今天体验服更新了这个新英雄中午上完课回来就玩了,试了一把,总的来说和自己没有玩之前猜测的状况差不多,从被动的详细伤害出来之后基本可以说对这个英雄有一个大概的出装定位操作的思路了。。。。另外今天下午的时候腾讯又把体验服刚更新的星妹模型收回了,人机电脑随机皮肤也收回了,伤心。。。。。
首先,这个英雄的血量成长其实并不算低,之所以觉得脆更主要的因素还是基础防御,防御成长(3)和基础血量低的问题,一级的防御居然只有18。。。基础血量也只有395,就比一般ADC好一点点。。。使得螳螂前期非常脆,打野的话4级前(2级W或Q)会比较伤,由于W的高蓝耗,清野的话也比较依赖蓝BUFF,被反蓝的话可以说比木木还苦逼,几发W蓝就要见底,然后就会是打野效率又低又没回复。。。。整个一悲剧。。。。
然后我测试的时候加点都是主W副Q的线上打法(体验服的号新建的。。。根本不敢去打野),怎么说呢,在线上有回复是不假,但是持续爆发能力不如主Q,而且W的高蓝耗还是比较怕拼的,特别是一些无消耗的上单,会让你非常纠结,过来耗你几次要么空血要么空蓝,碰一些远程上单更是一悲剧。。。。由于脆,基本就是有E也不敢过去而被无限消耗。
每个技能实际的体验一次以后目前的结论是:
1、基本上螳螂只能在主Q和主W之间选择,或者先把一个加到3级再加另一个(一般是先W后Q),Q的伤害成长低一些但是冷却短耗蓝低,W有回复伤害成长高但是又高蓝耗,打野的话个人认为主W比较好,线上的话被压就主W,不被压可以考虑主Q。
2、个人认为的四个技能强化实用性大小:W>E=Q>R,R强化基本上就是坑爹的,不是说没用,只是强化后多了一次R的机会意义不大和隐形免伤时机太难把握,而且R本身就没有太多机会使用,为什么多一次机会意义不大呢?因为R连续释放是有间隔的,你能放第3次的时候基本就用不到这个技能了,该爆发的都爆发完了不少你这一次无形威胁的伤害。。。。基本能想到R第三次有用的地方就是逃跑和追击了,但是这时候基本螳螂该秒的都秒了,秒不掉对面的基本自己也被秒了,很难放得出来。
E的强化增加很多跳跃距离,目测是从400码增加到700码,远了很多,刷新CD也非常有用,但是本身这个技能用得就不是很多,本身不主加伤害又不高,但是能够用上的时候就很关键,所以还是很纠结的。(先进化哪个的时候)
Q的强化增加的是Q和普攻的距离50(这两的距离一直保持一致,进化前后都是)和孤立时的伤害,进化后孤立时加的伤害非常明显,但是能够打孤立敌人的机会真不是很多,毕竟对面也不是白痴,脆皮见到螳螂还要孤立,所以相对来说还是距离的提高比较明显些,因此强化Q主要是让自己在线上和小团战获得优势。。。
最后就是W的强化,三方向射击并能触发被动太猛了,范围大幅上升,而且有了强化W螳螂就等于拥有了一个很不错的群软控,强化了W后大家都感觉W伤害高了,其实这也是因为被动的伤害附加上去的结果,而且有了强化W后使用被动的机会多了很多,让被动实用了不少。
3、最后讲讲被动无形威胁,这个被动的伤害还是很不错的,更主要的是让大招有了间接的伤害,其实螳螂的R和狮子的R有异曲同工之秒,本身是没有伤害的,但是靠着被动(狮子是获得一个残暴技能不占CD,螳螂是触发被动的伤害),使得技能间接有了伤害,另外这个被动的判定也有点奇怪,描述上说是在对方队伍视野范围内,有时候是包括对面小兵,有时候又不包括,个人感觉是假如对面小兵在英雄附近的话能够扩大被发现的范围,有时候明明对面有小兵(不是野怪)用了W不消耗被动(瞬间回复),有时候隔对面远点即使小兵看见也回复被动,有时候明明离对面英雄很远了消耗的被动还是不回复,不懂是不是BUG。。。另外这个被动如果不是靠W触发的话是只能对对面英雄造成效果的,平A打小兵野怪都是不触发的。
目前这个英雄在LOLKING上的胜率数据还是很惨淡,出来就进了胜率倒数前3的位置,不懂拳头会不会像狮子元首那样BUFF(估计是会的,拳头应该不会做打自己脸的事情),如果能BUFF的话个人希望把W蓝耗调低些,另外让几个强化(特别是R)更有用点,或者提高点基础属性,要不估计还是脱不了坑。
