三国杀吧 关注:3,415,938贴子:89,172,518
  • 19回复贴,共1

KOF模式改造:过五关模式及BOSS神将:关、马、赵

只看楼主收藏回复

前两天在网上看到民间自制的虎牢关模式BOSS神将关羽和马超,强度模仿虎牢关三对一模式中的神吕布设计,而典故则是出自于关二哥的过五关斩六将,和马儿的潼关大战曹操。
但是仔细想来,关二哥过五关,和马超潼关大战,和吕布在虎牢关战三英还是有所不同:他们不像吕布是同时一对三,而是连续与多个对手交战(关二哥自然不用说;马超在潼关,则是先后杀败曹洪、徐晃、于禁、张颌、许褚、夏侯渊等人)。
所以就想到:与其套用虎牢关模式,不如设计一种“一个人连续与数人作战”的模式。而三国杀现有的游戏模式中,其中一对一三将连战的模式,因为与街机游戏“KOF”的游戏模式类似,而被称为KOF模式,而“KOF”游戏中关底的BOSS战,就是玩家一人操控三名角色,依次与拥有三次游戏机会的BOSS连战。
所以个人将三国杀KOF模式进行改造,制作出KOF的BOSS战模式:即一方选三名将,另一方选择一名拥有强力技能和高血量的BOSS神将,依次与对方交战,最后存活者为胜,我个人称之为“过五关”模式。
而挑选成为BOSS神将的人选,除了关二哥和马儿之外,还有一个就是长坂坡的赵云(连杀晏明、夏侯恩、钟缙、钟绅,击退文聘、张颌,评书中还击毙了胡车儿和张绣)。
接下来就贴出个人设计的关羽、马超、赵云三神将(楼主考虑典故优先,并且认为求全强于不足,所以技能平衡度可以讨论)。


1楼2012-10-19 08:48回复
    坚持楼主,现在三国杀模式太少了。。。楼主想法不错


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2012-10-19 08:58
    回复
      广告
      立即查看
      现在玩1v1也经常出现1个挑3个的情况,别加强的太变态就行。感觉4血冲阵云就可以做Boss了。


