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【对文明5的几个想法及建议,新人第一次发贴。持续更新】

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1【影响外交的因素】
(一,因抢建奇迹造成的冲突应废去):我一直对文明5外交里面因“抢建奇迹”而对两国造成的外交不利影响一直很不理解。在一个奇迹没有完全被造出来的之前,谁也不知道这个奇迹就是只属于自己国家的,除了自己不允许其他任何人建造我感觉这本身就是无理取闹。就因为建造一个奇迹而惹恼了其他的文明,我本人感觉这是很冤很无语的。我的建议是:“如果你先于其他的文明快一步造出了他们想建的奇迹,那么你俩的外交里应该多出一个【敬畏】,他们对你的文明感到敬仰,而不应该是愤怒。” 至于这个【敬畏】的作用就是在一定的回合内对你文明的【军力】分数加成。其实也不算是科技流的福音,因为这个加成会少得很可怜,不过有总比没有好吧,对不对?



IP属地:贵州1楼2012-10-23 16:54回复
    (二,外交因素的实时转变):在文明的外交里因为你惹毛了某个文明而导致他们对你憎恨万年想必大家都是知道的,而文明5的资料片据说其他的文明对你的憎恨会随着时间而变淡,这个LZ不是太了解,因为当LZ苦逼的下完资料片后游戏果断崩了进不去,so现在的版本还是电脑遗恨你万年的那种....我就当做是给这个外交因素补充下建议了表笑我。
    我建议在外交里所有的因素都是可以改变的,毕竟没有永远的敌人,只要永远的利益。我的设想是把外交变换成跟城邦影响值一样的算法,刚开始你跟其他所有文明的外交都是0,0以上表示友好,0以下表示憎恨,而所有影响这个数值的因素都会随着回合数向0接近,那怕你最亲近的文明,时间久了你跟它少了很多的往来,那最后你们的关系又会回到0这个原点,就跟你对城邦的影响值一样。我感觉唯一一个不动影响值是【边境】紧张,毕竟战争都可以和谈,可在边境上和谈就难得多了。例:A与B两国边境接壤,那么AB两国的外交里将有一个-20的不动值。


    IP属地:贵州2楼2012-10-23 17:09
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      (三,关于纳贡与索取): 当你向某一个文明强行纳贡时,如果你和此文明关系在正数以上,那么数值越大成功率应该越大(好吧我承认我只是想让AI更可爱一点 - -)。但是相应的你们的友好数值会下降一点,毕竟没有天上掉馅饼的事。
      而当你向一个对你憎恨的国家索取贡品时,我的建议是不要只考虑两国的军力来衡量。当你想向憎恨你的A国索取时,你必须有军队在其国境内的城市附近,且在其国境内城市附近的军队军力必须大于它城市范围内军队军力的总和,这样几率会大一些。这叫不见棺材不掉泪...如果是这样,你会发现AI会可爱死,你军队没来时它会跟你死磕,等你大军一开到它的城市附近时它就会立刻吓得来求和,这会是多么痛快的事情。


      IP属地:贵州6楼2012-10-23 17:34
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        (五,让我能买卖军队吧上帝):在现代社会中,买卖武器是常有的事,靠战争发财的更是不计其数。虽然现实中不可能买卖军队,但在游戏里就凑合下来吧。我的设想是创造一个科技,像【军火商】之类的,当其他国家发生战争时,如果一方军力出于下风,他会自己找上门来向你够买军队(当然要看你的军力科研水平),他可以下订单进行军备,你可以过几个回合生产给他,或者直接卖给他现货 - -。这样玩家就可以靠别人的战争发大财。给你个坏主意,你也可以主动去你想坏它的文明卖给它军队,这样其他的国家会以它在进行军备会对它宣战,YY完毕....


        IP属地:贵州8楼2012-10-23 18:02
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