希望我写这么多能对大家有点帮助~
首先,这个英雄的血量成长其实并不算低,之所以觉得脆更主要的因素还是基础防御,防御成长(3)和基础血量低的问题,一级的防御居然只有18。。。基础血量也只有395,就比一般ADC好一点点。。。使得螳螂前期非常脆,打野的话4级前(2级W或Q)会比较伤,由于W的高蓝耗,清野的话也比较依赖蓝BUFF,被反蓝的话可以说比木木还苦逼,几发W蓝就要见底,然后就会是打野效率又低又没回复。。。。整个一悲剧。。。。
然后我测试的时候加点都是主W副Q的线上打法(体验服的号新建的。。。根本不敢去打野),怎么说呢,在线上有回复是不假,但是持续爆发能力不如主Q,而且W的高蓝耗还是比较怕拼的,特别是一些无消耗的上单,会让你非常纠结,过来耗你几次要么空血要么空蓝,碰一些远程上单更是一悲剧。。。。由于脆,基本就是有E也不敢过去而被无限消耗。
每个技能实际的体验一次以后目前的结论是:
1、基本上螳螂只能在主Q和主W之间选择,或者先把一个加到3级再加另一个(一般是先W后Q),Q的伤害成长低一些但是冷却短耗蓝低,W有回复伤害成长高但是又高蓝耗,打野的话个人认为主W比较好,线上的话被压就主W,不被压可以考虑主Q。
2、个人认为的四个技能强化实用性大小:W>E=Q>R,R强化基本上就是坑爹的,不是说没用,只是强化后多了一次R的机会意义不大和隐形免伤时机太难把握,而且R本身就没有太多机会使用,为什么多一次机会意义不大呢?因为R连续释放是有间隔的,你能放第3次的时候基本就用不到这个技能了,该爆发的都爆发完了不少你这一次无形威胁的伤害。。。。基本能想到R第三次有用的地方就是逃跑和追击了,但是这时候基本螳螂该秒的都秒了,秒不掉对面的基本自己也被秒了,很难放得出来。
E的强化增加很多跳跃距离,目测是从400码增加到700码,远了很多,刷新CD也非常有用,但是本身这个技能用得就不是很多,本身不主加伤害又不高,但是能够用上的时候就很关键,所以还是很纠结的。(先进化哪个的时候)
Q的强化增加的是Q和普攻的距离50(这两的距离一直保持一致,进化前后都是)和孤立时的伤害,进化后孤立时加的伤害非常明显,但是能够打孤立敌人的机会真不是很多,毕竟对面也不是白痴,脆皮见到螳螂还要孤立,所以相对来说还是距离的提高比较明显些,因此强化Q主要是让自己在线上和小团战获得优势。。。
最后就是W的强化,三方向射击并能触发被动太猛了,范围大幅上升,而且有了强化W螳螂就等于拥有了一个很不错的群软控,强化了W后大家都感觉W伤害高了,其实这也是因为被动的伤害附加上去的结果,而且有了强化W后使用被动的机会多了很多,让被动实用了不少。
3、最后讲讲被动无形威胁,这个被动的伤害还是很不错的,更主要的是让大招有了间接的伤害,其实螳螂的R和狮子的R有异曲同工之秒,本身是没有伤害的,但是靠着被动(狮子是获得一个残暴技能不占CD,螳螂是触发被动的伤害),使得技能间接有了伤害,另外这个被动的判定也有点奇怪,描述上说是在对方队伍视野范围内,有时候是包括对面小兵,有时候又不包括,个人感觉是假如对面小兵在英雄附近的话能够扩大被发现的范围,有时候明明对面有小兵(不是野怪)用了W不消耗被动(瞬间回复),有时候隔对面远点即使小兵看见也回复被动,有时候明明离对面英雄很远了消耗的被动还是不回复,不懂是不是BUG。。。另外这个被动如果不是靠W触发的话是只能对对面英雄造成效果的,平A打小兵野怪都是不触发的。
目前这个英雄在LOLKING上的胜率数据还是很惨淡,出来就进了胜率倒数前3的位置,不懂拳头会不会像狮子元首那样BUFF(估计是会的,拳头应该不会做打自己脸的事情),如果能BUFF的话个人希望把W蓝耗调低些,另外让几个强化(特别是R)更有用点,或者提高点基础属性,要不估计还是脱不了坑。
希望我写这么多能对大家有点帮助~