      IP属地:安徽来自手机贴吧4楼2012-10-19 09:04
      收起回复
        前排


        IP属地:广东5楼2012-10-19 09:11
        回复
          唯一8人 其他不看


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2012-10-19 09:15
          回复
            首先是血量,个人初始设置三神将血量统一为6点,之后不再一一说明(如果技能强度过大,可以减至5点)。
            技能:
            首先是关二哥:
            【武圣】:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
            (个人设计的三神将,均以标准版的技能为基础,所以【武圣】、【铁骑】、【龙胆】基本技能都会入选:虎牢关吕布也是无论何时都带着【无双】的)。
            【逆鳞】:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对相同的目标再使用一张【杀】。
            (装备技,让二哥自带御用兵器【青龙偃月刀】,民间很多自制的加强版二哥、三爷、子龙都有同样的设计)。
            【独行】:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的手牌数大于你当前的体力值,且场上出现【魏】势力角色,你须减1点体力上限,并获得技能【马术】。
            (同样是装备技,关二哥走人时自带赤兔马。这个技能模仿2011版【魏】势力关羽的【单骑】,只是把“本局游戏主公为曹操”的条件改成“场上出现【魏】势力角色”:因为一定要苛求曹操的出场率会造成觉醒难度偏高,而且关二哥过五关时,也是获得了曹操的默许,只是和曹营其余守将发生冲突而已)。
            【挂印】:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须减1点体力上限,然后将手牌补至等同于体力上限的张数,并获得技能【修罗】。
            (这个技能和以下的技能,都取材于关二哥过五关斩六将时的事迹。首先是“挂印封金”,即关二哥拜别曹操时,将曹操赏赐的财物、美女均奉还曹操,之后过五关时,也只是“一人一骑在前,兵士数人护着甘、糜二夫人车驾在后”。所以设计关二哥没有手牌时觉醒,减上限,补足手牌,并且获得对于【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】等延时类锦囊的抵抗技能【修罗】,正显示其千里走单骑,不受美女、富贵诱惑,也不为补给困难所苦的形象)。
            【义愤】:锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害后,当前回合即进入弃牌阶段。
            (这个技能取材于关羽斩杀第二关守将韩福的故事。当时关羽与韩福手下偏将孟坦交战,斩杀孟坦后,韩福趁机施放冷箭,射中关二哥左臂,但二哥负伤后反而更加奋起神威,直进一刀斩杀韩福。因此设计二哥在回合外遭到伤害时,立即将对手的回合强制转入弃牌阶段,正显示其受伤后立即反攻的形象)。
            【威名】:锁定技,火焰伤害、【酒】【杀】造成的额外伤害对你无效;你的【酒】均视为【杀】。
            (这个技能取材于关羽斩杀第三关守将卞喜、第四关守将王植的故事。卞喜设宴意图在酒中下毒谋害关公,王植则计划在驿馆放火,结果白马寺僧人普净和王植部将胡班,皆敬重关公忠义威名,向关公通风报信,两个伪君子阴谋败露,自然挂点。因此设计关二哥不受火焰伤害和【酒】【杀】造成的额外伤害,而且二哥除了不饮卞喜的毒酒外,为了保护二位夫人,一路上更是通宵达旦侍坐外厢,自然是连没有毒的好酒也不会饮用,以免误事了,所以还给【威名】添加了高顺的【禁酒】技能效果)。
            【鼓舞】:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,展示你所有的牌,并弃置其中所有的牌,然后展示牌堆顶的X张牌(X为你弃置的牌数量),其中每有一张牌,你回复1点体力,然后弃置这些牌,获得其余的牌,并获得技能【咆哮】。


            8楼2012-10-19 09:43
            收起回复

              (最后一个技能取材于二哥在古城与三爷相会,斩杀蔡阳以表真心的故事。当时三爷风闻二哥降曹,因此兄弟见面,先向二哥一矛刺来,无论二哥如何辩解,二位夫人如何劝说,三爷皆不肯相信,蔡阳追兵赶来,三爷更认为是二哥引了曹兵来捉拿自己,一定要二哥“你若要我信,我助你三通鼓,你斩了来将便罢”,结果自然是“哗啦啦打罢了三通鼓,蔡阳的人头落在马前”。因此设计二哥最后1点体力、快要精疲力竭时,与三爷相遇并觉醒。展示所有的牌,弃置黑桃,从牌堆顶摸相等的牌,每有一张红桃回复1点体力,一方面模仿孟获的【再起】,一方面贴合二哥对三爷表达真心的典故。最后获得三爷技能【咆哮】,则是获得三爷擂鼓助威所致)。
              花絮:
              1、关二哥过五关斩六将过程中,遇到的最大对手,是不服关羽过关斩将,前来追赶的夏侯惇。当时二人交战百余个回合,不分胜负,曹操两次派快马来报,令沿途不得阻拦二哥,夏侯惇皆不肯罢手,最后张辽奉曹操口谕来劝,夏侯惇方才退去。所以可以在回合外,使用【刚烈】对二哥造成伤害的夏侯惇,可以一定程度上克制二哥的【义愤】技能,正好与典故贴合。
              2、张三爷虽然是威名不下于关、马、赵的猛将,但却不像三人有过一人连斗数人的故事,所遇对手,除吕布、马超之类超级猛将之外,大多一个照面便被三爷一矛刺死(纪灵武功不弱,但与三爷交手时正走背字,胆怯力弱,所以也不过十合便挂),因此“过五关”模式中没有三爷登场。但是“古城会”、“当阳桥”两段,正好是“过五关”、“长坂坡”的结尾,所以三爷虽然自己不出现,但其技能会在二哥和子龙的最终翻盘技中登场(两次都是他最后出来助战)。


