特点:不受抗性影响,只与双方防御,双方是否机械或者战车有关,伤害为固定值。变种犀牛的跑过去逃走、天道机甲神话的撞飞、神风王的冲突、布拉德等离子体朝这边来了不属于体当
@缩退炮试作型 在MM2R数值一贴中曾提到过体当的设定。简而言之,体当就是冲撞技能,攻击方式的一种。比较具有代表性的为摔跤手的喷气帽子。当时记得提到过体当类伤害计算公式还用猎人副职摔跤手对ex戴达罗斯做过验证。
对战车类体当伤害=(我方防御*5-敌人防御*3)*特殊耐性
对生物类体当伤害=(我方防御*5-敌人防御)*特殊耐性
特殊耐性为机械或战车0.2,其余为1
既然都做过验证了,那为何今天又旧事重提呢?别急别急,听我慢慢说。机缘巧合之下,我发现这仅仅是玩家对怪物造成伤害的公式,换言之怪物对玩家体当所造成的伤害将两者防御等代入公式内得不出与游戏中数值相同的结论。而且怪物不同,所依据公式的系数也不同。
虽然公式不同(实际上是系数不同),但是由于是同一攻击方式,所以其其余部分应该相同。
设体当者系数为a、x,被体当者系数为b、y(方便起见ab为肉身,xy为对战车)
例UU鲨:
坦克16防御,摔跤手673防御,
UU鲨1200防时,体当伤害2927,[1200a-673b]=2927
UU鲨1100防时(静态修改器立功了),体当伤害2627,[1100a-673b]=2627
a=3,b=1
UU鲨1200防,体当伤害710,[(1200x-16y)*0.2]=710
UU鲨1100防,体当伤害650,[(1100x-16y)*0.2]=650
x=3,y=3
故UU鲨体当公式为
对战车(UU鲨防御*3-战车防御*3)*特殊耐性
对人:(UU鲨防御*3-人防御)*特殊耐性
例砂鲛:
砂鲛125防,摔跤手防御673,668,667,砂鲛分别受到伤害298,293,292
125a-673b=-298
125a-668b=-293
125a-667b=-292
注1:负号意为砂鲛受到伤害而非玩家,因为和取整会产生歧义是取整-1还是直接加负号各位看官请随意自便,明白就行。
a=3,b=1
战车16防御,受到体当伤害为65
x=3,y=3(偷下懒只取了1次数据)
例天道机甲神话:
400防御天道机甲神话对72防御战车造成436伤害
400防御天道机甲神话对16防御战车造成470伤害
400防御天道机甲神话对22防御战车造成466伤害
[(400x-72y)*0.2]=436
[(400x-16y)*0.2]=470
[(400x-22y)*0.2]=466
x=6,y=3
400防御天道机甲神话对462防御摔跤手造成1938伤害
a=6,b=1
例托比翁飞鱼:
200防御托比翁飞鱼对16防御战车造成106伤害
200防御托比翁飞鱼对22防御战车造成110伤害
[(200x-16y)*0.2]=110
[(200x-22y)*0.2]=106
a=3,b=3
200防御托比翁飞鱼对676防御摔跤手造成-15伤害
200防御托比翁飞鱼对656防御摔跤手造成-11伤害
|(200a-676b)*c|=|-15|
|(200a-656b)*c|=|-11|
a=3,b=1,c=0.2
取462防御摔跤手验证,138伤害
注2:从托比翁飞鱼例子中可以看出,公式中的特殊耐性实指掉血者的特殊耐性,而与谁体当谁被体当无关。
例U鲨鱼:
240防御U鲨鱼对16防御战车造成182伤害
240防御U鲨鱼对22防御战车造成178伤害
[(240x-16y)*0.2]=182
[(240x-22y)*0.2]=178
x=4,y=3
240防御U鲨鱼对676防御摔跤手造成284伤害
a=4,b=1
例布鲁弗洛克:
400防御布鲁弗洛克对676防御摔跤手造成524伤害,对16防御战车造成230伤害,对放松一次16防御战车造成230伤害。
松懈后=0.6原防御,x=3,y=3
a=3,b=1
总结:体当特点:不受抗性影响,只与双方防御,双方是否机械或者战车有关,伤害为固定值。变种犀牛的跑过去逃走、天道机甲神话的撞飞、神风王的冲突、布拉德等离子体朝这边来了不属于体当