前两天在网上看到民间自制的虎牢关模式BOSS神将关羽和马超,强度模仿虎牢关三对一模式中的神吕布设计,而典故则是出自于关二哥的过五关斩六将,和马儿的潼关大战曹操。
但是仔细想来,关二哥过五关,和马超潼关大战,和吕布在虎牢关战三英还是有所不同:他们不像吕布是同时一对三,而是连续与多个对手交战(关二哥自然不用说;马超在潼关,则是先后杀败曹洪、徐晃、于禁、张颌、许褚、夏侯渊等人)。
所以就想到:与其套用虎牢关模式,不如设计一种“一个人连续与数人作战”的模式。而三国杀现有的游戏模式中,其中一对一三将连战的模式,因为与街机游戏“KOF”的游戏模式类似,而被称为KOF模式,而“KOF”游戏中关底的BOSS战,就是玩家一人操控三名角色,依次与拥有三次游戏机会的BOSS连战。
所以个人将三国杀KOF模式进行改造,制作出KOF的BOSS战模式:即一方选三名将,另一方选择一名拥有强力技能和高血量的BOSS神将,依次与对方交战,最后存活者为胜,我个人称之为“过五关”模式。
而挑选成为BOSS神将的人选,除了关二哥和马儿之外,还有一个就是长坂坡的赵云(连杀晏明、夏侯恩、钟缙、钟绅,击退文聘、张颌,评书中还击毙了胡车儿和张绣)。
接下来就贴出个人设计的关羽、马超、赵云三神将(楼主考虑典故优先,并且认为求全强于不足,所以技能平衡度可以讨论)。
但是仔细想来,关二哥过五关,和马超潼关大战,和吕布在虎牢关战三英还是有所不同:他们不像吕布是同时一对三,而是连续与多个对手交战(关二哥自然不用说;马超在潼关,则是先后杀败曹洪、徐晃、于禁、张颌、许褚、夏侯渊等人)。
所以就想到:与其套用虎牢关模式,不如设计一种“一个人连续与数人作战”的模式。而三国杀现有的游戏模式中,其中一对一三将连战的模式,因为与街机游戏“KOF”的游戏模式类似,而被称为KOF模式,而“KOF”游戏中关底的BOSS战,就是玩家一人操控三名角色,依次与拥有三次游戏机会的BOSS连战。
所以个人将三国杀KOF模式进行改造,制作出KOF的BOSS战模式:即一方选三名将,另一方选择一名拥有强力技能和高血量的BOSS神将,依次与对方交战,最后存活者为胜,我个人称之为“过五关”模式。
而挑选成为BOSS神将的人选,除了关二哥和马儿之外,还有一个就是长坂坡的赵云(连杀晏明、夏侯恩、钟缙、钟绅,击退文聘、张颌,评书中还击毙了胡车儿和张绣)。
接下来就贴出个人设计的关羽、马超、赵云三神将(楼主考虑典故优先,并且认为求全强于不足,所以技能平衡度可以讨论)。