              9楼2012-10-19 09:43
              收起回复
                挂印比较**,每回合2手牌的收益,再补至体力上限,等于一瞬间就有最起码八张,谁能顶得住、?强度过于bug想想周瑜英姿,再看看你这个,貂蝉周瑜大师可撕。


                IP属地:陕西来自手机贴吧12楼2012-10-19 10:44
                收起回复
                  广告
                  立即查看
                  第二个是大战潼关的马儿:
                  【马术】:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1
                  【铁骑】:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。
                  (这两个不用说,原版技能照搬)。
                  【狮王】:当你的装备区里有防具牌时,若你受到伤害且该伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的防具牌时,你回复1点体力。
                  (装备技,马超的御用头盔【白银狮子盔】:但是三国杀中马超的技能,实在和【白银狮子盔】没有什么互动,就好像【贯石斧】的主人徐晃一样,结果只好拿“上将潘凤”来配【贯石斧】。技能设计马儿装备区里所有的防具,除了原本的防具能力之外,另外获得相当于【白银狮子盔】的能力,这样一来【藤甲】不怕火焰伤害了,任何时候都不怕酒杀和古锭刀了,正宗的【白银狮子盔】在弃置时则可以补2点血)。
                  【车悬】:摸牌阶段摸牌时,你可以放弃摸牌,改为展示牌堆顶的两张牌,并获得之;若其中有黑色的牌,你获得技能【猛进】;若其中有红色的牌,你获得技能【潜袭】,直到回合结束。
                  (我将这个技能称为“副将技”。取材于马儿潼关大战时的左右两个副将:马岱、庞德。这两人一个是火包扩展,一个被称为“二将中的BUG”。本来想设计马超自带【猛进】、【潜袭】,但考虑到马岱一个【潜袭】已经被众人骂死,更何况搭配【铁骑】、【猛进】。所以模仿二将中的小关张【父魂】技能,用展示牌的颜色来决定哪个副将随马超一起“全军突击”:当然如果正好一红一黑,那对面就自求多福吧。三人技能连动起来十分恐怖:【铁骑】强中;如果没强中,你出闪就被【猛进】弃牌;造成伤害后,由于是1对1,又有【马术】,所以除非遇到极端情况如公孙瓒带+1且马超没有-1,百分百可以发动【潜袭】扣上限;弄得你闪也不好不闪也不好,中也不好不中也不好。一方面符合潼关大战时,每每马超自己当先突击,马岱、庞德率领铁骑一起随后掩杀过来的形象;另一方面页可以一定程度上用【潜袭】来克制马儿的死敌——曹魏的卖血流诸将)。
                  【猜忌】:锁定技,当你在场上时,其他角色获得技能【反间】。
                  (由于马超不像二哥和子龙:他们都有三个扣上限的觉醒技,而马儿只有最后一个翻盘觉醒技,所以一直到终盘,马超都会保持相当高的血量上限,再加上西凉骑兵军团互相配合的强力技能,所以以下两个技能,制作成贴合潼关大战典故的负面技能,用来平衡马超的强度。【猜忌】典故出自于曹操以书信离间马超、韩遂,最终导致两人反目成仇,自相残杀,马儿也最终因此被曹操击败的故事。所以设计由于马超的疑心太重、智慧不足,所以所有马超的对手,均能够对马超发动【反间】,用来克制马超相对较高的血量)。
                  【弃袍】:出牌阶段,当你对其他角色造成伤害时,若其装备区有装备牌,该角色可以弃置装备区的所有牌,并防止此次伤害。
                  (这个是潼关大战中最有名的“割须弃袍”典故。曹操通过割须弃袍来躲避马超的追杀,所以设计成受到马超伤害的角色,可以通过弃置装备区所有的牌,来避免伤害,同时可以由此规避马超进一步发动【铁骑】、【猛进】、【潜袭】的连动效果:比如装备区有一张装备的角色,受到马超【铁骑】时,完全可以考虑不闪,坦然受伤,然后弃置一张装备免除伤害,这样一张装备的代价,比起出【闪】被【猛进】弃牌,或是被【潜袭】减上限,都要来的合算)。
                  


                  13楼2012-10-19 10:50
                  回复
                    马超花絮的第三点忘了写:
                    我个人考虑不要将三神将的势力设为【神】,而是关、赵为【蜀】,马超为【群】。
                    其实对于关、赵没有什么关系,主要牵涉到马超的最后觉醒【雪恨】后获得的【雄异】。
                    因为【雄异】的表述是“可令所有与你势力相同的角色摸三张牌,然后若你所属势力的角色数是全场最少的(或之一),你回复1点体力”。其中双方是一对一,【雄异】发动时无论什么情况,马超所属的势力一定是“全场最少的之一”(要么一个势力两个人,要么两个势力各一个人)。但是如果马超的势力为【群】而不是【神】,那么如果他在面对群雄武将时发动【雄异】,那么对面的群雄武将就页可以摸三张牌。这样的设计,使得群雄可以削弱马超【雄异】的效果,更加贴合马超不畏惧其他阵营的“明枪”,而更容易受到例如韩遂反叛之类来自于己方阵营的“暗箭”伤害的形象。


                    15楼2012-10-19 11:03
                    回复
                      神赵云呢?


                      IP属地:广东17楼2012-10-19 11:43
                      回复
                        最后是长坂坡的赵云:
                        【龙胆】:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
                        (基本技能,不做解释:但个人设计的神赵云,将【龙胆】作为其他所有技能的核心和基础,可以说如果没有朴实的【龙胆】打底,赵云其他那些看似花哨的技能都是外强中干的:具体大家可以往下接着看)。
                        【义从】:锁定技,只要你的体力大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1
                        (自带装备技,套用其原来老板公孙瓒的技能;同时也贴合典故:体力高于2点的赵云,是杀入曹军重围,到处寻找二位夫人和阿斗公子的“进攻赵云”,当然要用-1效果的进攻马;体力低于2点的赵云,则是推墙掩井、怀抱阿斗奋力突围的“撤退赵云”,当人要用+1效果的防御马。而且或许很少有人记得:赵云在长坂坡这段故事里,最早冲入曹军中时,其实是有几个部下跟在身边的,但是写不到几行就“回头望去,只剩自己一人一骑,并无一人跟随”了,虽然他们没起什么作用,【义从】技能也算是纪念这几个连怎么牺牲的都不知道的“千千万万个无名的岳武穆”中的一员)。
                        【夺槊】:当你发动【龙胆】使用或打出一张手牌后,若你对其他角色造成了伤害,你可以将其装备区里的一张牌置于你的武将牌上,称为“槊”;出牌阶段,你可以将“槊”移动到你的装备区,或者弃置一张“槊”,然后从牌堆摸一张牌。
                        (本来还有自带青釭剑的第二装备技,但是因为其是建立在【夺槊】基础上的觉醒技,所以先放上【夺槊】。典故出自于赵云在长坂坡号称“夺槊三条”,按该战果与“杀死曹营有名上将五十余员”并列,可见其属于相当厉害的战绩;个人考虑很有可能是三国演义故事还在平话时代时,平话讲述者考虑到“杀死那么多人,手中长枪早就折断了”的现实可能性,所以模仿隋唐演义故事中著名的“尉迟恭单鞭夺槊”,给子龙编制了一个“夺槊三条”的故事,一方面突出子龙的武勇是尉迟恭的三倍,另一方面也让子龙有替换的新枪用;但是具体的夺槊故事,在进入三国演义成书后,则可能由于篇幅考虑而被缩减掉了,就只剩下“夺槊三条”四个字。
                        【夺槊】技能,模仿12版sp“冲阵赵云”技能【冲阵】,以【龙胆】技能为基础,利用子龙“能进能退”的攻守平衡能力,让子龙在发动【龙胆】,用【闪】对他人造成伤害后,可以抢夺对方装备区的装备牌;虽然不像国战版“上将潘凤”的【狂斧】可以就地装备,但是在自己的回合出牌阶段,子龙可以选择将抢来的装备自用,或者拿去当做【铁索连环】制衡掉,换回自己需要的手牌,此正所谓“以战养战”:而且三国演义中,子龙也是抢装备的专业户,刘备的的卢马之外,长坂坡更是大发神威:青釭剑、三条槊之外,还有糜竺、简雍的两匹马,也是赵云杀死敌将后夺来的)。
                        


                        19楼2012-10-19 15:53
                        回复
                          【背剑】:觉醒技,回合开始阶段开始时,若“槊”的牌面满足武器、防具、进攻马、防御马各一张的条件,你须减1点体力上限,并获得技能【斩铁】(锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,无视其防具)。
                          (【背剑】作为觉醒装备技,与【夺槊】相挂钩,典故出自于长坂坡赵云杀死夏侯恩夺取【青釭剑】成为自己御用兵器的著名事迹。由于作为前期准备技能【夺槊】中,抢夺装备牌的选择权在子龙手中,所以子龙可以刻意选择是否需要凑够【背剑】的发动条件:觉醒之后可以无视对方防具,进一步提升【龙胆】、【夺槊】技能连动的伤害和抢装备成功率;刻意不发动则可以多一点体力上限和更多地手牌,抢来的装备也可以用来优先加强自己的攻防,或者拿去制衡。总体上来说,【背剑】属于一个聊胜于无的添头技能:但是一旦最终觉醒技发动,【背剑】觉醒后的【斩铁】则是能够提供相当大的帮助的)。
                          【天佑】:觉醒技,当你的【义从】技能效果发生变化时,你须减1点体力上限,并获得技能【享乐】。
                          (【天佑】觉醒技,则与基本技能【义从】挂钩,典故出自于赵云怀抱阿斗,杀出重围时,受到张颌所部围困,一度连人带马落入陷坑,正在形势危殆之时,阿斗突然开动“无敌光环”,“只见一道红光冲天而起,赵云连人带马跃出陷坑;张颌本待近前捉拿子龙,见此光景,大惊失色,拨马便走”。前面说过【义从】技能正与子龙在长坂坡“先进后退”的形象贴合,既然如此,那么一旦子龙的【义从】技能效果,从初始的-1进攻马变成+1防御马,自然意味着子龙已经开始怀抱阿斗突围。既然怀中抱着有天命护佑的真命主阿斗,子龙自然也能沾光,获得阿斗的【享乐】技能光环照耀。
                          这样一来,配合【龙胆】提供的防御力、【夺槊】得来的装备、再加上阿斗的【享乐】,子龙一旦觉醒,在防御端会更加强大,基本上和牛皮糖已经没有区别了)。
                          【强援】:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,展示你所有的牌,并弃置其中所有的牌,然后展示牌堆顶的X张牌(X为你弃置的牌数量),其中每有一张牌,你回复1点体力,然后弃置这些牌,获得其余的牌,并获得技能【嫉恶】、【大喝】。
                          (最终觉醒翻盘技,典故出自于张三爷横矛立马于当阳桥,放过子龙后,独力喝退曹兵。话说张三爷此人的确鲁莽:当年在古城会时就听信传言,以为二哥投敌;长坂坡时又听信糜芳传言“赵子龙往北投曹操去了”,一度扬言“我若看见,只一矛刺死便罢”,幸好简雍、糜竺、甘夫人先于赵子龙过当阳桥,向张飞说明赵云是去救糜夫人和阿斗,否则赵云真是死得太不值了。
                          因此设计【强援】,即赵云突围至当阳桥,人困马乏,不能再战,看见张飞后大呼“翼德救我”,张飞这才相信赵云,所以同样是1点体力时发动,展示所有牌、弃置黑桃、展示后红桃回复体力,以表示赵云此时危急、且向张飞表白忠心不二后,方才获得张飞援助。
                          而基本版张三爷的【咆哮】既然在二哥的【鼓舞】里用过了,这里就改用12版sp张飞的技能【嫉恶】、【大喝】。一来新版张飞正是以当阳桥张飞为原型制作,正好与长坂坡赵云形成衔接;二来我所制作的“过五关”模式赵云,基本上以【龙胆】、【义从】、【享乐】等技能加强防守、打持久战为主,【龙胆】、【义从】、【夺槊】、【斩铁】并不能提供回合内的连续伤害和多点伤害,所以一旦最终觉醒发动,为了增加游戏趣味,并加快游戏节奏,提供高伤害的【嫉恶】和强中效果的【大喝】,就能够丰富游戏体验。
                          另外,新版三爷的【嫉恶】要求红色【杀】,正好可以由子龙的【龙胆】补强;而【大喝】成功后对方无法使用非红桃【闪】的强中效果,一方面可以用子龙刻意在手里控红桃【闪】的方法提高命中率,另一方面则可以用【斩铁】免除【藤甲】、【白银狮子】对于【嫉恶】的防御效果,还可以用【大喝】的强中效果,反过来辅助【夺槊】抢装备,再用抢到的装备制衡出大点来【大喝】拼点。
                          所以,一旦赵云得到当阳桥三爷的援助,原本无比坚强的防御之外,就会再增加每回合红【杀】强中2血外带顺装备的恐怖攻击力,一旦让他打出这种套路的顺风牌,对手自然就如同夏侯杰一样,只能口吐绿水而死了)。
                          


                          20楼2012-10-19 16:38
                          回复
                            另外就说一下三神将的觉醒技发动时机问题:
                            马超只有一个最终觉醒技,无所谓觉醒时机。问题在于关二哥和子龙都是有三个觉醒技的,这里哪个觉醒技先发动,有时就关系到发动的收益了。
                            赵云的问题不大。如果按照我初始设计6点体力开场,那么【义从】开场一定是-1进攻马效果,一旦体力减到2点或以下,则【义从】转化为+1防御马效果的同时,子龙觉醒技【天佑】发动,获得技能【享乐】。而【背剑】觉醒获得【斩铁】的时机,则完全视子龙发动【夺槊】所获得的【槊】的牌面决定,运气好会迅速觉醒,运气不好很有可能全场打完也不觉醒。最终觉醒技【强援】则一定要到1点体力时才发动,所以发动时机一定会比【天佑】更晚(同理关二哥的最终觉醒【鼓舞】,也一定是最后才发动的)。
                            发动时机中比较有问题的,是关二哥的【挂印】和【独行】的时机问题。因为【挂印】可以将手牌补至体力上限,所以前面有吧友提出补至6张外加摸牌2张过强的问题(其实是不可能的,先减1上限,最多也就是7张)。但是如果【挂印】比【独行】先觉醒,收益就会多1张牌(因为如果【独行】先觉醒,二哥的体力上限就会少1)。
                            但是我仔细思考下来,个人认为相比完全空手牌的状况,“手牌数量大于当前体力”的状况很有可能更早出现(用过姜维的人都知道姜维多难觉醒,我八成以上时候,都是用沉睡姜维打完全局的;而11版sp魏关羽虽然还没有登录在线,个人缺乏使用经验,但使用其他角色时,手里一把牌却被扣了好多体力的背字,大家应该也走过好多次),所以二哥应该大多数情况下是先觉醒【独行】、再觉醒【挂印】的(当然,【独行】也有限制:如果对面一个魏将没有,那你就不要指望觉醒了)。
                            另外就是虽然三神将都是6血开场,但是关、赵三次觉醒之后,一共要减去3点体力上限,所以最终觉醒后虽然技能很强大,但是却是只有3上限和3手牌存量的人(马超虽然可以保持5上限,但是有两个负面技能作为平衡),并不会强大到太离谱(个人认为一对一未必比得过虎牢关吕布)。当然由于个人没有测试过,所以可能连续对3人,还是会显得神将过强,这个具体修正大家可以商榷(比如初始体力减1,这样最终觉醒后就只有2上限了;又或者增加连战人数,从1挑3变成1挑5之类的)。


                            21楼2012-10-19 17:01
                            回复